เกมยิง FPS เชิงยุทธวิธี Ready or Not ของ Void Interactive กำลังเผชิญกับการตอบโต้อย่างรุนแรงจากชุมชนผู้เล่น PC หลังจากที่นักพัฒนาตัดสินใจลดความรุนแรงและเนื้อหาที่ชัดเจนลงเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดการรับรองของคอนโซล ความขัดแย้งนี้ได้จุดประกายให้เกิดแคมเปญการโจมตีรีวิวแบบประสานงานที่เปลี่ยนแปลงเรตติ้งของเกมบน Steam อย่างมากภายในไม่กี่วัน
การรับรองคอนโซลบังคับให้เปลี่ยนแปลงเนื้อหา
การปรับเปลี่ยน Ready or Not เกิดจากความพยายามของ Void Interactive ที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์ม Xbox และ PlayStation ซึ่งมีมาตรฐานเนื้อหาที่เข้มงวดกว่าแพลตฟอร์มเกม PC เพื่อให้ได้รับการรับรอง ESRB M-rating, PEGI 18 และ USK 18 ที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวบนคอนโซล นักพัฒนาจึงต้องปรับเปลี่ยนเนื้อหาและกลไกต่างๆ ในเกมที่เคยไม่มีข้อจำกัดบน PC
การเปลี่ยนแปลงส่งผลกระทบต่อหลายด้านของความโหดร้ายที่เป็นที่รู้จักของเกม กลไกการตัดแยกส่วนร่างกายโดยผู้เล่นถูกจำกัด ป้องกันไม่ให้ทำร้ายศพศัตรูเพิ่มเติมหลังจากตาย แม้ว่าการตัดแยกส่วนร่างกายระหว่างการต่อสู้จะยังคงอยู่เป็นส่วนใหญ่ ภาพเปลือยที่ชัดเจนถูกปกปิดมากขึ้น และงานศิลปะตัวละครที่แสดงฉากทรมานถูกลดความรุนแรงลง รวมถึงตัวละครผู้ให้ข้อมูลตำรวจที่ถูกทรมานซึ่งยังคงมีบาดแผลแต่น้อยกว่าเดิม
เรตติ้งการรับรองคอนโซล:
- ESRB: เรต M (ผู้ใหญ่ 17 ปีขึ้นไป)
- PEGI: 18 (ผู้ใหญ่เท่านั้น)
- USK: 18 (ผู้ใหญ่เท่านั้น)
- วันที่วางจำหน่ายคอนโซล: 15 กรกฎาคม
การปรับเปลี่ยนตัวละครเด็กดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษ
ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการจัดการกับตัวละครเด็กในสถานการณ์ต่างๆ ของเกม ตัวละคร NPC เด็กคนหนึ่งในด่าน 'Twisted Nerve' เคยปรากฏว่ากำลังชักและกระตุก สร้างสิ่งที่ Void Interactive อธิบายว่าเป็นลักษณะที่รุนแรง แอนิเมชันนี้ถูกเปลี่ยนให้แสดงเด็กที่กำลังหลับหรือหมดสติแทน
นักพัฒนายังปรับเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์และหลักฐานที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่เน้นเด็ก ทำให้ชัดเจนน้อยลงแต่ยังคงให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงเรื่องราวผ่านเบาะแสในบริบทได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แสดงถึงสิ่งที่ Void Interactive เรียกว่าความพยายามอย่างมากในการนำเสนอการทำร้ายเด็กในเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาหลักที่ทำ:
- การตัดแยกส่วนร่างกายจำกัดเฉพาะศัตรูที่มีชีวิตเท่านั้น
- ภาพเปลือยกายที่ชัดเจนถูกปกปิดอย่างครอบคลุมมากขึ้น
- ภาพการทรมานถูกลดความรุนแรงลงแต่ยังคงมีอยู่
- แอนิเมชันของ NPC เด็กเปลี่ยนจากการชักเกร็งเป็นการหลับ/หมดสติ
- เทกซ์เจอร์หลักฐานทำให้ชัดเจนน้อยลงแต่ยังคงรักษาเบาะแสบริบทไว้
เหตุผลทางเทคนิคสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้ามแพลตฟอร์ม
Void Interactive ได้อธิบายว่าการรักษาเวอร์ชันแยกต่างหากของเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลจะสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ นักพัฒนาอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของบั๊กที่เพิ่มขึ้น ความซับซ้อนของการอัปเดต และฟังก์ชัน crossplay เป็นเหตุผลหลักในการนำการเปลี่ยนแปลงที่คอนโซลต้องการไปใช้กับทุกแพลตฟอร์ม
สตูดิโอเน้นย้ำว่าเวอร์ชันเนื้อหาที่แตกต่างกันจะทำลายการทำงานร่วมกันของมัลติเพลเยอร์ ป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์โฮสต์ผู้เล่นจากแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม ข้อจำกัดทางเทคนิคนี้บังคับให้นักพัฒนาต้องเลือกระหว่างการรักษาเนื้อหาเดิมของเวอร์ชัน PC หรือเปิดใช้งานการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการพัฒนาที่คล่องตัว
การตอบสนองของชุมชนทำให้เรตติ้งตกต่ำ
การประกาศการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อวันที่ 27 มิถุนายนได้จุดประกายการตอบสนองที่รุนแรงและทันทีจากชุมชน Ready or Not ข้อมูลรีวิว Steam แสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากของรีวิวเชิงลบ เพิ่มจาก 10 รีวิวเชิงลบเมื่อวันที่ 26 มิถุนายนเป็น 291 รีวิวในวันที่ประกาศ ตามด้วย 628 รีวิวเชิงลบในวันที่ 29 มิถุนายน
การตอบสนองแบบประสานงานนี้ได้เปลี่ยนแปลงเมตริกเรตติ้งของเกมบน Steam สำเร็จ หมวดรีวิวล่าสุดซึ่งสะท้อนความคิดเห็นจาก 30 วันที่ผ่านมาได้ลดลงจากสถานะ Very Positive เป็น Mixed อย่างไรก็ตาม เรตติ้งโดยรวมของเกมที่อิงจากรีวิวตลอดชีวิตทั้งหมด 188,000 รีวิวยังคงเป็น Very Positive ซึ่งบ่งชี้ว่าการโจมตีรีวิวแสดงถึงส่วนน้อยที่มีเสียงดังมากกว่าฐานผู้เล่นทั้งหมด
ไทม์ไลน์ผลกระทบต่อรีวิว Steam:
- 26 มิถุนายน: รีวิวเชิงลบ 10 รีวิว
- 27 มิถุนายน (วันประกาศ): รีวิวเชิงลบ 291 รีวิว
- 29 มิถุนายน: รีวิวเชิงลบ 628 รีวิว
- เช้าวันที่ 30 มิถุนายน: รีวิวเชิงลบเพิ่มเติม 192 รีวิว
- คะแนนรวม: ยังคงอยู่ที่ "Very Positive" (รีวิวทั้งหมด 188,000 รีวิว)
- คะแนนล่าสุด: ลดลงจาก "Very Positive" เป็น "Mixed"
นักพัฒนายังคงความโปร่งใสแม้จะเผชิญการตอบโต้
แม้จะมีปฏิกิริยาเชิงลบ Void Interactive ยังคงมุ่งมั่นในความโปร่งใสเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง นักพัฒนาระบุว่าการปรับเปลี่ยนมีขนาดเล็กพอที่คนส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นหากเราไม่พูดอะไร แต่เลือกที่จะแจ้งให้ชุมชนทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแทนที่จะนำไปใช้อย่างเงียบๆ
สตูดิโอเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดทำขึ้นเฉพาะเมื่อได้รับการระบุว่าจำเป็นอย่างยิ่งจากพาร์ทเนอร์แพลตฟอร์มคอนโซลและมีความพยายามที่จะรักษาความเป็นไปตามโทนเดิมของเกม ด้วยการเปิดตัวคอนโซลที่กำหนดไว้ในวันที่ 15 กรกฎาคม Void Interactive ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะดำเนินการเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์มต่อไปแม้จะมีการต่อต้านจากชุมชน PC
ความขัดแย้งนี้เน้นย้ำความตึงเครียดที่ดำเนินอยู่ระหว่างการรักษาวิสัยทัศน์ทางศิลปะและการตอบสนองข้อกำหนดของแพลตฟอร์มในการพัฒนาเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะสำหรับเกมที่ผลักดันขอบเขตในแง่ของเนื้อหาที่รุนแรงหรือละเอียดอ่อน