iOS 26 Beta ของ Apple ก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากปัญหาการออกแบบ Liquid Glass

ทีมชุมชน BigGo
iOS 26 Beta ของ Apple ก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากปัญหาการออกแบบ Liquid Glass

iOS 26 beta ล่าสุดของ Apple ได้จุดประกายการถกเถียงอย่างเข้มข้นในชุมชนเทคโนโลยีเกี่ยวกับระบบการออกแบบ Liquid Glass แบบใหม่ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซแบบโปร่งใสแม้จะดูน่าประทับใจ แต่กลับสร้างปัญหาด้านการอ่านที่สำคัญซึ่งผู้ใช้และนักพัฒนาหลายคนเรียกว่าเป็นการถอยหลังในด้านการใช้งาน

การอ่านได้รับผลกระทบเพื่อความสวยงาม

ความกังวลที่เร่งด่วนที่สุดมุ่งเน้นไปที่การมองเห็นข้อความพื้นฐาน ผู้ใช้รายงานว่าการแจ้งเตือนกลายเป็นเรื่องที่เกือบจะอ่านไม่ได้เมื่อแสดงบนวอลเปเปอร์ที่สว่าง โดยเอฟเฟกต์แก้วโปร่งใสทำให้ข้อความผสมเข้ากับภาพพื้นหลัง ปัญหาการอ่านพื้นฐานนี้ส่งผลต่อฟังก์ชันหลักอย่างการแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อกและเมนูระบบ

เอฟเฟกต์ความโปร่งใสยังใช้ทรัพยากร GPU เพิ่มเติมผ่านการดำเนินการ shader ที่ซับซ้อน ทำให้มีรายงานเรื่องแบตเตอรี่หมดเร็วขึ้นและอุปกรณ์ร้อนขึ้นระหว่างการโต้ตอบ UI พื้นฐาน แม้แต่บน iPhone 16 Pro รุ่นล่าสุดของ Apple ผู้ใช้ก็ประสบปัญหาการสะดุดและปัญหาประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีใน iOS เวอร์ชันก่อนหน้า

ปัญหาประสิทธิภาพที่รายงาน:

  • แบตเตอรี่หมดเร็วขึ้นจากเอฟเฟกต์เชเดอร์ที่ใช้ GPU มาก
  • เครื่องร้อนขึ้นระหว่างการใช้งาน UI พื้นฐาน
  • การกระตุกและหน่วงบนอุปกรณ์ iPhone 16 Pro
  • เวลาตอบสนองช้าลงสำหรับองค์ประกอบ UI ที่ซ่อนอยู่
หน้าจอสมาร์ทโฟนนี้แสดงให้เห็นความท้าทายในการอ่านส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ผู้ใช้ประสบใน iOS 26 beta ของ Apple
หน้าจอสมาร์ทโฟนนี้แสดงให้เห็นความท้าทายในการอ่านส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ผู้ใช้ประสบใน iOS 26 beta ของ Apple

การควบคุมที่ซ่อนอยู่สร้างความหงุดหงิดในการนำทาง

นอกเหนือจากปัญหาความโปร่งใส ปรัชญาการออกแบบที่ลดองค์ประกอบ UI ที่มองเห็นได้ได้ไปถึงจุดสุดขั้วใหม่ การควบคุมที่จำเป็นตอนนี้ต้องใช้ท่าทางหลายครั้งในการเข้าถึง โดยปุ่มบางปุ่มจะปรากฏขึ้นหลังจากการเลื่อนเฉพาะหรือการหน่วงเวลา ตัวอย่างเช่น ปุ่มสลับของแอปกล้องจะเลื่อนเข้ามาหลังจากหน่วงเวลาสองวินาทีแทนที่จะมองเห็นได้ทันที

แนวโน้มนี้ไปสู่อินเทอร์เฟซที่มองไม่เห็นส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะที่ต้องการเข้าถึงเครื่องมือและการตั้งค่าอย่างรวดเร็ว สิ่งที่เคยเป็นการกระทำแตะครั้งเดียวตอนนี้ต้องนำทางผ่านเมนูที่ซ่อนอยู่และลำดับท่าทาง

ปัญหาด้านการใช้งานที่สำคัญ:

  • การแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อกอ่านไม่ออกเมื่อใช้วอลเปเปอร์สีสว่าง
  • ปุ่มสลับกล้องมีความล่าช้ามากกว่า 2 วินาที
  • การควบคุมที่จำเป็นต้องใช้การสัมผัสหลายครั้งจึงจะเข้าถึงได้
  • ความคมชัดของข้อความไม่เพียงพอตามมาตรฐานการเข้าถึง

วิวัฒนาการ Beta แสดงให้เห็นว่า Apple กำลังฟัง

Apple ได้แสดงการตอบสนองต่อความคิดเห็นตลอดกระบวนการ beta Beta 3 ได้นำเอฟเฟกต์เบลอเพิ่มเติมมาใช้เพื่อปรับปรุงความคมชัดของข้อความ แม้ว่า Beta 4 จะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บางส่วน การไปมานี้บ่งบอกถึงความไม่แน่นอนภายในเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายด้านความสวยงามกับการใช้งานจริง

บริษัทดูเหมือนจะติดอยู่ระหว่างวิสัยทัศน์สำหรับอินเทอร์เฟซ spatial computing กับความเป็นจริงของหน้าจอ 2D แบบดั้งเดิม ในขณะที่ความโปร่งใสมีความหมายสำหรับหูฟัง AR ที่ผู้ใช้ต้องการมองเห็นสภาพแวดล้อมทางกายภาพ การนำการออกแบบเดียวกันไปใช้กับโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์กลับสร้างปัญหาโดยไม่มีประโยชน์

ไทม์ไลน์และการเปลี่ยนแปลงของ iOS 26 Beta:

  • Beta 1: การเปิดตัวครั้งแรกที่มีเอฟเฟกต์โปร่งใสมากเกินไปและปัญหาการอ่านที่ยาก
  • Beta 3: เพิ่มเอฟเฟกต์เบลอและลดความโปร่งใสเพื่อให้ข้อความมีความคมชัดดีขึ้น
  • Beta 4: ย้อนกลับการปรับปรุงใน Beta 3 บางส่วน โดยเพิ่มความโปร่งใสอีกครั้ง
  • การเปิดตัวเวอร์ชันสุดท้าย: คาดว่าจะออกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 พร้อมการปรับแต่งเพิ่มเติม

รูปแบบของอุตสาหกรรมที่เน้นรูปแบบมากกว่าหน้าที่

ความขัดแย้งนี้สะท้อนแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการออกแบบเทคโนโลยีที่การพิจารณาด้านความสวยงามเหนือกว่าการทำงานจริง การวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายกันได้ถูกกล่าวหาต่อผู้ผลิตรถยนต์ที่เปลี่ยนการควบคุมทางกายภาพเป็นหน้าจอสัมผัส บังคับให้คนขับต้องนำทางเมนูดิจิทัลสำหรับฟังก์ชันพื้นฐานอย่างการควบคุมอากาศ

หน้าที่เหนือรูปแบบ ทุกครั้ง อินเทอร์เฟซดิจิทัลที่เราโต้ตอบทุกวันสมควรได้รับการพิจารณาเช่นเดียวกัน

รูปแบบนี้บ่งบอกว่าทีมออกแบบภายใต้แรงกดดันในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นทางสายตา บางครั้งอาจมองข้ามจุดประสงค์พื้นฐานที่อินเทอร์เฟซของพวกเขาให้บริการ

มองไปข้างหน้าสู่การเปิดตัวขั้นสุดท้าย

ด้วยการเปิดตัว iOS 26 สู่สาธารณะที่ยังคงห่างออกไปหลายเดือน Apple มีเวลาในการแก้ไขปัญหาการใช้งานที่เห็นได้ชัดที่สุด ประวัติของบริษัทบ่งบอกว่าพวกเขาน่าจะหาจุดกึ่งกลางที่รักษาวิสัยทัศน์การออกแบบไว้ในขณะที่ปรับปรุงการทำงานจริง

อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาเริ่มแรกเน้นย้ำว่าแม้แต่ Apple ที่มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ก็สามารถสะดุดได้เมื่อให้ความสำคัญกับความสอดคล้องทางสายตาในประเภทอุปกรณ์ต่างๆ มากกว่าการปรับให้เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์ม

อ้างอิง: Apple's Liquid Glass: When Aesthetics Beat Function