การทดสอบเผยให้เห็นว่าหน้าจอ Nintendo Switch 2 มีเวลาตอบสนองช้ากว่า Switch รุ่นเดิม

ทีมบรรณาธิการ BigGo
การทดสอบเผยให้เห็นว่าหน้าจอ Nintendo Switch 2 มีเวลาตอบสนองช้ากว่า Switch รุ่นเดิม

หน้าจอของ Nintendo Switch 2 ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดจากนักรีวิวฮาร์ดแวร์ โดยการทดสอบที่ครอบคลุมเผยให้เห็นการประนีประนอมด้านประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมแบบพกพา แม้ว่าจะมีข้อมูลจำเพาะที่ปรับปรุงแล้วเช่นความละเอียดและอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น แต่หน้าจอของคอนโซลใหม่แสดงเวลาตอบสนองที่ช้ากว่ารุ่นก่อนหน้า ทำให้เกิดการเบลอของการเคลื่อนไหวและความคมชัดของภาพที่ลดลง

ข้อมูลจอแสดงผลของ Nintendo Switch 2

  • ขนาดหน้าจอ: 7.9 นิ้ว (เทียบกับรุ่นเดิม 6.2 นิ้ว)
  • ความละเอียด: 1080p (เทียบกับรุ่นเดิม 720p)
  • อัตราการรีเฟรช: สูงสุด 120Hz (เทียบกับรุ่นเดิม 60Hz)
  • ความสว่างสูงสุด: 430 nits (เทียบกับรุ่นเดิม 310 nits)
  • ช่วงสี: 98% DCI-P3 (เทียบกับรุ่นเดิม 79%)
  • ประเภทแผงจอ: LCD แบบ Edge-lit
  • รองรับ HDR: จำกัด (ความสว่างสูงสุด 420 nits)

ประสิทธิภาพเวลาตอบสนองต่ำกว่าความคาดหวัง

การทดสอบอิสระที่ดำเนินการโดย Monitor Unboxed เผยให้เห็นว่าหน้าจอของ Nintendo Switch 2 มีปัญหาเรื่องเวลาตอบสนองประมาณ 33 มิลลิวินาทีเมื่อวัดผ่านการเปลี่ยนแปลงสีเทาถึงสีเทาที่ 60Hz ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของเวลาตอบสนอง 50% เมื่อเปรียบเทียบกับ Nintendo Switch รุ่นเดิมที่ทำได้ 21 มิลลิวินาทีในสภาวะการทดสอบที่คล้ายกัน เวลาตอบสนองที่ช้าลงส่งผลโดยตรงต่อการเบลอของการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ภาพซ้อนที่เด่นชัดขึ้นระหว่างการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วบนหน้าจอ

การเปรียบเทียบเวลาตอบสนองของหน้าจอ

อุปกรณ์ เวลาตอบสนอง ประสิทธิภาพ
Nintendo Switch 2 33ms ช้ากว่ารุ่นเดิม 50%
Nintendo Switch (Original) 21ms เป็นมาตรฐานอ้างอิง
จอเกมมิ่ง PC ทั่วไป 6-20ms มาตรฐานของอุตสาหกรรม

ข้อจำกัดทางเทคนิคส่งผลต่อความคมชัดของการเคลื่อนไหว

เวลาตอบสนองที่เชื่องช้าของหน้าจอสร้างคอขวดที่ป้องกันไม่ให้บรรลุการปฏิบัติตามอัตราการรีเฟรชที่เหมาะสม ที่ 60Hz หน้าจอควรรีเฟรชทุก 16.7 มิลลิวินาที แต่แผงของ Switch 2 ต้องใช้เวลาประมาณสองเท่าของระยะเวลานั้นเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงสีเสร็จสมบูรณ์ ความไม่สอดคล้องกันพื้นฐานนี้หมายความว่าหน้าจอไม่สามารถอัปเดตอย่างเต็มที่ก่อนที่รอบการรีเฟรชถัดไปจะเริ่มต้น ส่งผลให้เกิดเส้นเบลอที่คงอยู่ซึ่งทำให้ประสบการณ์ภาพด้อยลง ที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือความสามารถ 120Hz อาจไม่ให้การปรับปรุงความคมชัดของการเคลื่อนไหวตามที่คาดหวัง เนื่องจากแผงไม่สามารถตามทันรอบการรีเฟรชที่เร็วขึ้นได้

ปัญหาหลักของจอแสดงผลที่ระบุ

  • Motion Blur: เวลาตอบสนองช้ากว่าช่วงเวลาเฟรม 16.7ms ที่ 60Hz ถึงสองเท่า
  • ประสิทธิภาพ HDR: LCD แบบ edge-lit ไม่เพียงพอสำหรับ HDR คุณภาพดี
  • การใช้งาน VRR: การรองรับ variable refresh rate มีปัญหา
  • เทคโนโลยีที่ขาดหายไป: ไม่มีเทคโนโลยี overdrive สำหรับเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้น
  • การปฏิบัติตาม Refresh Rate: ไม่สามารถบรรลุการปฏิบัติตาม refresh rate ที่เพียงพอที่ 60Hz

คุณสมบัติ HDR และ Variable Refresh Rate ทำให้ผิดหวัง

นอกเหนือจากปัญหาประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวแล้ว หน้าจอของ Nintendo Switch 2 ยังมีปัญหากับคุณสมบัติสมัยใหม่อื่นๆ การใช้งาน HDR พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่น่าประทับใจเป็นพิเศษ โดยแผง LCD แบบ edge-lit แทบจะไม่ถึงความสว่างสูงสุด 420 นิต ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการแสดงช่วงไดนามิกสูงที่มีความหมาย การรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) ยังนำเสนอความท้าทายเช่นกัน แม้ว่าจะมีข้อบ่งชี้ว่าการรองรับ Low Frame-rate Compensation (LFC) อาจปรับปรุงประสบการณ์สำหรับอัตราเฟรมนอก VRR window 40-120Hz ผ่านการอัปเดตในอนาคตได้

การพิจารณาอายุแบตเตอรี่ขับเคลื่อนการประนีประนอมการออกแบบ

ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของหน้าจอดูเหมือนจะเกิดจากการตัดสินใจของ Nintendo ที่จะละทิ้งเทคโนโลยี overdrive ซึ่งเป็นมาตรฐานในมอนิเตอร์เกมสมัยใหม่สำหรับการบรรลุเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้น การละเว้นนี้น่าจะเกี่ยวข้องกับความกังวลเรื่องการใช้พลังงาน เนื่องจาก overdrive ต้องการแรงดันไฟฟ้าที่สูงขึ้นซึ่งจะส่งผลเสียต่ออายุแบตเตอรี่ เนื่องจาก Switch 2 มีหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้น 7.9 นิ้วพร้อมความละเอียด 1080p และความสว่างที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับหน้าจอ 6.2 นิ้ว 720p ของรุ่นเดิม การรักษาประสิทธิภาพแบตเตอรี่จึงกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมแบบพกพา

คาดว่าเวอร์ชัน OLED จะแก้ไขปัญหาหน้าจอ

ข้อบกพร่องของการใช้งาน LCD ปัจจุบันชี้ไปที่เวอร์ชัน OLED ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้หลายประการ เทคโนโลยี OLED ให้เวลาตอบสนองและอัตราส่วนคอนทราสต์ที่เหนือกว่าตามธรรมชาติ ซึ่งจะปรับปรุงทั้งความคมชัดของการเคลื่อนไหวและประสิทธิภาพ HDR อย่างมีนัยสำคัญ การหารือที่รายงานของ Nintendo กับ Samsung เกี่ยวกับเทคโนโลยีหน้าจอแสดงให้เห็นว่ารุ่น OLED Switch 2 อาจอยู่ในระหว่างการพัฒนาแล้ว โดยเป็นไปตามรูปแบบก่อนหน้าของบริษัทในการปล่อยเวอร์ชัน OLED หลายปีหลังจากรุ่น LCD เดิม

การแสดงภาพของ Nintendo Switch 2 ที่อาจบ่งบอกถึงรุ่น OLED ในอนาคต
การแสดงภาพของ Nintendo Switch 2 ที่อาจบ่งบอกถึงรุ่น OLED ในอนาคต

การตอบรับของตลาดยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีความกังวลทางเทคนิค

แม้จะมีข้อจำกัดของหน้าจอเหล่านี้ Nintendo Switch 2 ยังคงแสดงประสิทธิภาพตลาดที่แข็งแกร่ง ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ชมเกมหลักให้ความสำคัญกับด้านอื่นๆ ของประสบการณ์คอนโซลมากกว่าข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของหน้าจอ ระบบนี้ให้การปรับปรุงในด้านอื่นๆ รวมถึงการรองรับ wide color gamut ที่ดีขึ้นครอบคลุม 98% ของพื้นที่สี DCI-P3 เมื่อเปรียบเทียบกับ 79% ของ Switch รุ่นเดิม อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ใช้ที่ไวต่อการเบลอของการเคลื่อนไหวหรือผู้ที่คาดหวังเทคโนโลยีหน้าจอที่ล้ำสมัย การประนีประนอมเหล่านี้แสดงถึงการถอยหลังที่น่าสังเกตจากสิ่งที่อุปกรณ์พกพาสมัยใหม่มักจะส่งมอบ