บริษัท Grinding Gear Games ได้เปิดตัวการอัปเดต The Third Edict สำหรับ Path of Exile 2 เรียบร้อยแล้ว ซึ่งถือเป็นจุดสำคัญในการพัฒนาเกม action RPG ในช่วง early access การขยายเนื้อหาครั้งล่าสุดนี้นำเสนอการเพิ่มเนื้อหาอย่างมากและแก้ไขปัญหาทางเทคนิคหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรก
สถิติการอัปเดต:
- มีการปรับใช้ hotfix จำนวน 13 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว The Third Edict ในช่วงสุดสัปดาห์
- แพตช์ 0.3.0b ที่กำลังจะมาถึงเพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญที่เหลืออยู่
- Act 4 มีเกาะหลายเกาะพร้อมเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ในตัวเอง
- ฟีเจอร์ Sprint ตอนนี้จะยกเลิกการล็อกเป้าหมายของศัตรูเมื่อเปิดใช้งาน
Act 4 นำเสนอโครงสร้างการเดินทางระหว่างเกาะแบบปฏิวัติ
จุดเด่นหลักของการอัปเดต The Third Edict คือการเพิ่ม Act 4 ซึ่งเปลี่ยนแปลงจังหวะและโครงสร้างของแคมเปญอย่างพื้นฐาน แตกต่างจากการเล่นแบบเส้นตรงของ act ก่อนหน้า ผู้เล่นจะได้แล่นเรือระหว่างเกาะต่างๆ เพื่อค้นหาวิธีหยุดยั้งสัตว์ร้ายแห่งวันสิ้นโลก แต่ละเกาะมีธีมและเรื่องราวที่แยกจากกัน สร้างสิ่งที่นักพัฒนาเรียกว่าเนื้อหาแบบตอนที่สามารถเล่นได้ในลำดับใดก็ได้ act นี้รวมถึงฉากที่น่าตื่นเต้น เช่น การนำทางผ่านน้ำท่วมในคุกพร้อมกับคลื่นมหาสมุทรที่ซัดเข้ามา และการเผชิญหน้ากับบอสที่มีความคิดสร้างสรรค์ซึ่งผสมผสานการแก้ปริศนาเข้ากับการต่อสู้แบบดั้งเดิม
![]() |
---|
ตัวละครผู้เล่นเดินทางผ่านสะพานหินที่อันตรายเหนือผิวน้ำ สะท้อนการสำรวจและความท้าทายใน Act 4 ของ Path of Exile 2 |
การต่อสู้กับบอสที่ปรับปรุงใหม่ก้าวข้ามขอบเขตความคิดสร้างสรรค์
การอัปเดตนี้นำเสนอการต่อสู้กับบอสที่เป็นนวัตกรรมหลายรูปแบบที่ผสมผสานกลไกของ action RPG แบบดั้งเดิมกับการแก้ปริศนาที่ชวนให้นึกถึงเกมของ FromSoftware ผู้เล่นจะเผชิญกับความท้าทายต่างๆ รวมถึงจอมเวทย์ที่สร้างเส้นทางอุปสรรคจากหินที่ต้องใช้การวิ่งเพื่อหลบหนีก่อนการระเบิดแผ่นดินไหว และลิงตัวร้าย ที่หยุดเวลาขณะล้อมรอบผู้เล่นด้วยตัวโคลน การเผชิญหน้าเหล่านี้แสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญจากฉากการต่อสู้แบบตรงไปตรงมาของ act ก่อนหน้า โดยนำเสนอทั้งความงดงามทางสายตาและความซับซ้อนทางกลไก
การเผชิญหน้ากับบอสสำคัญใน Act 4:
- พ่อมดที่มีกลไกสนามกีดขวางหินที่ต้องใช้การวิ่งเพื่อนำทาง
- ศัตรูลิงที่มีความสามารถหยุดเวลาและสร้างโคลน
- การเผชิญหน้ากับบอสฉลามบก
- Vessel of Kulemak (ปรับสมดุลใหม่)
- Shepherd of the Pit (ปรับสมดุลใหม่)
- Torvian, Hand of the Savior (ปรับสมดุลใหม่)
การแก้ไขบั๊กอย่างครอบคลุมตอบสนองความกังวลของชุมชน
Grinding Gear Games ได้ปล่อย hotfix จำนวน 13 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว The Third Edict ในช่วงสุดสัปดาห์ โดยเน้นการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่ค้างอยู่ แพตช์ 0.3.0b ที่จะมาถึงสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ รวมถึงการแก้ไข totem ascendancy notable สำหรับคลาส Warbringer ฟีเจอร์การวิ่งซึ่งได้รับปฏิกิริยาที่แตกต่างกันจากชุมชน ตอนนี้จะยกเลิกการล็อกเป้าหมายของศัตรูเมื่อเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง ป้องกันการเล็งเป้าโดยไม่ตั้งใจระหว่างการหลบหนี
กลไกของ Abyssal League ได้รับการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์
Rise of the Abyss league ได้รับการปรับสมดุลหลายประการเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น สัตว์มอนสเตอร์ Abyssal ตอนนี้จะค่อยๆ แนะนำชุดทักษะของพวกมันตลอด act แทนที่จะมีความสามารถเต็มรูปแบบตั้งแต่เริ่มเกม ซึ่งช่วยลดการเพิ่มขึ้นของความยากในช่วงต้นเกม นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถถูกผูกมัดเป็น specter ได้แล้ว ขยายตัวเลือกสำหรับบิลด์ที่เน้นมินเนี่ยน เอฟเฟกต์ motion blur ที่ทำให้สับสนเมื่อปิด Abyssal Pits ได้ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ตามคำติชมของผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลงของ Abyssal League:
- มอนสเตอร์ Abyssal ตัวสามารถถูกผูกมัดเป็น specters สำหรับ minion builds ได้แล้ว
- การแนะนำสกิลแบบค่อยเป็นค่อยไปตลอดทั้ง acts แทนที่จะมีความสามารถเต็มรูปแบบตั้งแต่เริ่มต้น
- ลบเอฟเฟกต์ motion blur เมื่อปิด Abyssal Pits แล้ว
- ปรับปรุงความสมดุลสำหรับการพัฒนาความยากในช่วงต้นเกม
![]() |
---|
ช่วงเวลาที่ตึงเครียดระหว่างตัวละครบนเกาะชายฝั่ง บ่งบอกถึงการค้าขายและการเจรจาต่อรองที่ชวนให้นึกถึงการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นใน league Rise of the Abyss |
วิวัฒนาการของโครงสร้างแคมเปญแสดงวิสัยทัศน์ระยะยาว
การอัปเดต The Third Edict แสดงให้เห็นความมุ่งมั่นของ Grinding Gear Games ในการสร้างแคมเปญที่เป็นเนื้อหาที่น่าสนใจ แทนที่จะเป็นเพียงการเตรียมตัวสำหรับกิจกรรม endgame โครงสร้างแบบเกาะของ Act 4 สะท้อนถึงระบบ mapping ของ endgame ที่ผู้เล่นเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ด้วยความยากที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การเผชิญหน้าครั้งใหญ่ ปรัชญาการออกแบบนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากแคมเปญ action RPG แบบดั้งเดิมที่ทำหน้าที่เป็นบทเรียนสำหรับระบบ endgame ที่ซับซ้อนมากขึ้น
การปรับปรุงทางเทคนิคเสริมสร้างระบบหลัก
นอกเหนือจากการเพิ่มเนื้อหาแล้ว การอัปเดตได้ปรับปรุงระบบเกมพื้นฐานหลายระบบ ระบบการค้าขายแบบ asynchronous ยังคงทำงานได้อย่างราบรื่น ซึ่งหลายคนถือว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดของซีรีส์ Path of Exile ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา กลไกการคราฟต์ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน แม้ว่านักพัฒนาจะยอมรับว่ายังต้องการการทำงานเพิ่มเติมเพื่อให้เทียบเท่ากับความลึกซึ้งที่พบใน Path of Exile ต้นฉบับ
การอัปเดต The Third Edict วางตำแหน่ง Path of Exile 2 เป็นโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานมากขึ้นที่ท้าทายการออกแบบแคมเปญ action RPG แบบดั้งเดิม ด้วย act เพิ่มเติมอีกสองตอนที่ยังวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในอนาคต Grinding Gear Games ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่อาจกลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดียวที่น่าจดจำที่สุดของแนวเกมนี้ ขณะเดียวกันก็รักษาระบบที่ซับซ้อนซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ Path of Exile