จอแสดงผล 120Hz ของ Nintendo Switch 2 ให้เวลาตอบสนองเพียง 30ms แย่กว่า Switch รุ่นเดิม

ทีมชุมชน BigGo
จอแสดงผล 120Hz ของ Nintendo Switch 2 ให้เวลาตอบสนองเพียง 30ms แย่กว่า Switch รุ่นเดิม

เครื่องเกมพกพารุ่นล่าสุดของ Nintendo ประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างน่าทึ่งด้วยยอดขาย 3.5 ล้านเครื่องในเวลาเพียงสี่วัน อย่างไรก็ตาม การทดสอบอย่างละเอียดเผยให้เห็นช่องว่างที่สำคัญระหว่างความสามารถของจอแสดงผลที่ Nintendo Switch 2 สัญญาไว้กับประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าอุปกรณ์จะมีจอ 120Hz เป็นการอัปเกรดสำคัญจากจอ 60Hz ของรุ่นก่อนหน้า แต่ประสบการณ์การใช้งานจริงกลับเล่าเรื่องที่แตกต่าง

ประสิทธิภาพเวลาตอบสนองไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

การทดสอบอิสระโดย Monitors Unboxed และ Digital Foundry ได้เปิดเผยเวลาตอบสนองของจอแสดงผลที่น่าผิดหวังบน Switch 2 จอของเครื่องเกมมีเวลาตอบสนองเฉลี่ย 35ms ในกรณีที่ดีที่สุด ซึ่งช้ากว่าประสิทธิภาพ 21.3ms ของ Switch รุ่นเดิมอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่น่าสับสนที่ฮาร์ดแวร์ใหม่กว่าทำงานได้แย่กว่าเครื่องรุ่นก่อนหน้าที่มีอายุ 8 ปีในตัวชี้วัดจอแสดงผลที่สำคัญ

เวลาตอบสนองที่ช้าสร้างภาพเบลอและเลอะเทอะที่เห็นได้ชัดในระหว่างลำดับเกมที่มีความเร็วสูง เมื่อวัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วข้ามหน้าจอ ผู้ใช้จะประสบกับการสูญเสียรายละเอียดที่ทำลายประสบการณ์ทางสายตา ปัญหานี้กลายเป็นเรื่องที่มีปัญหาโดยเฉพาะในเกมแข่งขันที่ข้อมูลป้อนกลับทางสายตาที่แม่นยำมีความสำคัญ

เวลาตอบสนองวัดความเร็วที่พิกเซลแต่ละตัวสามารถเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่ง ส่งผลต่อความชัดเจนของการเคลื่อนไหวและการลดภาพเบลอ

การเปรียบเทียบหน้าจอ Nintendo Switch 2 กับ Switch รุ่นเดิม

รายละเอียด Switch 2 Original Switch
อัตราการรีเฟรช 120Hz 60Hz
เวลาตอบสนอง 35ms (เฉลี่ย) 21.3ms (เฉลี่ย)
ความสว่าง ~400 nits ต่ำกว่า (ไม่ระบุตัวเลขที่แน่นอน)
ช่วงสี 97.8% DCI-P3 ไม่ระบุ
อัตราส่วนคอนทราสต์ 1300:1 ไม่ระบุ
รองรับ HDR จำกัด (แบ็คไลท์แผงเดียว) ไม่รองรับ

ข้อจำกัดทางเทคนิคเบื้องหลังปัญหาประสิทธิภาพ

สาเหตุหลักดูเหมือนจะเป็นแนวทางอนุรักษ์นิยมของ Nintendo ต่อการจัดการพลังงาน บริษัทน่าจะปิดการใช้งานฟังก์ชัน overdrive และใช้การตั้งค่าแรงดันต่ำเพื่อรักษาอายุแบตเตอรี่ แม้ว่าการตัดสินใจนี้จะขยายเซสชันการเล่นเกม แต่ก็มาพร้อมกับต้นทุนของประสิทธิภาพจอแสดงผล ข่าวดีคือสิ่งเหล่านี้เป็นการปรับให้เหมาะสมในระดับซอฟต์แวร์ หมายความว่า Nintendo อาจสามารถแก้ไขปัญหาผ่านการอัปเดตเฟิร์มแวร์ได้

การสนทนาในชุมชนเผยให้เห็นปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อการค้นพบเหล่านี้ ผู้ใช้จำนวนมากโต้แย้งว่ากลุ่มเป้าหมายของ Nintendo ให้ความสำคัญกับเกมเฉพาะและความสามารถในการพกพามากกว่าข้อกำหนดทางเทคนิค อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่าเกมบางเกม โดยเฉพาะเกมต่อสู้อย่าง Super Smash Bros สามารถได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดจาก input lag ที่สูงและเวลาตอบสนองที่แย่

ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญที่พบ

  • Motion Blur: การสูญเสียรายละเอียดอย่างมีนัยสำคัญในวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วระหว่างการทดสอบ Blur Busters
  • ข้อจำกัดด้าน Response Time: เวลาตอบสนอง 35ms ทำให้ประโยชน์ของอัตราการรีเฟรช 120Hz หมดไป
  • ข้อจำกัดของ HDR: สีที่อิ่มตัวเกินไปเนื่องจากการจัดการสีที่ไม่ดีและความสว่างสูงสุดที่ต่ำ
  • ผลกระทบต่อการเล่นเกมแข่งขัน: เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมต่อสู้อย่าง Super Smash Bros ที่การจับจังหวะที่แม่นยำมีความสำคัญ

คุณภาพจอแสดงผลนอกเหนือจากเวลาตอบสนอง

จอของ Switch 2 มีจุดเด่นในหลายด้านแม้จะมีข้อบกพร่องด้านเวลาตอบสนอง ความสว่างถึงประมาณ 400 nits ให้การมองเห็นที่ดีขึ้นในสภาพแสงต่างๆ ความแม่นยำของสีน่าประทับใจด้วยการครอบคลุม 97.8% ของ color gamut DCI-P3 ทำให้มั่นใจได้ถึงสีที่สดใสและแม่นยำในเกมที่รองรับ

อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ HDR ยังคงมีข้อจำกัด การออกแบบ single-panel backlight ป้องกันการใช้งาน HDR อย่างแท้จริง และความสว่างสูงสุดที่ค่อนข้างต่ำร่วมกับการจัดการสีที่แย่ทำให้เนื้อหา HDR ดูมีสีที่เข้มเกินไป อัตราส่วนคอนทราสต์ 1300:1 เพียงพอแต่ไม่โดดเด่นตามมาตรฐานจอแสดงผลสมัยใหม่

ผลกระทบต่อตลาดและความคาดหวังของผู้ใช้

ชุมชนเทคนิคได้ตั้งข้อกังวลที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับว่าจอแสดงผล 120Hz ที่มีเวลาตอบสนอง 35ms เป็นการโฆษณาเท็จหรือไม่ บางคนโต้แย้งว่าจอแสดงผลใดๆ ที่อ้างอัตราการรีเฟรชเฉพาะควรรักษาเวลาตอบสนองที่เร็วพอที่จะส่งมอบประสิทธิภาพในระดับนั้นจริงๆ

LCD ที่อ้างอัตราการรีเฟรช n เฮิรตซ์จริงๆ แล้วหมายถึงมี GtG latency สูงสุด 1000ms / n อะไรที่สูงกว่านั้นดูไม่ซื่อสัตย์และค่อนข้างโง่

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ทางเทคนิคเหล่านี้ ความสำเร็จทางการค้าของ Switch 2 บ่งบอกว่าผู้บริโภคส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับไลบรารีเกมเฉพาะของ Nintendo มากกว่าข้อกำหนดจอแสดงผล จุดราคา 500 ดอลลาร์สหรัฐ ของเครื่องเกมทำให้มันอยู่ในตำแหน่งเป็นอุปกรณ์เล่นเกมระดับกลางที่คาดหวังการประนีประนอมบางอย่าง

สำหรับ Nintendo ความท้าทายอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพทางเทคนิคกับอายุแบตเตอรี่และการพิจารณาต้นทุน ประวัติของบริษัทแสดงรูปแบบที่สม่ำเสมอของการให้ความสำคัญกับนวัตกรรมการเล่นเกมและความสามารถในการพกพามากกว่าข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัย ว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหาจอแสดงผลเหล่านี้ผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์หรือไม่ยังคงต้องติดตาม แต่รากฐานทางเทคนิคดูเหมือนจะอนุญาตให้มีการปรับปรุง

อ้างอิง: Nintendo Switch 2 Slammed for Poor Display-120 Hz With 30 FPS Response Times