STALKER 2 แพทช์ 1.5 ปรับปรุงระบบ A-Life ใหม่หมดและเปิดตัวชุดเครื่องมือ Modding ขนาดมหึมา 700GB

ทีมบรรณาธิการ BigGo
STALKER 2 แพทช์ 1.5 ปรับปรุงระบบ A-Life ใหม่หมดและเปิดตัวชุดเครื่องมือ Modding ขนาดมหึมา 700GB

GSC Game World ได้ส่งมอบการอัปเดตครั้งใหญ่ให้กับ STALKER 2: Heart of Chornobyl ที่แก้ไขหนึ่งในระบบที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของเกม พร้อมทั้งเปิดประตูสู่การสร้างเนื้อหาโดยชุมชน การแพทช์ล่าสุดของนักพัฒนาชาวยูเครนนี้ถือเป็นจุดสำคัญในวิวัฒนาการของเกมยิงหลังหายนะนิวเคลียร์นี้ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2024

ระบบ A-Life ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างครอบคลุม

จุดเด่นของแพทช์ 1.5 คือการปรับปรุงระบบ A-Life ของ STALKER 2 ใหม่หมด ซึ่งเคยมีปัญหามาตั้งแต่เปิดตัว กรอบงานปัญญาประดิษฐ์ตัวนี้สามารถจำลองชีวิตทั่วทั้ง Zone ได้อย่างเหมาะสมแทนที่จะจำกัดกิจกรรมเฉพาะพื้นที่ใกล้ผู้เล่นเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานนี้หมายความว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะยังคงติดตามวัตถุประสงค์ของตนและใช้ชีวิตเสมือนจริงต่อไปแม้ในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้มองดู ทำให้เกิดประสบการณ์โลกที่แท้จริงและดื่มด่ำมากขึ้น

การอัปเดตนี้ขจัดหนึ่งในปัญหาที่น่ารำคาญที่สุดที่ผู้เล่นพบ คือตัวละครที่เกิดขึ้นตรงหน้าผู้เล่น ก่อนหน้านี้การกำจัดถ้ำมิวแทนต์มักจะส่งผลให้สิ่งมีชีวิตเดิมกลับมาปรากฏอีกครั้งในเวลาไม่กี่นาทีต่อมา ทำลายความดื่มด่ำและลดทอนความสำเร็จของผู้เล่น ระบบใหม่ย้ายจุดเกิดให้ห่างจากผู้เล่นมากขึ้นในขณะที่ยังคงความหนาแน่นของประชากรที่เหมาะสมทั่ว Zone

การปรับปรุงระบบ A-Life ที่สำคัญ

  • การจำลองตัวละครทั้งพื้นที่ (ไม่ใช่แค่บริเวณใกล้ผู้เล่น)
  • การพบเจอตัวละครที่ต่อเนื่องข้ามเซสชัน
  • การกำจัดการสร้างตัวละครโดยตรงต่อหน้าผู้เล่น
  • การเพิ่มระยะการมองเห็นพร้อมแอนิเมชันที่เหมาะสม
  • การเพิ่มความถี่ในการโต้ตอบของตัวละคร

การโต้ตอบของตัวละครและการแสดงผลที่ดีขึ้น

ผู้เล่นจะได้พบกับ stalker คนเดิมในหลายเซสชัน ส่งเสริมความรู้สึกต่อเนื่องและการสร้างความสัมพันธ์ภายในภูมิทัศน์หลังนิวเคลียร์ที่โหดร้าย แพทช์นี้เพิ่มความถี่ในการค้นพบตัวละคร A-Life ที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมธรรมชาติ เช่น การพักผ่อนหรือการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม เพิ่มชั้นของความน่าเชื่อถือให้กับโลก

การปรับปรุงทางเทคนิคขยายไปถึงการแสดงผลตัวละคร ด้วยช่วงการมองเห็นที่ขยายออกไปซึ่งลดปัญหา pop-in ที่มีชื่อเสียง ตัวละครจะปรากฏพร้อมแอนิเมชันที่เหมาะสมและอาวุธที่ติดตัวมาแล้วมองเห็นได้ ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นขณะที่ผู้เล่นสำรวจ Zone

เครื่องมือ Modding Zone Kit เปิดตัวพร้วมความต้องการพื้นที่จัดเก็บมหาศาล

ควบคู่ไปกับการปรับปรุง A-Life , GSC Game World ได้เปิดตัวเฟสแรกของชุดเครื่องมือ modding ที่เรียกว่า Zone Kit ซึ่งมีให้ผ่าน Epic Games Store ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนาแอนิเมชัน อาวุธ กลไก และองค์ประกอบเกมอื่นๆ ใหม่ได้ มอดที่เสร็จสมบูรณ์สามารถแจกจ่ายผ่าน Steam Workshop หรือ Mod.io โดยแพลตฟอร์มหลังมีผลงานชุมชน 43 รายการแล้ว

อย่างไรก็ตาม นักสร้างมอดที่มีความปรารถนาต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ คือพื้นที่จัดเก็บ Zone Kit ต้องการพื้นที่ดิสก์ว่างประมาณ 700GB นอกเหนือจากเกมหลักที่ใช้พื้นที่ 160GB ขนาดที่ใหญ่โตนี้เกิดจากการตัดสินใจของ GSC ที่จะรวมเนื้อหาเกมที่ไม่ได้บีบอัด ให้วัสดุคุณภาพต้นฉบับแก่นักสร้างมอดสำหรับโครงการของพวกเขา

การเปรียบเทียบความต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูล

คอมโพเนนต์ พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ต้องการ
เกมหลัก 160GB
เครื่องมือ Modding ของ Zone Kit 700GB
รวมที่ต้องการ 860GB

เนื้อหาที่ไม่บีบอัดช่วยให้สร้างมอดคุณภาพสูงได้

GSC Game World อธิบายว่าขนาดการดาวน์โหลดที่มากสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนชุมชนนักสร้างมอดด้วยทรัพยากรระดับพรีเมียม การให้เนื้อหาที่ไม่บีบอัดทำให้นักพัฒนามั่นใจว่าเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนจะคงคุณภาพภาพและเสียงเดียวกับเกมหลัก บริษัทรับทราบภาระด้านพื้นที่จัดเก็บและระบุว่าอาจสำรวจโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพในเฟสอนาคตของการพัฒนาชุดเครื่องมือ

แผนงานการพัฒนาในอนาคตยังคงอยู่ในแนวทาง

การเปิดตัว Zone Kit ทำให้สำเร็จหนึ่งในสามคำมั่นสัญญาหลังเปิดตัวที่ GSC Game World ให้ไว้ที่ Gamescom 2024 นักพัฒนาเคยมุ่งมั่นที่จะส่งมอบการสนับสนุนมอดข้ามแพลตฟอร์ม ฟังก์ชันผู้เล่นหลายคน และ ray tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ เมื่อเครื่องมือสร้างมอดพร้อมใช้งานแล้ว ความสนใจหันไปที่การนำคุณสมบัติที่เหลือมาใช้ ซึ่งอาจขยายความน่าสนใจและอายุการใช้งานของ STALKER 2 ในตลาดเกมยิงที่มีการแข่งขันสูงต่อไป