Gabe Newell เปิดเผยว่าการระเบิดอารมณ์ของ Steve Ballmer ที่ Microsoft นำไปสู่การก่อตั้ง Valve และการสร้าง Steam

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Gabe Newell เปิดเผยว่าการระเบิดอารมณ์ของ Steve Ballmer ที่ Microsoft นำไปสู่การก่อตั้ง Valve และการสร้าง Steam

ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ YouTuber Zalkar Saliev ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve Gabe Newell ได้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าทึ่งว่าการเผชิหน้ากันโดยบังเอิญกับ Steve Ballmer ของ Microsoft เปลี่ยนแปลงเส้นทางชีวิตของเขาอย่างพื้นฐาน และนำไปสู่การสร้างหนึ่งในบริษัทเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุด สิ่งที่เริ่มต้นจากการไปเยี่ยมพี่ชายที่ Microsoft อย่างสบายๆ กลับกลายเป็นอาชีพการงาน 13 ปีที่จะมาหล่อหลอมทั้งอนาคตของ Newell และอุตสาหกรรมเกม PC ทั้งหมด

Gabe Newell พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางการก่อตั้ง Valve และผลกระทบของอาชีพของเขาต่อวงการเกม
Gabe Newell พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางการก่อตั้ง Valve และผลกระทบของอาชีพของเขาต่อวงการเกม

จากความใฝ่ฝันทางการแพทย์สู่ผู้บุกเบิกการเขียนโปรแกรม

การเดินทางเข้าสู่โลกเทคโนโลยีของ Newell ไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้าเลย เมื่อเติบโตขึ้นในยุคที่การเขียนโปรแกรมแทบไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้ เขาวางแผนที่จะศึกษาด้านการแพทย์ในตอนแรก Newell อธิบายว่า ผมเริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่มัธยมปลาย แต่ในเวลานั้นการเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเส้นทางอาชีพจริงๆ มีโปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่พันคนในสหรัฐอเมริกา ส่วนใหญ่ทำงานกับซอฟต์แวร์บัญชีในเมนเฟรม Newell หนุ่มมองการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงงานอดิเรก สิ่งที่เขาทำ เมื่อควรจะทำสิ่งอื่น มากกว่าอาชีพที่มีศักยภาพ

ภูมิทัศน์ในเวลานั้นแตกต่างอย่างมากจากโลกที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน วิดีโอเกมแทบไม่มีอยู่เลยในช่วงปีแรกๆ ของ Newell โดย Pong มาถึงตอนที่เขาอายุ 10 ปีแล้ว อุปกรณ์โปรแกรมได้ชิ้นแรกของเขาคือเครื่องคิดเลข Texas Instruments และการศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการก็หายาก แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ ความหลงใหลในการเขียนโค้ดของ Newell ก็ยังคงเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่เขาศึกษาต่อที่ Harvard University

อุตสาหกรรมการเขียนโปรแกรมในช่วงปี 1970-1980

  • มีโปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่พันคนในสหรัฐอเมริกา
  • ทำงานหลักในด้านซอฟต์แวร์บัญชีสำหรับเมนเฟรม
  • มีตำแหน่งงานบางส่วนที่ NASA
  • ไม่มีคลาสเรียนการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการในโรงเรียนส่วนใหญ่
  • วิดีโอเกมแทบไม่มีอยู่เลย ( Pong เปิดตัวตอนที่ Newell อายุ 10 ขวบ)
  • ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเส้นทางอาชีพที่มีความเป็นไปได้

การเยี่ยมชมในวัน Thanksgiving ที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

ช่วงเวลาสำคัญในอาชีพการงานของ Newell มาถึงในสิ่งที่ควรจะเป็นเพียงการเยี่ยมครอบครัวธรรมดา พี่ชายของเขา Dan เพิ่งเริ่มทำงานที่ Microsoft ซึ่งในเวลานั้นยังห่างไกลจากการเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่จะกลายเป็น Newell จำได้ว่า Microsoft ไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แม้แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาก็ไม่ใช่ มันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสามในชานเมือง Washington ในเวลานั้น

เมื่อ Newell มาถึงโดยคาดหวังที่จะใช้เวลาคุณภาพกับพี่ชาย เขาค้นพบว่า Dan กำลังหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนา C compiler ขณะที่ Newell อยู่แถวๆ ออฟฟิศ การปรากฏตัวของเขาเริ่มทำให้พี่ชายเสียสมาธิจากงาน นี่คือตอนที่ Steve Ballmer ซึ่งต่อมาจะกลายเป็น CEO ของ Microsoft เข้ามาแทรกแซงด้วยความตรงไปตรงมาตามลักษณะของเขา Newell เล่าว่า Steve Ballmer โกรธเพราะผมทำให้ Dan เสียสมาธิจากงาน และพูดว่า 'ถ้าเธอจะมาอยู่แถวนี้ ทำไมไม่ทำอะไรที่เป็นประโยชน์บ้างล่ะ?'

บริบทของ Microsoft ในยุคแรก (ทศวรรษ 1980)

  • เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสามในชานเมือง Washington
  • ยังไม่ใช่บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในรัฐ Washington สหรัฐอมेริกา หรือทั่วโลก
  • วัฒนธรรมองค์กรที่มุ่งเน้น:
    • การผลิตโค้ดได้เร็วกว่าคู่แข่ง
    • การพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพสูง
    • การแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมที่ไม่เคยมีมาก่อน
    • สภาพแวดล้อมการเรียนรู้พร้อมนักพัฒนาที่มีความสามารถ

ไตรมาสที่กลายเป็นสิบสามปี

สิ่งที่ Newell วางแผนไว้เป็นเพียงหนึ่งไตรมาสพักจาก Harvard กลับขยายออกไปเป็นการทำงานที่ Microsoft ยาวนาน 13 ปีอย่างไม่ธรรมดา เขายอมรับว่า ผมเอาแต่พูดว่า 'ผมต้องกลับไปเรียนจบ' และ 13 ปีต่อมา ผมก็ยังไม่ได้กลับไปเรียนจบ การพักอยู่ที่ยาวนานนี้พิสูจน์ให้เห็นว่ามีคุณค่าอย่างยิ่งต่อการพัฒนาอาชีพของเขา เนื่องจาก Microsoft มอบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่

Newell บรรยายวัฒนธรรม Microsoft ยุคแรกด้วยความชื่นชมอย่างเห็นได้ชัด โดยเน้นย้ำองค์ประกอบที่ต่อมาจะมีอิทธิพลต่อปรัชญาองค์กรของ Valve เอง บริษัทภูมิใจในความสามารถในการผลิตโค้ดได้เร็วกว่าและมีคุณภาพสูงกว่า และแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครแก้ได้ สภาพแวดล้อมแห่งนวัตกรรมและความเป็นเลิศนี้ ที่ล้อมรอบด้วยเพื่อนร่วมงานที่ยอดเยี่ยม เร่งการเรียนรู้ของ Newell ให้เร็วกว่าที่การศึกษาในมหาวิทยาลัยแบบดั้งเดิมจะสามารถให้ได้

ไทม์ไลน์อาชีพการงานของ Gabe Newell

  • เริ่มต้นเขียนโปรแกรมตั้งแต่สมัยมัธยมปลายบนเครื่องคิดเลข Texas Instruments
  • เข้าเรียนที่ Harvard University
  • ทศวรรษ 1980: ไปเยี่ยมพี่ชายที่ Microsoft ในช่วงวันหยุด Thanksgiving
  • หยุดเรียนที่ Harvard "หนึ่งเทอม" เพื่อไปทำงานที่ Microsoft
  • ใช้เวลา 13 ปีที่ Microsoft (ไม่เคยกลับไปจบการศึกษา)
  • 1996: ร่วมก่อตั้ง Valve กับ Mike Harrington
  • กิจกรรมปัจจุบัน: งาน การดำน้ำ โครงการ AI การพัฒนา Steam

รากฐานสู่ความสำเร็จในอนาคต

ประสบการณ์ที่ Microsoft ไม่ได้สอนเพียงทักษะทางเทคนิคให้ Newell เท่านั้น แต่ยังปลูกฝังหลักการพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างบริษัทเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จ เขาซึมซับบทเรียนเกี่ยวกับการล้อมรอบตัวเองด้วยคนเก่ง การเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติจริง และการมุ่งเน้นไปที่ปัญหาที่คนอื่นไม่ได้แก้ไข แนวคิดเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเขาก่อตั้ง Valve ในปี 1996 ร่วมกับ Mike Harrington เพื่อนร่วมงานเก่าจาก Microsoft

การไตร่ตรองของ Newell เกี่ยวกับความสำเร็จของเขาเผยให้เห็นมุมมองที่ถ่อมตัวอย่างน่าทึ่งสำหรับคนที่ประสบความสำเร็จจนเป็นมหาเศรษฐี เขาให้เครดิตความสำเร็จส่วนใหญ่กับโชคและการได้ล้อมรอบด้วยคนเก่งๆ มากกว่าจะอ้างความเหนือกว่าส่วนตัว เขากล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า คงจะดีถ้าจะพูดได้ว่าผมเป็นคนที่วิเศษสุดๆ และผมได้มาซึ่งทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง และสิ่งนี้แสดงถึงความยอดเยี่ยมของผม แต่มีโชคเข้ามาเกี่ยวข้องมากมายจริงๆ

มรดกของอาชีพที่ไม่ได้วางแผน

ในปัจจุบัน การเข้าสู่โลกเทคโนโลยีโดยบังเอิญของ Newell ได้ส่งผลให้เกิดการมีส่วนร่วมที่เปลี่ยนแปลงโลกในการเล่นเกม PC นวัตกรรมของ Valve ตั้งแต่ซีรีส์ Half-Life ที่แหวกแนวไปจนถึงแพลตฟอร์ม Steam ที่ปฏิวัติวงการ ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการพัฒนา จำหน่าย และเล่นเกมอย่างพื้นฐาน งานล่าสุดของบริษัทกับ Steam Deck และ SteamOS ยังคงผลักดันขีดจำกัดในการเล่นเกมแบบพกพาและการใช้งาน Linux

เรื่องราวนี้เป็นการเตือนใจที่น่าสนใจว่าช่วงเวลาที่ดูเหมือนเล็กน้อยสามารถมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งได้ หาก Ballmer ไม่ได้แนะนำด้วยความหงุดหงิดให้ Newell ทำอะไรที่เป็นประโยชน์ อุตสาหกรรมเกมอาจจะดูแตกต่างไปจากวันนี้มาก Steam อาจจะไม่เคยมีอยู่ และเกมเมอร์ PC หลายล้านคนทั่วโลกอาจจะต้องนำทางในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง

Gabe Newell ในสภาพแวดล้อมด้านเทคนิค เป็นสัญลักษณ์ของบทบาทสำคัญของเขาในการสร้างโฉมหน้าใหม่ให้กับเกม PC
Gabe Newell ในสภาพแวดล้อมด้านเทคนิค เป็นสัญลักษณ์ของบทบาทสำคัญของเขาในการสร้างโฉมหน้าใหม่ให้กับเกม PC