iOS 26 beta ล่าสุดของ Apple ได้จุดประกายการถกเถียงอย่างเข้มข้นในชุมชนเทคโนโลยีเกี่ยวกับระบบการออกแบบ Liquid Glass แบบใหม่ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซแบบโปร่งใสแม้จะดูน่าประทับใจ แต่กลับสร้างปัญหาด้านการอ่านที่สำคัญซึ่งผู้ใช้และนักพัฒนาหลายคนเรียกว่าเป็นการถอยหลังในด้านการใช้งาน
การอ่านได้รับผลกระทบเพื่อความสวยงาม
ความกังวลที่เร่งด่วนที่สุดมุ่งเน้นไปที่การมองเห็นข้อความพื้นฐาน ผู้ใช้รายงานว่าการแจ้งเตือนกลายเป็นเรื่องที่เกือบจะอ่านไม่ได้เมื่อแสดงบนวอลเปเปอร์ที่สว่าง โดยเอฟเฟกต์แก้วโปร่งใสทำให้ข้อความผสมเข้ากับภาพพื้นหลัง ปัญหาการอ่านพื้นฐานนี้ส่งผลต่อฟังก์ชันหลักอย่างการแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อกและเมนูระบบ
เอฟเฟกต์ความโปร่งใสยังใช้ทรัพยากร GPU เพิ่มเติมผ่านการดำเนินการ shader ที่ซับซ้อน ทำให้มีรายงานเรื่องแบตเตอรี่หมดเร็วขึ้นและอุปกรณ์ร้อนขึ้นระหว่างการโต้ตอบ UI พื้นฐาน แม้แต่บน iPhone 16 Pro รุ่นล่าสุดของ Apple ผู้ใช้ก็ประสบปัญหาการสะดุดและปัญหาประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีใน iOS เวอร์ชันก่อนหน้า
ปัญหาประสิทธิภาพที่รายงาน:
- แบตเตอรี่หมดเร็วขึ้นจากเอฟเฟกต์เชเดอร์ที่ใช้ GPU มาก
- เครื่องร้อนขึ้นระหว่างการใช้งาน UI พื้นฐาน
- การกระตุกและหน่วงบนอุปกรณ์ iPhone 16 Pro
- เวลาตอบสนองช้าลงสำหรับองค์ประกอบ UI ที่ซ่อนอยู่
![]() |
---|
หน้าจอสมาร์ทโฟนนี้แสดงให้เห็นความท้าทายในการอ่านส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ผู้ใช้ประสบใน iOS 26 beta ของ Apple |
การควบคุมที่ซ่อนอยู่สร้างความหงุดหงิดในการนำทาง
นอกเหนือจากปัญหาความโปร่งใส ปรัชญาการออกแบบที่ลดองค์ประกอบ UI ที่มองเห็นได้ได้ไปถึงจุดสุดขั้วใหม่ การควบคุมที่จำเป็นตอนนี้ต้องใช้ท่าทางหลายครั้งในการเข้าถึง โดยปุ่มบางปุ่มจะปรากฏขึ้นหลังจากการเลื่อนเฉพาะหรือการหน่วงเวลา ตัวอย่างเช่น ปุ่มสลับของแอปกล้องจะเลื่อนเข้ามาหลังจากหน่วงเวลาสองวินาทีแทนที่จะมองเห็นได้ทันที
แนวโน้มนี้ไปสู่อินเทอร์เฟซที่มองไม่เห็นส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะที่ต้องการเข้าถึงเครื่องมือและการตั้งค่าอย่างรวดเร็ว สิ่งที่เคยเป็นการกระทำแตะครั้งเดียวตอนนี้ต้องนำทางผ่านเมนูที่ซ่อนอยู่และลำดับท่าทาง
ปัญหาด้านการใช้งานที่สำคัญ:
- การแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อกอ่านไม่ออกเมื่อใช้วอลเปเปอร์สีสว่าง
- ปุ่มสลับกล้องมีความล่าช้ามากกว่า 2 วินาที
- การควบคุมที่จำเป็นต้องใช้การสัมผัสหลายครั้งจึงจะเข้าถึงได้
- ความคมชัดของข้อความไม่เพียงพอตามมาตรฐานการเข้าถึง
วิวัฒนาการ Beta แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังฟัง
Apple ได้แสดงการตอบสนองต่อความคิดเห็นตลอดกระบวนการ beta Beta 3 ได้นำเอฟเฟกต์เบลอเพิ่มเติมมาใช้เพื่อปรับปรุงความคมชัดของข้อความ แม้ว่า Beta 4 จะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บางส่วน การไปมานี้บ่งบอกถึงความไม่แน่นอนภายในเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายด้านความสวยงามกับการใช้งานจริง
บริษัทดูเหมือนจะติดอยู่ระหว่างวิสัยทัศน์สำหรับอินเทอร์เฟซ spatial computing กับความเป็นจริงของหน้าจอ 2D แบบดั้งเดิม ในขณะที่ความโปร่งใสมีความหมายสำหรับหูฟัง AR ที่ผู้ใช้ต้องการมองเห็นสภาพแวดล้อมทางกายภาพ การนำการออกแบบเดียวกันไปใช้กับโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์กลับสร้างปัญหาโดยไม่มีประโยชน์
ไทม์ไลน์และการเปลี่ยนแปลงของ iOS 26 Beta:
- Beta 1: การเปิดตัวครั้งแรกที่มีเอฟเฟกต์โปร่งใสมากเกินไปและปัญหาการอ่านที่ยาก
- Beta 3: เพิ่มเอฟเฟกต์เบลอและลดความโปร่งใสเพื่อให้ข้อความมีความคมชัดดีขึ้น
- Beta 4: ย้อนกลับการปรับปรุงใน Beta 3 บางส่วน โดยเพิ่มความโปร่งใสอีกครั้ง
- การเปิดตัวเวอร์ชันสุดท้าย: คาดว่าจะออกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 พร้อมการปรับแต่งเพิ่มเติม
รูปแบบของอุตสาหกรรมที่เน้นรูปแบบมากกว่าหน้าที่
ความขัดแย้งนี้สะท้อนแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการออกแบบเทคโนโลยีที่การพิจารณาด้านความสวยงามเหนือกว่าการทำงานจริง การวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายกันได้ถูกกล่าวหาต่อผู้ผลิตรถยนต์ที่เปลี่ยนการควบคุมทางกายภาพเป็นหน้าจอสัมผัส บังคับให้คนขับต้องนำทางเมนูดิจิทัลสำหรับฟังก์ชันพื้นฐานอย่างการควบคุมอากาศ
หน้าที่เหนือรูปแบบ ทุกครั้ง อินเทอร์เฟซดิจิทัลที่เราโต้ตอบทุกวันสมควรได้รับการพิจารณาเช่นเดียวกัน
รูปแบบนี้บ่งบอกว่าทีมออกแบบภายใต้แรงกดดันในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นทางสายตา บางครั้งอาจมองข้ามจุดประสงค์พื้นฐานที่อินเทอร์เฟซของพวกเขาให้บริการ
มองไปข้างหน้าสู่การเปิดตัวขั้นสุดท้าย
ด้วยการเปิดตัว iOS 26 สู่สาธารณะที่ยังคงห่างออกไปหลายเดือน Apple มีเวลาในการแก้ไขปัญหาการใช้งานที่เห็นได้ชัดที่สุด ประวัติของบริษัทบ่งบอกว่าพวกเขาน่าจะหาจุดกึ่งกลางที่รักษาวิสัยทัศน์การออกแบบไว้ในขณะที่ปรับปรุงการทำงานจริง
อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาเริ่มแรกเน้นย้ำว่าแม้แต่ Apple ที่มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ก็สามารถสะดุดได้เมื่อให้ความสำคัญกับความสอดคล้องทางสายตาในประเภทอุปกรณ์ต่างๆ มากกว่าการปรับให้เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์ม
อ้างอิง: Apple's Liquid Glass: When Aesthetics Beat Function