Intel ได้ทำการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญด้วยการเปิดเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงให้กับฮาร์ดแวร์ของคู่แข่ง การเปิดตัว XeSS 2.1 SDK ครั้งล่าสุดของบริษัทถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากการผูกขาดของผู้ผลิตแบบดั้งเดิม โดยอนุญาตให้ผู้ใช้ GPU ของ NVIDIA และ AMD เข้าถึงเทคโนโลยี frame generation และ low-latency ของ Intel เป็นครั้งแรก
![]() |
---|
กราฟิกประชาสัมพันธ์ประกาศความพร้อมใช้งานของ Intel® XeSS 21 SDK สำหรับนักพัฒนาทุกคน |
การทำลายอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์
XeSS 2.1 SDK แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Intel ในการขยายการยอมรับในตลาดที่กว้างขึ้นสำหรับเทคโนโลジีกราฟิกของตน ก่อนหน้านี้มีเพียงฟีเจอร์ upscaling ของ Intel เท่านั้นที่สามารถใช้งานได้บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ Intel แต่ตอนนี้ชุดฟีเจอร์ XeSS 2 ที่สมบูรณ์ รวมถึง frame generation และ Xe Low Latency support ได้ขยายไปยังสถาปัตยกรรม GPU ของคู่แข่ง การขยายนี้ต้องการเพียงการรองรับ Shader Model 6.4 เท่านั้น ทำให้เข้ากันได้กับการ์ด AMD Radeon RX 6000, 7000 และ 9000 series รวมถึงการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce RTX 30, 40 และ 50 series
ซีรี่ส์ GPU ที่รองรับ:
- AMD: Radeon RX 6000, 7000 และ 9000 ซีรี่ส์
- NVIDIA: GeForce RTX 30, 40 และ 50 ซีรี่ส์
- Intel: Arc Alchemist และ Battlemage ซีรี่ส์
- Qualcomm: GPU ที่รองรับ Shader Model 6.4
ความแตกต่างในการใช้งานเทคนิค
แม้ว่าความเข้ากันได้ที่ขยายออกไปจะน่าประทับใจ แต่เทคโนโลยีพื้นฐานจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ การ์ดกราฟิก Intel Arc ใช้ประโยชน์จาก matrix cores เฉพาะเพื่อรัน neural network-based frame interpolation ซึ่งให้คุณภาพภาพที่เหมาะสมที่สุด อย่างไรก็ตาม GPU ของ AMD และ NVIDIA ใช้วิธีการ compute shader-based ที่คล้ายกับ frame generation ของ AMD FSR ความแตกต่างนี้หมายความว่าการเพิ่มประสิทธิภาพยังคงสม่ำเสมอทั่วทุกแพลตฟอร์ม แม้ว่าคุณภาพของภาพที่ได้อาจแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างการใช้งานบน Intel และที่ไม่ใช่ Intel
![]() |
---|
แผนภาพแสดงกระบวนการสร้างเฟรมโดยใช้เทคโนโลยี XeSS-FG ของ Intel |
การตอบสนองช่องว่างในตลาด
จังหวะเวลาของการเปิดตัวครั้งนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับกลุ่มผู้ใช้บางกลุ่ม เจ้าของ NVIDIA GeForce RTX 30 series ที่ไม่สามารถเข้าถึง DLSS Frame Generation ได้เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ตอนนี้มีตัวเลือก frame generation เพิ่มเติมผ่านเทคโนโลยีของ Intel การพัฒนานี้สร้างความเป็นไปได้ใหม่สำหรับผู้ใช้ที่ฮาร์ดแวร์ไม่รองรับฟีเจอร์ล่าสุดของผู้ผลิต GPU ของตน โดยให้เส้นทางทางเลือกสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเกม
ข้อจำกัดปัจจุบันและแนวโน้มอนาคต
แม้จะเป็นความสำเร็จทางเทคนิค แต่การใช้งานจริงยังเผชิญกับความท้าทาย ปัจจุบันมีเพียง 22 เกมเท่านั้นที่รองรับเทคโนโลยี XeSS 2 และเกมที่มีอยู่ไม่สามารถเปิดใช้งานการรองรับ multi-vendor ใหม่ได้โดยอัตโนมัติหากไม่มีการแก้ไขโค้ดจากนักพัฒนา นักพัฒนาเกมต้องใช้งาน SDK ที่อัปเดตแล้วโดยเฉพาะเพื่อเปิดใช้งาน XeSS frame generation บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ Intel ซึ่งต้องการความพยายามในการพัฒนาเพิ่มเติมและการทดสอบข้ามสถาปัตยกรรม GPU ที่แตกต่างกัน
สถิติการใช้งาน XeSS ในปัจจุบัน:
- XeSS ได้รับการสนับสนุนในเกมมากกว่า 200 เกม
- XeSS 2 สามารถใช้งานได้ใน 22 เกม
- เทคโนโลยีมีคุณภาพการ upscaling เทียบเท่ากับ FSR 4 และ DLSS 4
- NVIDIA ยังคงมีข้อได้เปรียบด้วย DLSS Multi-Frame Generation ที่สามารถ scaling ได้สูงสุด 4 เท่า
ผลกระทบต่อภูมิทัศน์การแข่งขัน
การตัดสินใจของ Intel ที่จะขยายความเข้ากันได้ของ XeSS สะท้อนให้เห็นพลวัตที่เปลี่ยนแปลงไปของตลาดเทคโนโลยีกราฟิก ในขณะที่ NVIDIA ยังคงรักษาข้อได้เปรียบด้วย DLSS Multi-Frame Generation ที่ขยายขึ้นถึงโหมด 4x แต่แนวทางของ Intel ที่เน้นความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นแก่นักพัฒนาและผู้ใช้ในตัวเลือกการปรับปรุงกราฟิก การเคลื่อนไหวนี้ทำให้ Intel อยู่ในตำแหน่งของผู้ให้บริการเทคโนโลยีแบบร่วมมือมากกว่าผู้ขายโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งอาจเร่งอัตราการยอมรับในอุตสาหกรรมเกม
![]() |
---|
การเปรียบเทียบการ์ดจอ Intel และ AMD บนโลโก้ XeSS ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของภูมิทัศน์เทคโนโลยีกราฟิกส์ที่กำลังพัฒนา |