Bungie กำลังเตรียมปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่น Destiny 2 ด้วยการปรับปรุงระบบครั้งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นกังวลมานาน การขยายเนื้อหา The Edge of Fate ที่กำลังจะมาถึงนำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อกลไกเกราะ พร้อมกับแก้ไขปัญหาอุปสรรคความซับซ้อนที่มีชื่อเสียงของเกมสำหรับผู้เล่นใหม่
![]() |
---|
ตัวละคร Destiny 2 พร้อมสู้รบ: Warlock , Titan และ Hunter แสดงประสบการณ์เกมเพลย์ใหม่ |
การออกแบบระบบเกราะใหม่หมดด้วย Armour 3.0
การขยายเนื้อหา The Edge of Fate นำเสนอ Armour 3.0 การปรับปรุงครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับการพัฒนาอุปกรณ์ การปรับปรุงครั้งที่สามของระบบเกราะนี้แนะนำสถิติใหม่ทั้งหมด โดยแทนที่ตัวชี้วัดที่คุ้นเคยด้วยทางเลือกที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น สถิติ Mobility แบบดั้งเดิมถูกยกเลิกเพื่อให้ทางกับสถิติ Weapons ในขณะที่คุณลักษณะหลักอื่นๆ เช่น Resilience และ Recovery ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Health และ Class ตามลำดับ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้เกิดการเชี่ยวชาญที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยสถิติสามารถขยายได้ถึง 200 คะแนนแทนที่จะเป็นค่าสูงสุด 100 คะแนนแบบเดิม
การเปลี่ยนแปลงสถิติของ Armour 3.0
สถิติเดิม | สถิติใหม่ | คำอธิบาย |
---|---|---|
Mobility | Weapons | เน้นการจัดการอาวุธและประสิทธิภาพ |
Resilience | Health | ความสามารถในการอยู่รอดและการต้านทานความเสียหาย |
Recovery | Class | ประสิทธิภาพของความสามารถของคลาส |
Strength | Melee | ความเสียหายและเวลาคูลดาวน์ของการต่อสู้ระยะประชิด |
Discipline | Grenade | ความเสียหายและเวลาคูลดาวน์ของระเบิด |
Intellect | Super | พลังและการสร้าง Super ability |
![]() |
---|
ภาพรวมของไอเทมคลาส exotic ใหม่และสถิติเฉพาะตัวที่เปิดตัวใน Armour 30 ของ Destiny 2 |
การแนะนำ Armor Archetypes และ Set Bonuses
Armor Archetypes ที่แตกต่างกันหกแบบกำหนดวิธีการทำงานของการกระจายสถิติในชิ้นส่วนอุปกรณ์ Archetypes เหล่านี้ประกอบด้วย Paragon, Grenadier, Specialist, Brawler, Bulwark และ Gunner โดยแต่ละแบบมุ่งเน้นไปที่วิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกัน Gunner archetype เน้นประสิทธิภาพของอาวุธและประสิทธิผลของระเบิด ในขณะที่ Bulwark ให้ความสำคัญกับการอยู่รอดผ่านการเสริมสร้างสุขภาพและความสามารถของคลาส นอกจากนี้ Destiny 2 ในที่สุดก็แนะนำ armor set bonuses ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่พบได้ทั่วไปในเกม MMO ที่ให้สิทธิประโยชน์เพิ่มเติมเมื่อสวมใส่หลายชิ้นจากคอลเลกชันเกราะชุดเดียวกัน
ภาพรวมของ Armor Archetypes
Archetype | Primary Stat | Secondary Stat | Focus |
---|---|---|---|
Paragon | Super | Melee | เน้นความสามารถพิเศษสูงสุด |
Grenadier | Grenade | Super | การต่อสู้ด้วยระเบิด |
Specialist | Class | Weapons | ประโยชน์ใช้สอยแบบสมดุล |
Brawler | Melee | Health | ความอยู่รอดในการต่อสู้ระยะประชิด |
Bulwark | Health | Class | ความอยู่รอดสูงสุด |
Gunner | Weapons | Grenade | ประสิทธิภาพการต่อสู้ระยะไกล |
ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่เรียบง่ายขึ้นในระหว่างการพัฒนา
Assistant Game Director Robbie Stevens ได้ยอมรับความซับซ้อนที่ครอบงำซึ่งผู้เล่นใหม่ต้องเผชิญเมื่อเข้าสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่ของ Destiny 2 ทีมพัฒนากำลังทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์ที่คัดสรรมาแล้วซึ่งแนะนำผู้เล่นใหม่ผ่านระบบพื้นฐานของเกมโดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือมากเกินไป โครงการนี้ขยายไปเกินกว่าการขยายเนื้อหา Renegades ในทันที โดยมีแผนที่จะนำเส้นทางการเรียนรู้ที่มีโครงสร้างมาใช้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจกลไกหลักในขณะที่รักษาความลึกซึ้งที่ผู้เล่นเก่าชื่นชม
![]() |
---|
นักล่าที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ภายในตู้รถไฟ เน้นฉากอนาคตของ Destiny 2 ที่มุ่งเน้นการปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ |
การพัฒนาระดับอุปกรณ์และการจัดการอุปกรณ์เก่า
การอัปเดตแนะนำระบบการพัฒนาอุปกรณ์แบบแบ่งระดับที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระดับอุปกรณ์ที่มีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ชิ้นส่วนเกราะที่มีอยู่จะมีสถิติถูกแปลงเป็นกรอบงาน Armour 3.0 ใหม่ ผู้เล่นจะต้องได้รับอุปกรณ์ใหม่ในที่สุดเพื่อเข้าถึง set bonuses และประโยชน์ระดับที่สูงขึ้น Bungie ได้ให้การสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านผ่านระบบ exotic armor focusing ของ Ada-1 โดยเสนอ exotic armor แบบ focused ฟรี 20 ชิ้นที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือก archetypes เฉพาะสำหรับรูปแบบการเล่นที่พวกเขาชอบ
ชุดเกราะโบนัสที่ได้รับการยืนยัน
- ชุดเกราะใหม่ 6 ชุด พร้อมโบนัสพิเศษที่สามารถได้รับผ่านกิจกรรม Portal
- ระดับโบนัส 2 ชิ้นและ 4 ชิ้น สำหรับแต่ละชุด
- สามารถผสมผสานได้ ช่วยให้สามารถรวมโบนัส 2 ชิ้นจากชุดต่างๆ ได้
- การได้รับเฉพาะกิจกรรม ต้องเข้าร่วมในโหมดเกมที่แตกต่างกัน
ระบบกิจกรรม Portal และการเข้าถึงที่ดีขึ้น
อินเทอร์เฟซการเลือกกิจกรรม Portal ใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การนำทางเนื้อหาง่ายขึ้น ทำให้ผู้เล่นระบุและเปิดกิจกรรมที่ต้องการได้ง่ายขึ้น ระบบนี้ทำงานร่วมกับการปรับปรุงประสบการณ์ที่คัดสรรมาแล้วเพื่อลดอาการเป็นอัมพาตในการตัดสินใจที่มักส่งผลกระทบต่อผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา กิจกรรมแต่ละประเภทภายในระบบ Portal เสนอชุดเกราะที่ไม่เหมือนใครพร้อมโบนัสที่สอดคล้องกัน ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมที่หลากหลายในขณะที่ให้เส้นทางการพัฒนาที่ชัดเจน