AMD เปิดตัวฟีเจอร์ Fast Motion Response เพื่อแก้ไขปัญหา Artifact ของ Frame Generation ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว

ทีมบรรณาธิการ BigGo
AMD เปิดตัวฟีเจอร์ Fast Motion Response เพื่อแก้ไขปัญหา Artifact ของ Frame Generation ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว

AMD ได้เปิดตัวการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเทคโนโลยี Fluid Motion Frames อย่างเงียบๆ ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่สุดปัญหาหนึ่งของ frame generation ทั่วทั้งอุตสาหกรรม ฟีเจอร์ Fast Motion Response ใหม่นี้เป็นโซลูชันที่ตรงจุดสำหรับสถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนฉากส่งผลให้เกิดเฟรมที่สร้างขึ้นมีความเบลอและเต็มไปด้วย artifact

ความพร้อมใช้งานผ่าน Preview Channel

ฟีเจอร์ Fast Motion Response ได้เปิดตัวผ่าน AMD PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14 แทนที่จะเป็น AMD Software Adrenalin Edition มาตรฐาน การเปิดให้ใช้งานแบบ preview เท่านั้นนี้บ่งบอกว่า AMD ยังคงปรับแต่งเทคโนโลยีอยู่ก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง ปัจจุบันฟีเจอร์นี้สามารถใช้งานได้เฉพาะกับการ์ดจอ Radeon RX 7000 และ RX 9000 series เท่านั้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า AMD มุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรม GPU รุ่นล่าสุด

ความเข้ากันได้และความพร้อมใช้งาน

  • เวอร์ชันไดรเวอร์: PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14
  • ความเข้ากันได้ของ GPU: รองรับเฉพาะซีรีส์ Radeon RX 7000 และ RX 9000 เท่านั้น
  • ไดรเวอร์มาตรฐาน: ไม่มีให้บริการใน AMD Software Adrenalin Edition 25.9.2
  • เทคโนโลยี: AMD Fluid Motion Frames 2.1 ( AFMF 2.1 )
  • สถานะการเปิดตัว: อยู่ในช่วงทดสอบ Preview/Beta

แนวทางแบบ Dual-Mode สำหรับการจัดการ Fast Motion

ฟีเจอร์ใหม่นี้แนะนำโหมดการทำงานที่แตกต่างกันสองแบบ คือ Repeat Frame และ Blended Frame ตัวเลือก Repeat Frame จะให้ความสำคัญกับคุณภาพภาพโดยการทำซ้ำเฟรมก่อนหน้าเมื่อการเคลื่อนไหวเร็วเกินไปสำหรับการ interpolation ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยขจัด ghosting และ smearing artifact ที่มักเกิดขึ้นกับ frame generation ในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว ในทางตรงกันข้าม โหมด Blended Frame พยายามรักษาการรับรู้การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลโดยการรวมองค์ประกอบจากหลายเฟรม แม้ว่าแนวทางนี้อาจทำให้เกิดความเบลอบางอย่างในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมาก

การเปรียบเทียบคุณสมบัติการตอบสนองการเคลื่อนไหวเร็ว

โหมด วัตถุประสงค์ คุณภาพภาพ ความนุ่มนวลของการเคลื่อนไหว กรณีการใช้งานที่เหมาะสม
Repeat Frame รักษาคุณภาพภาพ สูง ลดลง ฉากที่เคลื่อนไหวเร็วและให้ความสำคัญกับคุณภาพ
Blended Frame การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น ปานกลาง สูง ฉากแอ็กชันที่ให้ความสำคัญกับความลื่นไหล
Search Mode (ที่มีอยู่) ปิดการใช้งานระหว่างการเคลื่อนไหวเร็ว สูง ผันแปร แนวทางคุณภาพแบบระมัดระวัง
Performance Mode (ที่มีอยู่) การสร้างเฟรมสูงสุด ผันแปร สูง สถานการณ์เกมทั่วไป

การแก้ไขข้อจำกัดหลักของ Frame Generation

เทคโนโลยี frame generation แบบดั้งเดิม รวมถึงการใช้งาน AFMF ที่มีอยู่ของ AMD ได้ประสบปัญหากับสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนฉากอย่างรวดเร็ว เมื่อความแตกต่างทางภาพระหว่างเฟรมที่ต่อเนื่องกันมีมากเกินไป อัลกอริทึม interpolation จะขาดข้อมูลอ้างอิงที่เพียงพอในการสร้างเฟรมกลางที่สอดคล้องกัน Search Mode ของ AMD เคยแก้ไขปัญหานี้ด้วยการปิดการใช้งาน frame generation ในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว แต่ Fast Motion Response เสนอโซลูชันที่ละเอียดกว่าที่รักษาระดับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นไว้ได้บ้างในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ทางภาพ

การใช้งานทางเทคนิคและการควบคุมของผู้ใช้

ฟีเจอร์นี้ผสานรวมเข้ากับอินเทอร์เฟซ AFMF 2.1 ที่มีอยู่อย่างราบรื่น โดยปรากฏควบคู่ไปกับตัวเลือก Search Mode และ Performance Mode ที่มีอยู่แล้ว ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการตอบสนองที่ต้องการสำหรับสถานการณ์ fast motion ทำให้สามารถปรับแต่งส่วนบุคคลได้ตามความชอบในการเล่นเกมและความทนทานต่อการประนีประนอมทางภาพประเภทต่างๆ การควบคุมที่ละเอียดนี้เป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้าในการทำให้เทคโนโลยี frame generation สามารถปรับตัวได้มากขึ้นกับสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย

ผลกระทบในอนาคตต่อกลยุทธ์ Frame Generation ของ AMD

การพัฒนานี้เกิดขึ้นในขณะที่ AMD เตรียมตัวสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่มีข่าวลือของเทคโนโลยี frame generation รวมถึง AFMF 3 ที่คาดหวังและการผสานรวมที่เป็นไปได้กับ AI-enhanced FSR Redstone ฟีเจอร์ Fast Motion Response อาจทำหน้าที่เป็นเทคโนโลยีสะพานเชื่อม โดยให้การปรับปรุงในทันทีในขณะที่ AMD พัฒนาโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ซับซ้อนมากขึ้น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทใน driver-level frame generation ซึ่งทำงานโดยไม่ต้องการการใช้งานจากนักพัฒนา ทำให้มีตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่พึ่งพาการผสานรวมเฉพาะเกมมากกว่า

ผลกระทบต่อตลาดและการวางตำแหน่งในการแข่งขัน

Fast Motion Response สามารถปรับปรุงจุดยืนในการแข่งขันของ AMD ในตลาด frame generation ได้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่ง DLSS ของ NVIDIA มักจะมีข้อได้เปรียบในด้านคุณภาพภาพแบบดั้งเดิม ด้วยการแก้ไขข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดที่สุดอย่างหนึ่งของ frame generation โดยตรง AMD อาจดึงดูดผู้ใช้ที่เคยหลีกเลี่ยงเทคโนโลยีนี้เนื่องจากความกังวลเรื่อง motion artifact ความสำเร็จของฟีเจอร์นี้อาจส่งผลต่อการนำเทคโนโลยี AFMF มาใช้ในวงกว้างมากขึ้นและอาจส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจซื้อของผู้ใช้ที่เลือกระหว่างโซลูชันการ์ดจอของ AMD และ NVIDIA