Total War: Warhammer 3 เปิดตัว Beta การปรับปรุงระบบการล้อมเมืองพร้อมการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ครั้งใหญ่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Total War: Warhammer 3 เปิดตัว Beta การปรับปรุงระบบการล้อมเมืองพร้อมการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ครั้งใหญ่

Creative Assembly ได้เปิดตัวโปรแกรมทดสอบ beta อย่างครอบคลุมสำหรับระบบการทำสงครามล้อมเมืองของ Total War: Warhammer 3 ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในความพยายามอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอในการปรับปรุงกลไกการต่อสู้หลักอย่างหนึ่งของเกม Siege Proving Grounds beta เป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ของ Creative Assembly ในการปรับปรุงเกมกลยุทธ์นี้ตลอดปี 2024 หลังจากการอัปเดตก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวกับฝ่าย Kislev และระบบไอเทมเวทมนตร์

กราฟิกโปรโมชันสำหรับงาน Total War: Rally Point Live ที่เน้นไปที่เบต้า Siege Proving Grounds
กราฟิกโปรโมชันสำหรับงาน Total War: Rally Point Live ที่เน้นไปที่เบต้า Siege Proving Grounds

การยกเลิกบันไดพกพาเปลี่ยนพลวัตการล้อมเมือง

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดใน beta นี้คือการกำจัดกลไกบันไดพกพาที่เป็นที่ถกเถียง ซึ่งก่อนหน้านี้อนุญาตให้หน่วยทหารราบส่วนใหญ่ปีนกำแพงป้องกันได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ Creative Assembly ยอมรับว่าแม้ความสมจริงอาจดูไม่เข้ากันในเกมแฟนตาซีที่มีปีศาจโรคระบาด แต่ความสามารถของทหารธรรมดาในการสร้างบันไดยาว 30 ฟุตจากอากาศบางๆ นั้นทำลายคุณค่าเชิงกลยุทธ์ของการตั้งถิ่นฐานที่มีป้อมปราการอย่างสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงนี้บังคับให้ผู้เล่นใช้วิธีการที่เน้นกลยุทธ์มากขึ้นในการทำสงครามล้อมเมือง โดยต้องมีการวางแผนที่เหมาะสมและการใช้อุปกรณ์

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: การลบบันไดพกพา การปรับสมดุลอุปกรณ์การล้อม การปรับแต่งหอคอยกำแพง การปรับปรุง AI (มากกว่า 50 การแก้ไข)

อุปกรณ์ล้อมเมืองและโครงสร้างป้องกันที่ได้รับการปรับปรุง

beta นี้นำเสนอการปรับสมดุลอย่างครอบคลุมของอุปกรณ์ล้อมเมือง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างหอคอยล้อมเมืองและเครื่องทุบประตูเพิ่มเติมระหว่างการโจมตี โครงสร้างป้องกันได้รับการปรับปรุงที่สอดคล้องกัน โดยหอคอยกำแพงขณะนี้ให้ความรุนแรงที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ทำงานในระยะยิงที่ลดลง การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างการเผชิญหน้าในการล้อมเมืองที่มีพลวัตมากขึ้น ซึ่งทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกันต้องพิจารณาตำแหน่งและเวลาอย่างรอบคอบ การเปลี่ยนแปลงขยายไปถึงแผนที่ล้อมเมืองที่มีอยู่ ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มการไหลของเกมเพลย์และความลึกเชิงกลยุทธ์

นักรบที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ แสดงให้เห็นกลไกการโจมตีที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งนำเสนอใน Siege Proving Grounds beta
นักรบที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ แสดงให้เห็นกลไกการโจมตีที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งนำเสนอใน Siege Proving Grounds beta

การปรับปรุง AI แก้ไขปัญหาด้านกลยุทธ์

Creative Assembly ได้ดำเนินการปรับปรุงระบบ AI การต่อสู้อย่างมาก โดยแก้ไขปัญหาที่มีการบันทึกไว้กว่า 50 ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การล้อมเมืองที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ การปรับปรุงเหล่านี้ควรส่งผลให้เกิดฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่ท้าทายและสมจริงมากขึ้นในสถานการณ์การล้อมเมือง การปรับปรุง AI เป็นองค์ประกอบสำคัญของการปรับปรุงโดยรวม เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทั้งแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและสถานการณ์การฝึกซ้อม

ฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดแสดงให้เห็นสัตว์ประหลาดต่าง ๆ สะท้อนถึงการปรับปรุง AI ที่เพิ่มขึ้นใน Total War: Warhammer 3
ฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดแสดงให้เห็นสัตว์ประหลาดต่าง ๆ สะท้อนถึงการปรับปรุง AI ที่เพิ่มขึ้นใน Total War: Warhammer 3

ช่วงเวลาทดสอบที่จำกัดและข้อกำหนดในการเข้าถึง

Siege Proving Grounds beta ทำงานภายใต้กรอบเวลาที่จำกัด โดยดำเนินการจนถึงวันที่ 7 สิงหาคม 2025 เวลา 11:00 น. BST เจ้าของ Total War: Warhammer 3 ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยเข้าถึง beta ผ่านเมนู properties ของเกมใน Steam Creative Assembly เน้นย้ำว่าความคิดเห็นของผู้เล่นในช่วงเวลานี้จะมีอิทธิพลโดยตรงต่อการนำการเปลี่ยนแปลงการทำสงครามล้อมเมืองเหล่านี้มาใช้ในขั้นสุดท้าย อย่างไรก็ตาม beta นี้มีข้อจำกัดบางประการ โดยเฉพาะเกี่ยวกับ High Elf Gates และ Empire Forts ซึ่งไม่ต้องการอุปกรณ์ล้อมเมืองและอาจจำเป็นต้องใช้วิธีการทางเลือกโดยใช้ปืนใหญ่หรือวิธีการทำลายกำแพงอื่นๆ

ระยะเวลา Beta: 29 กรกฎาคม - 7 สิงหาคม 2025 (ประมาณ 2 สัปดาห์)

ผลกระทบต่อการพัฒนาเนื้อหาในอนาคต

การมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบที่มีอยู่ได้มีอิทธิพลต่อตารางเวลาการเปิดตัวเนื้อหาของ Creative Assembly โดย Tides of Torment DLC ประสบกับความล่าช้าเนื่องจากสตูดิโอให้ความสำคัญกับการปรับปรุงเกมเพลย์หลัก siege rework beta นี้เป็นสิ่งที่ Creative Assembly อธิบายว่าเป็นเพียงก้าวแรกสู่การบรรลุวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการทำสงครามล้อมเมืองใน Total War: Warhammer 3 การเน้นย้ำเรื่องความคิดเห็นจากชุมชนและการพัฒนาแบบวนซ้ำแสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงเพิ่มเติมอาจตามมาขึ้นอยู่กับการตอบสนองของผู้เล่นในช่วงระยะเวลาทดสอบ