ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้นของ Nintendo Switch 2 กำลังเป็นที่ประจักษ์มากขึ้นผ่านการปรับแต่งกราฟิกในช่วงแรก ในขณะที่สภาวะตลาดโดยรวมนำเสนอเหตุผลที่น่าสนใจสำหรับผู้บริโภคในการเลื่อนการซื้อเครื่องเล่นเกมแบบพกพา การทดสอบล่าสุดเผยให้เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญสำหรับเกมที่รองรับการเล่นย้อนหลัง แม้ว่าข้อจำกัดด้านอุปทานและระบบนิเวศซอฟต์แวร์ที่พัฒนาอยู่จะบ่งบอกว่าความอดทนอาจได้รับผลตอบแทน
การปรับแต่งกราฟิกแสดงศักยภาพของฮาร์ดแวร์
ผู้สร้างคอนเทนต์ YouTube ชื่อ naga ได้แสดงให้เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญของ Nintendo Switch 2 ผ่านการปรับแต่งกราฟิกที่ใช้กับ ARK: Survival Evolved ซึ่งก่อนหน้านี้ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ย้ายมาแย่ที่สุดบน Switch รุ่นแรก การปรับแต่งเหล่านี้ทำได้โดยการนำเข้าไฟล์เซฟที่ปรับแต่งแล้วพร้อมการตั้งค่ากราฟิกที่เปลี่ยนแปลง ปลดล็อกอัตราเฟรมและเพิ่มความละเอียดโดยไม่ต้องแฮ็กระบบ ที่ความละเอียด 1080p พร้อมการจำกัด 60 FPS, ARK ทำงานได้อย่างราบรื่นสม่ำเสมอบนคอนโซลใหม่ กำจัดการกระตุกครั้งใหญ่ที่เกิดปัญหากับระบบเดิม ฮาร์ดแวร์สามารถจัดการความละเอียด 1440p ได้อย่างน่าชื่นชม รักษาประสิทธิภาพประมาณ 50 FPS ที่ยังคงเล่นได้อย่างดี แม้ว่าจะไม่ค่อยถึงเป้าหมาย 60 FPS
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ Nintendo Switch 2
ความละเอียด | อัตราเฟรม | หมายเหตุประสิทธิภาพ |
---|---|---|
1080p | 60 FPS (คงที่) | กำจัดปัญหาการสะดุดจาก Switch รุ่นเดิม |
1440p | ~50 FPS (คงที่) | ประสิทธิภาพที่เล่นได้อย่างลื่นไหล |
4K | ~25 FPS | มีปัญหาเท็กซ์เจอร์เนื่องจากข้อจำกัดของ RAM |
ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพปรากฏที่ความละเอียดสูงขึ้น
การทดสอบที่ความละเอียด 4K เผยให้เห็นข้อจำกัดปัจจุบันของ Switch 2 โดย ARK ลดลงเหลือประมาณ 25 FPS และประสบปัญหาเท็กซ์เจอร์ที่น่าจะเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดของ RAM แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่การไม่มีการกระตุกอย่างรุนแรงที่เห็นบน Switch รุ่นแรกทำให้แม้แต่ประสิทธิภาพ 4K ก็ยังน่าประทับใจอย่างเห็นได้ชัด การทดสอบเพิ่มเติมกับ Grid Autosport และ Alien Isolation แสดงให้เห็นความสามารถของระบบในการใช้ประโยชน์จากข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้นเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมและคุณภาพภาพ แม้จะไม่มีแพตช์เฉพาะจากนักพัฒนา
ข้อจำกัดด้านอุปทานในตลาดสร้างความท้าทายในการซื้อ
สภาวะตลาดปัจจุบันนำเสนออุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ซื้อเครื่องเล่นเกมแบบพกพาที่คาดหวัง Nintendo Switch 2 ซึ่งวางตำแหน่งเป็นเครื่องเล่นเกมแบบพกพาที่ดีที่สุดในราคาต่ำกว่า 450 ดอลลาร์สหรัฐ ยังคงหมดสต็อกในภูมิภาคส่วนใหญ่ ตัวเลือกอื่นๆ เผชิญปัญหาความพร้อมใช้งานที่คล้ายกัน โดย MSI Claw 8 AI+ ขายหมดและตอนนี้ราคา 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ ROG Ally X มีราคา 900 ดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าจะกำลังเข้าสู่ตลาด Steam Deck และ Steam Deck OLED ยังคงมีจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในราคามาตรฐาน แม้ว่าข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ของพวกมันจะกลายเป็นการแข่งขันน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป
ราคาเครื่องเล่นเกมพกพาในปัจจุบัน
- Nintendo Switch 2: USD $450 (สินค้าหมด)
- Steam Deck LCD: USD $400 (มีจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา)
- ROG Ally X: USD $900
- MSI Claw 8 AI+: USD $1,000 (สินค้าหมด)
- อุปกรณ์ระดับพรีเมียมชั้นที่สาม: สูงสุด USD $2,000
การพัฒนาไลบรารีซอฟต์แวร์ยังอยู่ในขั้นตอนแรก
ไลน์อัปซอฟต์แวร์ของ Nintendo เองสำหรับ Switch 2 ยังคงจำกัด โดยมีเพียงสี่เกมใหม่จริงๆ ในบรรดาเกมเปิดตัว 25 เกม ในขณะที่ Donkey Kong Bananza จะมาถึงในเดือนกรกฎาคม 2025 แฟรนไชส์หลักอื่นๆ เผชิญการรอคอยที่นานกว่า Metroid 4 กำหนดการในช่วงปลายปี 2025 พร้อมเกม Pokémon, Zelda และ Kirby เพิ่มเติมที่วางแผนไว้ แต่หลายเกมเป็นตัวแยกมากกว่าเกมหลัก การเปิดตัวซอฟต์แวร์แบบค่อยเป็นค่อยไปนี้สะท้อนรูปแบบการเปิดตัวคอนโซลในอดีตของ Nintendo แต่บ่งบอกว่าผู้ที่รับใช้ก่อนอาจเผชิญเนื้อหาพิเศษที่จำกัดในช่วงแรก
สถานะซอฟต์แวร์เปิดตัว Nintendo Switch 2
- เกมเปิดตัวทั้งหมด: 25 เกม (ส่วนใหญ่เป็น port/remaster)
- เกมใหม่เฉพาะแพลตฟอร์ม: 4 เกม
- เกมใหญ่ที่จะออกในอนาคต:
- Donkey Kong Bananza: กรกฎาคม 2025
- Metroid 4: ปลายปี 2025
- เกม Pokémon , Zelda , Kirby เพิ่มเติม: ยังไม่ประกาศ
แรงกดดันด้านราคาส่งผลต่อตลาดแฮนด์เฮลด์ทั้งหมด
ตลาดเกมแบบพกพาเผชิญความท้าทายด้านราคาที่สำคัญ โดยราคาแนะนำของผู้ผลิตเพิ่มขึ้นทุกหมวดหมู่ Steam Deck LCD ราคา 400 ดอลลาร์สหรัฐ และ Nintendo Switch 2 ราคา 450 ดอลลาร์สหรัฐ ตอนนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าในตลาดที่อุปกรณ์พรีเมียมเข้าใกล้ 2,000 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้ผลิตระดับที่สามนำเสนอความกังวลเพิ่มเติมนอกเหนือจากราคา รวมถึงการตัดสินใจออกแบบที่น่าสงสัย ปัญหาความเข้ากันได้ และการสนับสนุนหลังการขายที่จำกัด โดยเฉพาะสำหรับบริษัทที่ไม่มีสำนักงานใหญ่ในตะวันตกที่การบังคับใช้การคุ้มครองผู้บริโภคกลายเป็นเรื่องท้าทาย
การปรับปรุงซอฟต์แวร์ในอนาคตสัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่ดีกว่า
การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของ Microsoft ในเกมแบบพกพา รวมถึงอุปกรณ์ Asus ที่มีแบรนด์ Xbox ที่วางแผนไว้สำหรับช่วงวันหยุด บ่งบอกถึงการปรับปรุง Windows ที่สำคัญสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก ในขณะเดียวกัน การขยายการสนับสนุน SteamOS ของ Valve ไปยังอุปกรณ์เพิ่มเติมนอกเหนือจาก Steam Deck และ Legion Go S เสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้น อายุแบตเตอรี่ และประสบการณ์ผู้ใช้เมื่อเทียบกับทางเลือกที่ใช้ Windows การพัฒนาเหล่านี้บ่งชี้ว่าการรออาจให้การเข้าถึงประสบการณ์ซอฟต์แวร์ที่ละเอียดมากขึ้นและตัวเลือกฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า