Nintendo Switch 2 ยืนยันความเข้ากันได้กับ Dock บุคคลที่สามผ่านการอัปเดต Firmware

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Nintendo Switch 2 ยืนยันความเข้ากันได้กับ Dock บุคคลที่สามผ่านการอัปเดต Firmware

ความเข้ากันได้ของ Nintendo Switch 2 กับอุปกรณ์เสริมจากบุคคลที่สามได้ก้าวหน้าไปอย่างมีนัยสำคัญ โดยผู้ผลิตหลายรายสามารถอัปเดตอุปกรณ์ของตนให้ทำงานร่วมกับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ได้สำเร็จ แม้ว่าความเข้ากันได้ในช่วงเปิดตัวจะมีจำกัด แต่การอัปเดต firmware ล่าสุดได้พิสูจน์แล้วว่า dock และเว็บแคมที่มีอยู่สามารถทำงานร่วมกับ Switch 2 ได้จริง แม้ว่าจะยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการ

ผู้ผลิตบุคคลที่สามนำทางการพัฒนาความเข้ากันได้

ผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมรายใหญ่หลายรายได้สร้างสะพานเชื่อมความเข้ากันได้ผ่านการอัปเดต firmware เฉพาะทาง Elgato ได้อัปเดตเว็บแคม Facecam MK.2 ให้ทำงานร่วมกับ Switch 2 โดยการปรับเปลี่ยนหลักคือการเพิ่มโหมดวิดีโอ 480p ที่คอนโซลต้องการสำหรับการจดจำเบื้องต้น บริษัทค้นพบว่าแม้ว่า Switch 2 อาจไม่ใช้โหมดความละเอียดต่ำนี้ในที่สุด แต่จะต้องมีอยู่เพื่อให้อุปกรณ์สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้

AverMedia ได้สร้างความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดกับ Elite Go GC313 Pro และ Core Go GC313 portable dock ของตน dock แบบพกพาขนาดกะทัดรัดเหล่านี้ ราคา 130 ดอลลาร์สหรัฐ และ 90 ดอลลาร์สหรัฐ ตามลำดับ ปัจจุบันทำงานเป็นโซลูชัน docking แบบพกพาที่ได้รับการยืนยันแรกสำหรับ Switch 2 รุ่น Pro ทำหน้าที่เป็น USB capture card 1080p60 ด้วย ซึ่งอธิบายถึงราคาที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม dock เหล่านี้ปัจจุบันรองรับเฉพาะเอาต์พุต 4K60 มาตรฐานโดยไม่มีความสามารถ HDR หรือ VRR

อุปกรณ์บุคคลที่สามที่รองรับ (หลังจากอัปเดตเฟิร์มแวร์)

  • เว็บแคม Elgato Facecam MK.2
  • ด็อก AverMedia Elite Go GC313 Pro (130 ดอลลาร์สหรัฐ) - รวมการจับภาพ 1080p60
  • ด็อก AverMedia Core Go GC313 (90 ดอลลาร์สหรัฐ)
  • Viture Pro Mobile Dock (130 ดอลลาร์สหรัฐ) - สำหรับแว่น AR/จอภาพ USB-C

อุปสรรคทางเทคนิคและข้อจำกัดของ VRR

สถานการณ์ Variable Refresh Rate (VRR) นำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับระบบนิเวศ Switch 2 การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เผยให้เห็นว่าแม้การรองรับ VRR ในโหมด docked จะเป็นไปได้ทางเทคนิค แต่อุปสรรคสำคัญป้องกันไม่ให้กลายเป็นฟีเจอร์ plug-and-play ที่เชื่อถือได้ ปัญหาหลักเกิดจากการแปลง Display Port เป็น HDMI ผ่าน USB-C คล้ายกับปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Steam Deck

ข้อจำกัดนี้ส่งผลต่อการตัดสินใจในการพัฒนาเกมด้วยเช่นกัน แม้ว่าแผง 120Hz ของ Switch 2 จะทำให้โหมด 40 FPS เป็นไปได้ทางเทคนิค แต่เกมเปิดตัวเพียงไม่กี่เกมที่รองรับฟีเจอร์นี้ เกมอย่าง Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ แต่หากไม่มีการรองรับ VRR ที่เชื่อถือได้ นักพัฒนาจะต้องให้แน่ใจว่าเกมคงที่ที่ 40 FPS เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมาะสม

ข้อจำกัดในปัจจุบัน

  • การรองรับ VRR ยังคงเป็นเรื่องที่ท้าทายทางเทคนิคเนื่องจากการแปลงสัญญาณจาก USB-C เป็น HDMI
  • ด็อกจากบริษัทอื่นจำกัดอยู่ที่ 4K60 โดยไม่มี HDR หรือ VRR
  • ความเสถียรในการเชื่อมต่อแตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับด็อกอย่างเป็นทางการของ Nintendo
  • มีความเป็นไปได้ที่ Nintendo จะอัปเดตเฟิร์มแวร์ในอนาคตเพื่อบล็อกความเข้ากันได้

ข้อกำหนดโปรโตคอลเฉพาะ

การทดสอบด้วย USB-C PD analyzer เผยให้เห็นว่า dock บุคคลที่สามที่ประสบความสำเร็จจะต้องเลียนแบบคำสั่งเฉพาะของ Nintendo เพื่อให้เข้ากันได้ ก่อนการอัปเดต firmware อุปกรณ์เหล่านี้ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็วโดย Switch 2 การวิเคราะห์หลังการอัปเดตแสดงให้เห็นว่า dock ที่ทำงานได้ปัจจุบันสื่อสารโดยใช้ภาษาโปรโตคอลเดียวกันกับ dock อย่างเป็นทางการของ Nintendo

น่าสนใจที่ข้อสมมติฐานบางอย่างเกี่ยวกับข้อกำหนดพลังงานได้รับการพิสูจน์ว่าไม่ถูกต้อง ในขณะที่รายงานเบื้องต้นแนะนำว่า dock ต้องเสนอ 20 โวลต์สำหรับการเปิดใช้งานโหมด TV แต่ Viture's Pro Mobile Dock สามารถเปิดใช้งานเอาต์พุตวิดีโอได้สำเร็จในขณะที่โฆษณาเพียง 15 โวลต์ที่ 1.34 แอมป์ รวมเพียง 20 วัตต์

ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับความเข้ากันได้

  • เว็บแคม: ต้องรองรับโหมดวิดีโอ 480p สำหรับการรับรู้เบื้องต้น
  • ด็อก: ต้องจำลองโปรโตคอลการสื่อสารแบบกรรมสิทธิ์ของ Nintendo
  • พลังงาน: ขั้นต่ำ 15V/1.34A (20W) ยืนยันการทำงาน แม้จะมีคำแนะนำให้ใช้ 20V

ความกังวลเรื่องความเข้ากันได้ในอนาคต

ความสำเร็จในความเข้ากันได้ปัจจุบันมาพร้อมกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความยั่งยืนระยะยาว ผู้ผลิตหลายรายยอมรับถึงศักยภาพของสถานการณ์แมวไล่หนูที่ Nintendo อาจบล็อกอุปกรณ์เสริมบุคคลที่สามผ่านการอัปเดต firmware ในอนาคต เนื่องจาก dock เหล่านี้ทำงานโดยการเลียนแบบโปรโตคอลการสื่อสารของ dock อย่างเป็นทางการ Nintendo จึงสามารถใช้มาตรการการยืนยันตัวตนเพิ่มเติมได้ในทางทฤษฎี

Viture ได้ระบุว่าการรักษาความเข้ากันได้อาจต้องการการอัปเดต firmware อย่างต่อเนื่องหาก Nintendo เปลี่ยนข้อกำหนดโปรโตคอล สิ่งนี้สร้างภาระการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมและความหงุดหงิดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้บริโภคที่อาจต้องอัปเดตอุปกรณ์ของตนซ้ำๆ

ผลกระทบต่อตลาดและประโยชน์ต่อผู้บริโภค

การอัปเดต firmware ที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคอาจไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์เสริมใหม่ทั้งหมดเพื่อความเข้ากันได้กับ Switch 2 การพัฒนานี้อาจช่วยให้ผู้ใช้ประหยัดเงินได้อย่างมากในขณะที่ขยายอายุการใช้งานของ dock และเว็บแคมบุคคลที่สามคุณภาพสูงที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม กระบวนการอัปเดตต้องการความรู้ทางเทคนิคและการสนับสนุนจากผู้ผลิต ซึ่งอาจไม่มีให้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด

ความก้าวหน้านี้ยังสร้างแบบอย่างสำหรับผู้ผลิตรายอื่นให้ปฏิบัติตาม ซึ่งอาจขยายระบบนิเวศอุปกรณ์เสริมของ Switch 2 ได้เร็วกว่าที่คาดไว้เดิม เมื่อบริษัทต่างๆ พัฒนา firmware ที่เข้ากันได้มากขึ้น ความหลากหลายของคอนโซลในการใช้งานระดับมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบควรปรับปรุงอย่างมาก

นินเทนโด Nintendo Switch 2 เครื่องเล่นเกมพกพา
นินเทนโด Nintendo Switch 2 เครื่องเล่นเกมพกพา
หน้าจอ LCD ขนาด 7.9 นิ้ว ความละเอียด 1080p รองรับอัตรารีเฟรช 120Hz มอบภาพที่ลื่นไหลและคมชัด ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ Custom Nvidia Tegra T239 และ RAM LPDDR5X ขนาด 12GB รองรับการทำงานที่รวดเร็วและกราฟิกที่สมจริง พื้นที่เก็บข้อมูลภายใน 256GB แบบ UFS 3.1 พร้อมช่องเสียบการ์ด microSD Express สำหรับขยายความจุ แบตเตอรี่ความจุ 19.74Whr ใช้งานต่อเนื่องได้นานสูงสุด 6.5 ชั่วโมง รองรับการเชื่อมต่อ Wi-Fi 6 และพอร์ต USB-C จำนวน 2 พอร์ต พร้อมพอร์ต HDMI สำหรับเชื่อมต่อกับทีวี คอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 แยกออกจากตัวเครื่องได้ พร้อมระบบสัมผัสแบบ Haptic และไจโรสโคป มาพร้อมกับปุ่ม C เพิ่มเติม รองรับระบบเสียง 3D Audio Effects เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
฿7,293ขึ้นไป
Shopee
Lazada
Lazada
this shop
Central Online
Power Buy
...13 ร้านค้า
รีวิว
… รีวิวทั้งหมด 6
👍 จุดแข็ง(50% ของความคิดเห็นอื่นๆ)
10.8%
ลักษณะและการออกแบบ
10.8%
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
10.8%
อัตราการรีเฟรชหน้าจอ
9.5%
คุณสมบัติเพิ่มเติม
8.1%
ฟังก์ชันการเชื่อมต่อ
👎 จุดอ่อน(46.4% ของความคิดเห็นอื่นๆ)
17.9%
ราคา
14.3%
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
7.1%
ประสิทธิภาพโดยรวม
7.1%
Competition
7.1%
ความแม่นยำของสีหน้าจอ