ความเข้ากันได้ของ Nintendo Switch 2 กับอุปกรณ์เสริมจากบุคคลที่สามได้ก้าวหน้าไปอย่างมีนัยสำคัญ โดยผู้ผลิตหลายรายสามารถอัปเดตอุปกรณ์ของตนให้ทำงานร่วมกับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ได้สำเร็จ แม้ว่าความเข้ากันได้ในช่วงเปิดตัวจะมีจำกัด แต่การอัปเดต firmware ล่าสุดได้พิสูจน์แล้วว่า dock และเว็บแคมที่มีอยู่สามารถทำงานร่วมกับ Switch 2 ได้จริง แม้ว่าจะยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการ
ผู้ผลิตบุคคลที่สามนำทางการพัฒนาความเข้ากันได้
ผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมรายใหญ่หลายรายได้สร้างสะพานเชื่อมความเข้ากันได้ผ่านการอัปเดต firmware เฉพาะทาง Elgato ได้อัปเดตเว็บแคม Facecam MK.2 ให้ทำงานร่วมกับ Switch 2 โดยการปรับเปลี่ยนหลักคือการเพิ่มโหมดวิดีโอ 480p ที่คอนโซลต้องการสำหรับการจดจำเบื้องต้น บริษัทค้นพบว่าแม้ว่า Switch 2 อาจไม่ใช้โหมดความละเอียดต่ำนี้ในที่สุด แต่จะต้องมีอยู่เพื่อให้อุปกรณ์สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้
AverMedia ได้สร้างความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดกับ Elite Go GC313 Pro และ Core Go GC313 portable dock ของตน dock แบบพกพาขนาดกะทัดรัดเหล่านี้ ราคา 130 ดอลลาร์สหรัฐ และ 90 ดอลลาร์สหรัฐ ตามลำดับ ปัจจุบันทำงานเป็นโซลูชัน docking แบบพกพาที่ได้รับการยืนยันแรกสำหรับ Switch 2 รุ่น Pro ทำหน้าที่เป็น USB capture card 1080p60 ด้วย ซึ่งอธิบายถึงราคาที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม dock เหล่านี้ปัจจุบันรองรับเฉพาะเอาต์พุต 4K60 มาตรฐานโดยไม่มีความสามารถ HDR หรือ VRR
อุปกรณ์บุคคลที่สามที่รองรับ (หลังจากอัปเดตเฟิร์มแวร์)
- เว็บแคม Elgato Facecam MK.2
- ด็อก AverMedia Elite Go GC313 Pro (130 ดอลลาร์สหรัฐ) - รวมการจับภาพ 1080p60
- ด็อก AverMedia Core Go GC313 (90 ดอลลาร์สหรัฐ)
- Viture Pro Mobile Dock (130 ดอลลาร์สหรัฐ) - สำหรับแว่น AR/จอภาพ USB-C
อุปสรรคทางเทคนิคและข้อจำกัดของ VRR
สถานการณ์ Variable Refresh Rate (VRR) นำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับระบบนิเวศ Switch 2 การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เผยให้เห็นว่าแม้การรองรับ VRR ในโหมด docked จะเป็นไปได้ทางเทคนิค แต่อุปสรรคสำคัญป้องกันไม่ให้กลายเป็นฟีเจอร์ plug-and-play ที่เชื่อถือได้ ปัญหาหลักเกิดจากการแปลง Display Port เป็น HDMI ผ่าน USB-C คล้ายกับปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Steam Deck
ข้อจำกัดนี้ส่งผลต่อการตัดสินใจในการพัฒนาเกมด้วยเช่นกัน แม้ว่าแผง 120Hz ของ Switch 2 จะทำให้โหมด 40 FPS เป็นไปได้ทางเทคนิค แต่เกมเปิดตัวเพียงไม่กี่เกมที่รองรับฟีเจอร์นี้ เกมอย่าง Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ แต่หากไม่มีการรองรับ VRR ที่เชื่อถือได้ นักพัฒนาจะต้องให้แน่ใจว่าเกมคงที่ที่ 40 FPS เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมาะสม
ข้อจำกัดในปัจจุบัน
- การรองรับ VRR ยังคงเป็นเรื่องที่ท้าทายทางเทคนิคเนื่องจากการแปลงสัญญาณจาก USB-C เป็น HDMI
- ด็อกจากบริษัทอื่นจำกัดอยู่ที่ 4K60 โดยไม่มี HDR หรือ VRR
- ความเสถียรในการเชื่อมต่อแตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับด็อกอย่างเป็นทางการของ Nintendo
- มีความเป็นไปได้ที่ Nintendo จะอัปเดตเฟิร์มแวร์ในอนาคตเพื่อบล็อกความเข้ากันได้
ข้อกำหนดโปรโตคอลเฉพาะ
การทดสอบด้วย USB-C PD analyzer เผยให้เห็นว่า dock บุคคลที่สามที่ประสบความสำเร็จจะต้องเลียนแบบคำสั่งเฉพาะของ Nintendo เพื่อให้เข้ากันได้ ก่อนการอัปเดต firmware อุปกรณ์เหล่านี้ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็วโดย Switch 2 การวิเคราะห์หลังการอัปเดตแสดงให้เห็นว่า dock ที่ทำงานได้ปัจจุบันสื่อสารโดยใช้ภาษาโปรโตคอลเดียวกันกับ dock อย่างเป็นทางการของ Nintendo
น่าสนใจที่ข้อสมมติฐานบางอย่างเกี่ยวกับข้อกำหนดพลังงานได้รับการพิสูจน์ว่าไม่ถูกต้อง ในขณะที่รายงานเบื้องต้นแนะนำว่า dock ต้องเสนอ 20 โวลต์สำหรับการเปิดใช้งานโหมด TV แต่ Viture's Pro Mobile Dock สามารถเปิดใช้งานเอาต์พุตวิดีโอได้สำเร็จในขณะที่โฆษณาเพียง 15 โวลต์ที่ 1.34 แอมป์ รวมเพียง 20 วัตต์
ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับความเข้ากันได้
- เว็บแคม: ต้องรองรับโหมดวิดีโอ 480p สำหรับการรับรู้เบื้องต้น
- ด็อก: ต้องจำลองโปรโตคอลการสื่อสารแบบกรรมสิทธิ์ของ Nintendo
- พลังงาน: ขั้นต่ำ 15V/1.34A (20W) ยืนยันการทำงาน แม้จะมีคำแนะนำให้ใช้ 20V
ความกังวลเรื่องความเข้ากันได้ในอนาคต
ความสำเร็จในความเข้ากันได้ปัจจุบันมาพร้อมกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความยั่งยืนระยะยาว ผู้ผลิตหลายรายยอมรับถึงศักยภาพของสถานการณ์แมวไล่หนูที่ Nintendo อาจบล็อกอุปกรณ์เสริมบุคคลที่สามผ่านการอัปเดต firmware ในอนาคต เนื่องจาก dock เหล่านี้ทำงานโดยการเลียนแบบโปรโตคอลการสื่อสารของ dock อย่างเป็นทางการ Nintendo จึงสามารถใช้มาตรการการยืนยันตัวตนเพิ่มเติมได้ในทางทฤษฎี
Viture ได้ระบุว่าการรักษาความเข้ากันได้อาจต้องการการอัปเดต firmware อย่างต่อเนื่องหาก Nintendo เปลี่ยนข้อกำหนดโปรโตคอล สิ่งนี้สร้างภาระการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมและความหงุดหงิดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้บริโภคที่อาจต้องอัปเดตอุปกรณ์ของตนซ้ำๆ
ผลกระทบต่อตลาดและประโยชน์ต่อผู้บริโภค
การอัปเดต firmware ที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคอาจไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์เสริมใหม่ทั้งหมดเพื่อความเข้ากันได้กับ Switch 2 การพัฒนานี้อาจช่วยให้ผู้ใช้ประหยัดเงินได้อย่างมากในขณะที่ขยายอายุการใช้งานของ dock และเว็บแคมบุคคลที่สามคุณภาพสูงที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม กระบวนการอัปเดตต้องการความรู้ทางเทคนิคและการสนับสนุนจากผู้ผลิต ซึ่งอาจไม่มีให้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด
ความก้าวหน้านี้ยังสร้างแบบอย่างสำหรับผู้ผลิตรายอื่นให้ปฏิบัติตาม ซึ่งอาจขยายระบบนิเวศอุปกรณ์เสริมของ Switch 2 ได้เร็วกว่าที่คาดไว้เดิม เมื่อบริษัทต่างๆ พัฒนา firmware ที่เข้ากันได้มากขึ้น ความหลากหลายของคอนโซลในการใช้งานระดับมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบควรปรับปรุงอย่างมาก