AMD ได้เปิดตัวการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเทคโนโลยี Fluid Motion Frames อย่างเงียบๆ ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่สุดปัญหาหนึ่งของ frame generation ทั่วทั้งอุตสาหกรรม ฟีเจอร์ Fast Motion Response ใหม่นี้เป็นโซลูชันที่ตรงจุดสำหรับสถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนฉากส่งผลให้เกิดเฟรมที่สร้างขึ้นมีความเบลอและเต็มไปด้วย artifact
ความพร้อมใช้งานผ่าน Preview Channel
ฟีเจอร์ Fast Motion Response ได้เปิดตัวผ่าน AMD PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14 แทนที่จะเป็น AMD Software Adrenalin Edition มาตรฐาน การเปิดให้ใช้งานแบบ preview เท่านั้นนี้บ่งบอกว่า AMD ยังคงปรับแต่งเทคโนโลยีอยู่ก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง ปัจจุบันฟีเจอร์นี้สามารถใช้งานได้เฉพาะกับการ์ดจอ Radeon RX 7000 และ RX 9000 series เท่านั้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า AMD มุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรม GPU รุ่นล่าสุด
ความเข้ากันได้และความพร้อมใช้งาน
- เวอร์ชันไดรเวอร์: PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14
- ความเข้ากันได้ของ GPU: รองรับเฉพาะซีรีส์ Radeon RX 7000 และ RX 9000 เท่านั้น
- ไดรเวอร์มาตรฐาน: ไม่มีให้บริการใน AMD Software Adrenalin Edition 25.9.2
- เทคโนโลยี: AMD Fluid Motion Frames 2.1 ( AFMF 2.1 )
- สถานะการเปิดตัว: อยู่ในช่วงทดสอบ Preview/Beta
แนวทางแบบ Dual-Mode สำหรับการจัดการ Fast Motion
ฟีเจอร์ใหม่นี้แนะนำโหมดการทำงานที่แตกต่างกันสองแบบ คือ Repeat Frame และ Blended Frame ตัวเลือก Repeat Frame จะให้ความสำคัญกับคุณภาพภาพโดยการทำซ้ำเฟรมก่อนหน้าเมื่อการเคลื่อนไหวเร็วเกินไปสำหรับการ interpolation ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยขจัด ghosting และ smearing artifact ที่มักเกิดขึ้นกับ frame generation ในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว ในทางตรงกันข้าม โหมด Blended Frame พยายามรักษาการรับรู้การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลโดยการรวมองค์ประกอบจากหลายเฟรม แม้ว่าแนวทางนี้อาจทำให้เกิดความเบลอบางอย่างในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมาก
การเปรียบเทียบคุณสมบัติการตอบสนองการเคลื่อนไหวเร็ว
โหมด | วัตถุประสงค์ | คุณภาพภาพ | ความนุ่มนวลของการเคลื่อนไหว | กรณีการใช้งานที่เหมาะสม |
---|---|---|---|---|
Repeat Frame | รักษาคุณภาพภาพ | สูง | ลดลง | ฉากที่เคลื่อนไหวเร็วและให้ความสำคัญกับคุณภาพ |
Blended Frame | การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น | ปานกลาง | สูง | ฉากแอ็กชันที่ให้ความสำคัญกับความลื่นไหล |
Search Mode (ที่มีอยู่) | ปิดการใช้งานระหว่างการเคลื่อนไหวเร็ว | สูง | ผันแปร | แนวทางคุณภาพแบบระมัดระวัง |
Performance Mode (ที่มีอยู่) | การสร้างเฟรมสูงสุด | ผันแปร | สูง | สถานการณ์เกมทั่วไป |
การแก้ไขข้อจำกัดหลักของ Frame Generation
เทคโนโลยี frame generation แบบดั้งเดิม รวมถึงการใช้งาน AFMF ที่มีอยู่ของ AMD ได้ประสบปัญหากับสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนฉากอย่างรวดเร็ว เมื่อความแตกต่างทางภาพระหว่างเฟรมที่ต่อเนื่องกันมีมากเกินไป อัลกอริทึม interpolation จะขาดข้อมูลอ้างอิงที่เพียงพอในการสร้างเฟรมกลางที่สอดคล้องกัน Search Mode ของ AMD เคยแก้ไขปัญหานี้ด้วยการปิดการใช้งาน frame generation ในช่วงที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว แต่ Fast Motion Response เสนอโซลูชันที่ละเอียดกว่าที่รักษาระดับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นไว้ได้บ้างในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ทางภาพ
การใช้งานทางเทคนิคและการควบคุมของผู้ใช้
ฟีเจอร์นี้ผสานรวมเข้ากับอินเทอร์เฟซ AFMF 2.1 ที่มีอยู่อย่างราบรื่น โดยปรากฏควบคู่ไปกับตัวเลือก Search Mode และ Performance Mode ที่มีอยู่แล้ว ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการตอบสนองที่ต้องการสำหรับสถานการณ์ fast motion ทำให้สามารถปรับแต่งส่วนบุคคลได้ตามความชอบในการเล่นเกมและความทนทานต่อการประนีประนอมทางภาพประเภทต่างๆ การควบคุมที่ละเอียดนี้เป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้าในการทำให้เทคโนโลยี frame generation สามารถปรับตัวได้มากขึ้นกับสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
ผลกระทบในอนาคตต่อกลยุทธ์ Frame Generation ของ AMD
การพัฒนานี้เกิดขึ้นในขณะที่ AMD เตรียมตัวสำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่มีข่าวลือของเทคโนโลยี frame generation รวมถึง AFMF 3 ที่คาดหวังและการผสานรวมที่เป็นไปได้กับ AI-enhanced FSR Redstone ฟีเจอร์ Fast Motion Response อาจทำหน้าที่เป็นเทคโนโลยีสะพานเชื่อม โดยให้การปรับปรุงในทันทีในขณะที่ AMD พัฒนาโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ซับซ้อนมากขึ้น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทใน driver-level frame generation ซึ่งทำงานโดยไม่ต้องการการใช้งานจากนักพัฒนา ทำให้มีตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่พึ่งพาการผสานรวมเฉพาะเกมมากกว่า
ผลกระทบต่อตลาดและการวางตำแหน่งในการแข่งขัน
Fast Motion Response สามารถปรับปรุงจุดยืนในการแข่งขันของ AMD ในตลาด frame generation ได้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่ง DLSS ของ NVIDIA มักจะมีข้อได้เปรียบในด้านคุณภาพภาพแบบดั้งเดิม ด้วยการแก้ไขข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดที่สุดอย่างหนึ่งของ frame generation โดยตรง AMD อาจดึงดูดผู้ใช้ที่เคยหลีกเลี่ยงเทคโนโลยีนี้เนื่องจากความกังวลเรื่อง motion artifact ความสำเร็จของฟีเจอร์นี้อาจส่งผลต่อการนำเทคโนโลยี AFMF มาใช้ในวงกว้างมากขึ้นและอาจส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจซื้อของผู้ใช้ที่เลือกระหว่างโซลูชันการ์ดจอของ AMD และ NVIDIA