แฟรนไชส์เกมยิงเชิงยุทธวิธี Ghost Recon กำลังจะกลับมาอีกครั้งหลังจากหยุดพักไป 5 ปี หลังจากที่ CEO ของ Ubisoft คือ Yves Guillemot ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการในการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีของบริษัท การประกาศนี้ถือเป็นเกมใหม่เรื่องแรกในซีรีส์นี้นับตั้งแต่ Ghost Recon: Breakpoint เปิดตัวในปี 2019 และได้รับการตอบรับที่หลากหลาย
ไทม์ไลน์ของ Ghost Recon:
- การเปิดตัวครั้งล่าสุด: Ghost Recon: Breakpoint (2019)
- ช่วงหยุดพัฒนา: 5+ ปี
- ข่าวลือการเริ่มพัฒนา: 2021 (โปรเจค "OVER")
- สถานะปัจจุบัน: ยืนยันแล้วว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา
กลยุทธ์ Live Service เข้ามาเป็นจุดสำคัญ
ในระหว่างการพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์เกม live service ของ Ubisoft นั้น Guillemot ได้วาง Ghost Recon ที่กำลังจะมาขึ้นควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เขาเน้นย้ำถึงวัตถุประสงค์ของบริษัทที่จะสร้างความก้าวหน้าอย่างแข็งแกร่งในตลาด live service ที่กำลังเติบโตโดยการใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวที่กำลังจะมาขึ้น เช่น The Division และ Ghost Recon การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์นี้บ่งชี้อย่างชัดเจนว่า Ghost Recon ใหม่จะใช้โมเดล live service ตามความสำเร็จของเกมอย่าง Rainbow Six: Siege และ The Division 2
พอร์ตโฟลิโอ Live Service ของ Ubisoft:
- Rainbow Six: Siege (โมเดลที่ประสบความสำเร็จ)
- The Division 2 (live service ที่ดำเนินการอยู่)
- The Crew (ได้รับการลงทุนด้าน live service)
- For Honor (ตัวอย่าง live service)
- Ghost Recon: Frontline (battle royale ที่ถูกยกเลิก)
การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
CFO ของ Ubisoft คือ Frederick Duguet ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับทิศทางของเกม โดยอธิบาย Ghost Recon ว่าเป็นหนึ่งในเกมประเภท first-person shooter ของบริษัท ความเห็นนี้ได้จุดประกายการคาดเดาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงประเภทเกมที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากเกมสองเรื่องก่อนหน้านี้คือ Wildlands และ Breakpoint เป็นเกมยิงแบบ third-person cover shooter เป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นสัญญาณของการกลับสู่รากเหง้าแบบ tactical FPS ของซีรีส์ แม้ว่า Duguet อาจใช้คำนี้ในความหมายกว้างๆ เพื่ออธิบายเกมแอคชั่นก็ตาม
![]() |
---|
ตัวละครในชุดยุทธวิธีเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นของ Ghost Recon สู่รูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
การลงทุนจาก Tencent หนุนการพัฒนา
โปรเจกต์ Ghost Recon ใหม่ดูเหมือนจะได้รับประโยชน์จากความร่วมมือระหว่าง Ubisoft กับ Tencent ซึ่งได้เข้าซื้อหุ้น 25% ในบริษัทย่อยใหม่ของ Ubisoft เมื่อเดือนมีนาคม Duguet อธิบายว่าการลงทุนนี้จะถูกใช้สำหรับการพัฒนาในอนาคตของแบรนด์ชื่อดังอื่นๆ โดยเฉพาะเจาะจงถึง Ghost Recon เป็นตัวอย่าง เงินทุนนี้ยังมีเจตนาที่จะเพิ่มพูนเกม live ของเรา ซึ่งบ่งชี้ถึงการสนับสนุนทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญสำหรับความมุ่งมั่นด้าน live service ของโปรเจกต์
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก:
- Yves Guillemot: ซีอีโอของ Ubisoft ที่ยืนยันโครงการนี้
- Frederick Duguet: ซีเอฟโอของ Ubisoft ที่ให้รายละเอียดการพัฒนา
- Tencent: ผู้ถือหุ้น 25% ใน บริษัท ย่อยของ Ubisoft ที่ให้เงินทุนสำหรับการพัฒนา
- Ubisoft Paris: สตูดิโอพัฒนาเกมที่ถูกคาดเดา
การเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต
แนวทางของ Ubisoft ต่อ Ghost Recon ใหม่เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากการเรียนรู้จากความผิดพลาดก่อนหน้านี้ Ghost Recon: Breakpoint เปิดตัวอย่างผิดหวังในแง่วิจารณ์ในปี 2019 ต้องใช้การอัปเดตหลังเปิดตัวอย่างกว้างขวางเพื่อปรับปรุงชื่อเสียง บริษัทยังเผชิญกับการต่อต้านเมื่อพยายามนำ NFT เข้าสู่ Breakpoint และต้องยกเลิกเกม battle royale แบบ free-to-play คือ Ghost Recon: Frontline หลังจากได้รับปฏิกิริยาเชิงลบจากแฟนๆ ประสบการณ์เหล่านี้ดูเหมือนจะหล่อหลอมแนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นของ Ubisoft ต่อการฟื้นฟูแฟรนไชส์
ไทม์ไลน์การพัฒนาและความคาดหวัง
แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ข่าวลือเกี่ยวกับเกม Ghost Recon ใหม่ได้แพร่หลายมาตั้งแต่ปี 2021 โดยมีรายงานบอกว่า Ubisoft Paris ได้พัฒนาโปรเจกต์ที่มีชื่อรหัสว่า OVER ว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับโปรเจกต์ที่ Guillemot ยืนยันหรือไม่ยังไม่ชัดเจน ไทม์ไลน์การพัฒนาที่ยาวนานบ่งชี้ว่า Ubisoft กำลังใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมใหม่จะแก้ไขจุดอ่อนของเกมก่อนหน้า ในขณะเดียวกันก็นำเอาองค์ประกอบ live service ที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์อื่นๆ มาใช้อย่างสำเร็จ