ผู้สร้าง BioShock อย่าง Ken Levine ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะออกมาของเขาชื่อ Judas โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวแบบดั้งเดิมที่ปราศจากรูปแบบการสร้างรายได้สมัยใหม่ ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Levine แสดงความขอบคุณที่บริษัทแม่อย่าง Take-Two Interactive ได้อนุญาตให้ Ghost Story Games พัฒนาเกมของพวกเขาโดยไม่มีแรงกดดันให้รวมระบบ live service หรือ microtransaction เข้าไป
รายละเอียดเกม:
- ชื่อเรื่อง: Judas
- ผู้พัฒนา: Ghost Story Games
- ผู้จัดจำหน่าย: Take-Two Interactive
- ประเภทเกม: เกมยิงแนวเล่าเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว
- ระยะเวลาการพัฒนา: ประมาณ 8 ปี
- รูปแบบการสร้างรายได้: รูปแบบการซื้อแบบดั้งเดิม ไม่มี live service หรือ microtransactions
ปรัชญาการเล่นเกมแบบโรงเรียนเก่าขับเคลื่อนการพัฒนา
Levine บรรยาย Judas ว่าเป็นเกมแบบโรงเรียนเก่ามากที่ผู้เล่นเพียงแค่ซื้อประสบการณ์ที่สมบูรณ์ล่วงหน้า เกมจะไม่มีส่วนประกอบออนไลน์ ระบบ live service หรือกลยุทธ์การสร้างรายได้เพิ่มเติม แนวทางนี้เกิดจากความชอบส่วนตัวในการเล่นเกมของ Levine และการมุ่งเน้นของทีมงานในการเล่าเรื่องที่บริสุทธิ์และการดื่งดูดผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจในการออกแบบทุกอย่างมีจุดประสงค์หลักในการพาผู้เล่นเข้าสู่โลกเรื่องเล่าของเกมโดยไม่มีแรงจูงใจทางการค้าแอบแฝง
การสนับสนุนจากอุตสาหกรรมช่วยให้เกิดอิสรภาพในการสร้างสรรค์
ผู้สร้าง BioShock ยอมรับตำแหน่งที่โชคดีที่ Ghost Story Games ครอบครองในภูมิทัศน์การเล่นเกมปัจจุบัน ความเต็มใจของ Take-Two Interactive ที่จะให้เงินทุนโครงการเป็นระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานโดยไม่เรียกร้องแหล่งรายได้เพิ่มเติม แสดงถึงโอกาสที่หายากในตลาดวันนี้ Levine ตระหนักว่าต้นทุนการพัฒนาเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้สถานการณ์ของสตูดิโอของเขามีคุณค่าเป็นพิเศษ การสนับสนุนทางการเงินนี้ช่วยให้ทีมงานสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเท่านั้นแทนที่จะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้
แนวโน้มตลาดสนับสนุนประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว
แม้จะมีข้อสันนิษฐานของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้างรายได้ Levine ชี้ไปที่ความสำเร็จในตลาดล่าสุดที่ยืนยันแนวทางผู้เล่นคนเดียวแบบดั้งเดิม เขายก Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3: Wild Hunt เป็นตัวอย่างของเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้าโดยไม่มีรูปแบบการสร้างรายได้ที่กว้างขวาง เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าผู้ชมยังคงให้รางวัลแก่นักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และครบถ้วนในตัวเองมากกว่าการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง
เกมผู้เล่นคนเดียวที่ประสบความสำเร็จที่ถูกกล่าวถึง:
- Baldur's Gate 3
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
![]() |
---|
Judas รวบรวมธีมที่เข้มข้นของเกมผู้เล่นเดียวแบบดั้งเดิม สอดคล้องกับความสำเร็จของเกมล่าสุดที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์แบบเดี่ยว |
แนวคิด Narrative LEGO ยังคงเป็นศูนย์กลาง
ในขณะที่หลีกเลี่ยงการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Judas, Levine ย้ำความมุ่งมั่นของเขาต่อแนวคิด narrative LEGO ที่ได้นำทางโครงการในรอบการพัฒนา 8 ปี แนวทางนี้มีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ที่เล่นซ้ำได้ไม่สิ้นสุดผ่านองค์ประกอบการเล่าเรื่องแบบไดนามิก ปรัชญาการออกแบบของเกมมุ่งเน้นไปที่ปฏิกิริยาของทางเลือกของผู้เล่น ซึ่ง Levine เชื่อว่าแสดงถึงทิศทางอนาคตของความบันเทิงแบบโต้ตอบ Ghost Story Games ได้รักษาวิสัยทัศน์นี้ตลอดกระบวนการพัฒนาที่ยาวนาน
ไทม์ไลน์การพัฒนาและแนวโน้มในอนาคต
Judas ยังคงไม่มีช่วงเวลาเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แม้ว่านักสังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมจะคาดเดาว่าการประกาศอาจเกิดขึ้นในระหว่างงานเกมใหญ่อย่าง Gamescom หรือ The Game Awards โครงการนี้อยู่ในการพัฒนามาประมาณ 8 ปีนับตั้งแต่การก่อตั้ง Ghost Story Games หลังจากการปรับโครงสร้างของ Irrational Games ในขณะเดียวกัน แฟรนไชส์ BioShock ที่กว้างขวางยังคงดำเนินต่อไปผ่านการพัฒนาภาคที่สี่ของ Cloud Chamber ซึ่งมีบุคลากรสำคัญจากทีมพัฒนาต้นฉบับ แต่ดำเนินไปโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงของ Levine