Fallout: Bakersfield Mod กลับมาพร้อมตัวอย่างใหม่หลังเงียบ 3 ปี สร้าง Fallout 1 ใหม่ใน Doom Engine

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Fallout: Bakersfield Mod กลับมาพร้อมตัวอย่างใหม่หลังเงียบ 3 ปี สร้าง Fallout 1 ใหม่ใน Doom Engine

โปรเจกต์แฟนเมดที่ทะเยอทะยานซึ่งเปลี่ยน Fallout คลาสสิกให้กลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เร็วเข้มข้นได้กลับมาจากช่วงเงียบยาวนานในการพัฒนา หลังจากเกือบสามปีที่ไม่มีการอัปเดต Fallout: Bakersfield ได้กลับมาพร้อมตัวอย่างใหม่ที่มีเนื้อหาเยอะ แสดงให้เห็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างสถานที่ Necropolis จาก Fallout ต้นฉบับใหม่ภายใน GZDoom engine

ไทม์ไลน์ของโครงการ

  • ทีเซอร์เริ่มต้น: กันยายน 2022 (55 วินาที)
  • ช่วงเงียบงันในการพัฒนา: 3 ปี
  • เปิดตัวเทรลเลอร์ใหม่: มกราคม 2025 (4 นาที)
  • ความคืบหน้าปัจจุบัน: 60%
  • กำหนดการเปิดตัวโดยประมาณ: 2027
การต่อสู้กับ ghouls ใน Fallout: Bakersfield ที่เน้นการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยความเร็วของม็อด
การต่อสู้กับ ghouls ใน Fallout: Bakersfield ที่เน้นการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยความเร็วของม็อด

การฟื้นคืนโปรเจกต์และประวัติของนักพัฒนา

นักพัฒนา Alexander Red888guns Berezin ได้ทำลายความเงียบที่ยาวนานด้วยตัวอย่างยาวสี่นาทีที่แสดงให้เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญของม็อด โปรเจกต์นี้เริ่มปรากฏตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2022 ด้วยตัวอย่างสั้น 55 วินาที แต่ความเงียบที่ตามมาทำให้หลายคนคิดว่าโครงการที่ทะเยอทะยานนี้ถูกละทิ้งไปแล้ว Berezin นำความเชี่ยวชาญที่มากมายมาสู่โปรเจกต์นี้ โดยเคยมีส่วนร่วมในการดัดแปลง Fallout ที่โดดเด่น รวมถึง Sonora และ Olympus 2207 ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นการจำลอง 3D แบบ what if ที่น่าประทับใจของสภาพแวดล้อม RPG isometric คลาสสิก

ประวัติของนักพัฒนา

  • Alexander "Red888guns" Berezin
  • ผลงานก่อนหน้า: Fallout Sonora, Fallout Olympus 2207
  • ตำแหน่งปัจจุบัน: นักพัฒนาที่ New Blood Interactive
  • ความเชี่ยวชาญ: การแปลงเกมจาก Isometric เป็น 3D

การสร้างใหม่ที่ซื่อสัตย์พร้อมการนำเสนอสมัยใหม่

ม็อดนี้เป็นตัวแทนของการจินตนาการใหม่ทั้งหมดของเมืองผี Necropolis จาก Fallout 1 ในรูปแบบประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 2.5D วิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Berezin ส่องประกายผ่านการผสมผสานที่ลื่นไหลระหว่างความงามที่โดดเด่นของ Fallout กับความสามารถของ Doom engine โปรเจกต์นี้รักษาความซื่อสัตย์ต่อเรื่องเล่าของเกมต้นฉบับ โดยนำเสนอการเล่าใหม่โดยตรงของลำดับ Necropolis แทนที่จะสร้างเรื่องราวใหม่ในฉากเดียวกัน ตัวอย่างจบลงด้วยการเผชิหน้ากับ super mutant Harry ที่เป็นสัญลักษณ์ โดยรักษาการต่อสู้กับบอสที่กำหนดส่วนนี้ของ Fallout ต้นฉบับไว้

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

  • เอนจิน: GZDoom
  • รูปแบบเกม: เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 2.5D
  • วัสดุต้นฉบับ: สถานที่ Necropolis จาก Fallout 1
  • อินเทอร์เฟซ: การออกแบบ UI แบบผสมผสานระหว่าง Doom / Fallout
  • แนวทางการเล่าเรื่อง: การเล่าเรื่องซ้ำจากต้นฉบับโดยตรง
Vault Boy บุคคลสำคัญจาก Fallout แสดงถึงแก่นแท้แห่งความคิดถึงของแฟรนไชส์ในม็อด
Vault Boy บุคคลสำคัญจาก Fallout แสดงถึงแก่นแท้แห่งความคิดถึงของแฟรนไชส์ในม็อด

นวัตกรรมทางเทคนิคและการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของม็อดคือส่วนติดต่อผู้ใช้แบบผสมผสานที่รวมองค์ประกอบจากเกมต้นฉบับทั้งสอง การแสดงผลสุขภาพ สถานะ และกระสุนรวมฟังก์ชันการทำงานของ Doom เข้ากับสไตล์ภาพที่โดดเด่นของ Fallout พร้อมด้วยหลอดสุญญากาศที่เป็นลักษณะเฉพาะและการแสดงข้อความสีเขียวเดียว ส่วนติดต่อนี้จัดการตัวเลขความเสียหาย การสังเกตสิ่งแวดล้อม และความเห็นที่ตลกขบขันที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ สร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันซึ่งให้เกียรติต่อมรดกเกมทั้งสอง

Vault Dweller ยืนพร้อมรบในภูมิทัศน์อันน่าขนลุก เป็นตัวแทนของความงามแบบหลังหายนะและนวัตกรรมส่วนติดต่อผู้ใช้ของม็อด
Vault Dweller ยืนพร้อมรบในภูมิทัศน์อันน่าขนลุก เป็นตัวแทนของความงามแบบหลังหายนะและนวัตกรรมส่วนติดต่อผู้ใช้ของม็อด

ไทม์ไลน์การพัฒนาและความคาดหวังการเปิดตัว

ตัวอย่างใหม่เผยให้เห็นสถานะการเสร็จสิ้นปัจจุบันของโปรเจกต์ที่ 60 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งบ่งบอกว่ายังมีงานที่สำคัญเหลืออยู่ก่อนการเปิดตัว การแสดงวันที่ที่ลึกลับที่ตอนจบของตัวอย่างบ่งบอกถึงช่วงเวลาเปิดตัวที่เป็นไปได้ในปี 2027 แม้ว่าการนำเสนอที่มีปัญหาจะเหลือพื้นที่สำหรับการตีความ ไทม์ไลน์ที่ยาวนานนี้สะท้อนถึงความซับซ้อนของงานและการมีส่วนร่วมพร้อมกันของ Berezin กับ New Blood Interactive ที่เขากำลังพัฒนา CRPG isometric ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Fallout ต้นฉบับ นักพัฒนาได้ยอมรับการสนับสนุนของ CEO New Blood Dave Oshry ในเครดิตของโปรเจกต์

การตอบรับจากชุมชนและตัวเลือกการสนับสนุน

ชุมชนเกมตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อการกลับมาของม็อด โดยแฟนๆ ชื่นชมทั้งการดำเนินการทางเทคนิคและวิสัยทัศน์ทางศิลปะ โปรเจกต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการดัดแปลงแฟนเมดที่ทะเยอทะยานซึ่งเปลี่ยนเกมคลาสสิกให้กลายเป็นประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด ผู้สนับสนุนสามารถติดตามความก้าวหน้าการพัฒนาและให้การสนับสนุนทางการเงินผ่าน Boosty ซึ่งเป็นบริการคล้าย Patreon ขณะที่โปรเจกต์รักษาการมองเห็นผ่านการอัปเดตเป็นประจำบนแพลตฟอร์ม YouTube และ ArtStation