The First Descendant เลื่อนซีซั่น 4 เพื่อปรับปรุงครั้งใหญ่ในปี 2026 มุ่งแก้ไขลูปการเล่นหลัก

ทีมบรรณาธิการ BigGo
The First Descendant เลื่อนซีซั่น 4 เพื่อปรับปรุงครั้งใหญ่ในปี 2026 มุ่งแก้ไขลูปการเล่นหลัก

เกมลูตเตอร์ชูตเตอร์ฟรีทูเพลย์ของ Nexon อย่าง The First Descendant กำลังก้าวถอยหลังอย่างกล้าหาญจากแผนโรดแมปเนื้อหาเดิม เพื่อแก้ไขปัญหาพื้นฐานที่ผู้เล่นกังวล หลังจากเปิดตัวครั้งใหญ่ที่มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam มากกว่า 260,000 คน เกมกลับประสบปัญหาด้านการรักษาผู้เล่น เนื่องจากถูกวิจารณ์เรื่องระบบการเก็บเงินที่ก้าวร้าว การเล่นซ้ำๆ น่าเบื่อ และระบบที่ซับซ้อน ในการถ่ายทอดสดของทีมพัฒนาล่าสุด ทีมได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ครั้งสำคัญ โดยเลื่อนการอัปเดตซีซั่น 4 ที่รอคอยกันออกไปประมาณ 6 เดือน เพื่อมุ่งเน้นปรับปรุงประสบการณ์หลักของเกมทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปี 2026

การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อแก้ไขปัญหาหลัก

แทนที่จะเดินหน้าด้วยเนื้อหาซีซั่นใหม่ Nexon ตัดสินใจขยายระยะเวลาซีซั่น 3 และใช้ช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ในการปรับโครงสร้างลูปการเล่นพื้นฐานของ The First Descendant ใหม่ Min-Seok Joo ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟอธิบายว่า ทีมเชื่อว่าการลงทุนทำให้เกมปัจจุบันสมบูรณ์และขัดเกลาก่อนจะก้าวไปสู่ขั้นต่อไปเป็นการตัดสินใจที่ดีกว่า การตัดสินใจนี้สะท้อนแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกมแบบไลฟ์เซอร์วิส ซึ่งสตูดิโออื่นๆ อย่าง Riot Games กับ League of Legends ก็เคยหยุดการอัปเดตเนื้อหาหลักเพื่อทำการแก้ไขระบบอย่างลึกซึ้งมาแล้วเช่นกัน เป้าหมายหลักคือการมอบวงจรที่ชัดเจนและให้รางวัลมากขึ้นสำหรับผู้เล่น: ตั้งเป้าหมาย, ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ, ทดลองสร้างบิลด์, และจากนั้นจึงรับมือกับความท้าทายเอนด์เกมที่มีโครงสร้าง

แผนโรดแมปปี 2026: โหมดใหม่และการปรับปรุงระบบฟาร์ม

แผนการอัปเดตสำหรับต้นปี 2026 มีโครงสร้างรอบๆ เอพพิโซดใหม่ภายในซีซั่น 3 ที่ถูกขยายออกไป การอัปเดตเดือนมกราคม (เอพพิโซด 2) จะนำเสนอ "Breach Tracking" กิจกรรมฟาร์มใหม่ที่เน้นทองคำ โดยมีประเภทภารกิจที่หมุนเวียนกันไป เพื่อลดความน่าเบื่อหน่าย เอพพิโซด 3 ในเดือนกุมภาพันธ์จะมีความสำคัญมากกว่า โดยจะเปิดตัวเบต้าสำหรับโหมดเอนด์เกมใหม่ "Onslaught" สำหรับ 4 ผู้เล่น โหมดนี้จะให้ทีมผู้เล่นอยู่รอดจากคลื่นศัตรูระดับสูงที่ยากขึ้นเรื่อยๆ 4 คลื่น โดยใช้ทรัพยากรที่ได้จากการต่อสู้เพื่อติดตั้งป้อมปืนและบัฟต่างๆ การเปิดตัวเต็มรูปแบบของโหมด Onslaught มีกำหนดในเดือนพฤษภาคม เอพพิโซด 3 ยังจะแนะนำ Descendant ตัวใหม่ประจำซีซั่น ชื่อ Dia พร้อมด้วยเรื่องราวของเธอเองด้วย

แผนพัฒนาหลักสำหรับปี 2026 ของ The First Descendant:

  • มกราคม 2026 (ซีซั่น 3 ตอนที่ 2): การเปิดตัว "Breach Tracking" กิจกรรมใหม่สำหรับฟาร์มทองและวัสดุที่มีภารกิจหมุนเวียน
  • กุมภาพันธ์ 2026 (ซีซั่น 3 ตอนที่ 3): การเปิดตัวเบต้าของโหมดเอนด์เกมใหม่สำหรับ 4 ผู้เล่น "Onslaught" การแนะนำ Descendant ตัวใหม่ประจำ, Dia พร้อมเนื้อเรื่องเฉพาะตัว
  • พฤษภาคม 2026: การเปิดตัวเต็มรูปแบบของโหมด Onslaught
  • ฤดูร้อน 2026 (เลื่อนจากต้นปี 2026): การเปิดตัวซีซั่น 4 ซึ่งมีเนื้อเรื่องตอนจบของ Karel, Mega Dungeon ขนาดใหญ่ และการปรับปรุงระบบอาวุธครั้งใหญ่รวมถึงอาวุธระดับ Transcendent ใหม่

ปรับปรุงระบบการเติบโตตัวละครที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์

จุดสนใจหลักของการปรับโครงสร้างใหม่คือระบบการเติบโตและฟาร์มของเกมที่มักถูกวิจารณ์ Beom-Jun Lee โปรดิวเซอร์ระบุว่าประสบการณ์การฟาร์มระดับสูงทั้งหมดสำหรับความยากระดับ "Hard" ขึ้นไปกำลังถูกสร้างขึ้นใหม่ ระบบใหม่ "Operation Command" หรือ "Directive" จะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกไอเทมเฉพาะที่ต้องการฟาร์ม และจากนั้นทำภารกิจที่กำหนดให้สำเร็จเพื่อรับไอเทมนั้นโดยตรง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนไปจากระบบดรอปเรตต่ำที่น่าหงุดหงิดเดิม นอกจากนี้ ระบบ "Arche Tuning" และ "Mutant Cell" ที่ซับซ้อนกำลังได้รับการออกแบบใหม่จากระบบดรอปไอเทมสุ่ม มาเป็นระบบโหนดที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ทำให้ผู้เล่นเข้าใจและกำหนดเป้าหมายการเติบโตของตัวเองได้ง่ายขึ้น

การปรับปรุงระบบหลักที่วางแผนไว้:

  • ลูปการฟาร์ม: การสร้างใหม่ทั้งหมดของประสบการณ์การฟาร์มระดับสูง ("ยาก" และสูงกว่า) โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ระบบใหม่ "Operation Command" ที่ให้ผู้เล่นกำหนดเป้าหมายรางวัลเฉพาะได้
  • ระบบการพัฒนา: การออกแบบใหม่ของระบบ Arche Tuning / Mutant Cell จากดรอปแบบสุ่ม A/B/C เป็นรูปแบบโหนดที่เลือกได้ เพื่อความชัดเจนในการพัฒนา
  • ระบบอาวุธ: ที่ได้รับการยอมรับว่าซ้ำซากและซับซ้อน ระบบการวิจัยอาวุธและการเสริมกำลังทั้งหมดกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่
  • การแสดงค่าสถานะ: เมนูรวมใหม่สำหรับดูและจำลองการคำนวณความเสียหายสุดท้ายจากโมดูลทั้งหมด ปฏิกิริยา และอุปกรณ์ เพื่อลดการพึ่งพาการทดสอบจากภายนอก

การปรับระบบอาวุธและเนื้อหาเอนด์เกมใหม่

สิ่งที่ทีมพัฒนายอมรับซึ่งอาจสำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับระบบอาวุธในปัจจุบัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวิจัย, การปรับค่าใหม่, และ augmentation cores Min-Seok Joo อธิบายว่าระบบนี้เป็นเรื่องน่าเบื่อสำหรับผู้เล่นหลักและยากสำหรับผู้มาใหม่ การปรับปรุงระบบอาวุธใหม่ทั้งหมดกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา โดยสัญญาว่าจะมีการแนะนำอาวุธระดับ "Transcendent-tier" ที่เสนอเส้นทางการเติบโตที่แตกต่างออกไปและเน้นการฟาร์มมากขึ้น เมื่อมองไปข้างหน้าไปยังซีซั่น 4 ที่ถูกเลื่อนออกไปในฤดูร้อนปี 2026 ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าจะได้เห็นตอนจบของเรื่องราวของ Karel, "Mega Dungeon" ขนาดใหญ่, และการปรับปรุง Void Intercept Battles โหมด Hard-mode ใหม่ให้กลายเป็นเสาหลักเอนด์เกมหลายระดับ

อัปเดตฉับพลันเดือนธันวาคม 2024 (4 ธันวาคม):

  • เนื้อหาใหม่: Ultimate Descendant Yujin (พร้อมโมดูลสกิลพิเศษ Ultimate สองแบบ), ดันเจี้ยน "Forbidden Sanctuary" และบอส Abyss Colossus "Grim Reaper"
  • การปรับเปลี่ยน: การปรับสมดุลสำหรับ Descendants (Ajax, Freyna, Valby, Viessa) และอาวุธบางส่วน มีการเพิ่ม External Component สำหรับ Bunny โดยเฉพาะชื่อ "Sprint Accelerator"
  • ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น: โมดูล Ancestors สามารถซื้อขายใน Trade Market ได้แล้ว

การอัปเดตทันทีและเส้นทางข้างหน้า

ก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ The First Descendant จะได้รับการอัปเดตครั้งสำคัญในเดือนธันวาคมในวันพฤหัสบดีที่ 4 ธันวาคม แพตช์นี้จะเพิ่มตัวละคร Yujin รูปแบบ Ultimate, ดันเจี้ยนใหม่ "Forbidden Sanctuary", บอส Abyss Colossus ใหม่ที่ใช้พิษชื่อ "Grim Reaper", และการปรับสมดุลสำหรับ Descendant และอาวุธที่มีอยู่หลายตัว สำหรับเกมที่ดึงดูดความสนใจทันทีด้วยความสามารถทางเทคนิค—เป็นเกมแรกที่รองรับฟีเจอร์อย่าง Samsung HDR10+ Gaming และ PlayStation Spectral Super Resolution—ช่วงเวลาของการทบทวนนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ ด้วยการเลือกที่จะแก้ไขระบบพื้นฐานของเกม แทนที่จะเพียงแค่เพิ่มเนื้อหาใหม่ลงไปบนระบบเดิม Nexon กำลังวางเดิมพันบนเรื่องราวการไถ่บาประยะยาวสำหรับ The First Descendant โดยหวังว่าจะดึงดูดผู้เล่นที่ทิ้งเกมไปให้กลับมา และสร้างอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้นให้กับโลกไซไฟของพวกเขา