นักพัฒนาเกมและผู้สร้างเว็บไซต์หันมาใช้เครื่องมือสร้างเสียงเอฟเฟกต์ที่ใช้ JavaScript มากขึ้น เพื่อเป็นทางเลือกที่เบากว่าไฟล์เสียงแบบดั้งเดิม เครื่องมือเหล่านี้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากเครื่องมือสร้างเสียงคลาสสิก sfxr ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเสียงเอฟเฟกต์สไตล์เรโทรผ่านการเขียนโปรแกรมแทนการจัดเก็บไฟล์เสียงขนาดใหญ่
การนำ JavaScript มาใช้งานหลากหลายรูปแบบ
ชุมชนนักพัฒนาได้สร้าง JavaScript ports ของเครื่องมือ sfxr ดั้งเดิมหลายตัว แต่ละตัวมีฟีเจอร์และแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ เครื่องมือ jsfxr generator เป็นหนึ่งในการนำมาใช้งานที่ได้รับความนิยม สามารถสร้างเสียงเก็บเหรียญ เสียงระเบิด และเสียงเอฟเฟกต์เกมคลาสสิกอื่นๆ ผ่านการปรับค่าพารามิเตอร์ นักพัฒนาชื่นชอบเครื่องมือเหล่านี้เพราะสามารถสร้างเสียงตามต้องการแทนการรวมไฟล์เสียงเข้ากับแอปพลิเคชัน
การนำมาใช้งานที่น่าสนใจอื่นๆ ได้แก่ bfxr ที่มีฟีเจอร์เพิ่มเติม และ jfxr ที่ให้ข้อมูลป้อนกลับแบบภาพเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ส่งผลต่อเสียงที่สร้างขึ้นอย่างไร เครื่องมือบางตัวเน้นการสร้างเสียงแบบเรียลไทม์โดยใช้ Web Audio API ในขณะที่ตัวอื่นส่งออกไฟล์ WAV แบบดั้งเดิม
เครื่องมือสร้างเสียงยอดนิยมใน JavaScript:
- jsfxr - เวอร์ชัน JavaScript ที่รองรับไลบรารี npm
- bfxr - เวอร์ชันปรับปรุงที่มีฟีเจอร์เพิ่มเติม
- jfxr - รวมถึงการแสดงผลคลื่นเสียงแบบภาพ
- zzfx - การใช้งานโค้ดขนาดเล็กโดย Frank Force
- wafxr - การใช้งานที่เน้น Web Audio API
ประโยชน์ของการสร้างเสียงแบบ Procedural
ความน่าสนใจของการสร้างเสียงแบบ procedural ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ข้อพิจารณาเรื่องขนาดไฟล์เท่านั้น นักพัฒนาสามารถสร้างเสียงเอฟเฟกต์เดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยการปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์เล็กน้อย ซึ่งช่วยลดความซ้ำซากในเกม แนวทางนี้ยังช่วยให้สร้างเสียงแบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อสถานะของเกมหรือการโต้ตอบของผู้ใช้
ผมได้ส่งไลบรารีไปพร้อมกับเกมและให้มันสร้างเสียงขณะรันไทม์ ผมไม่คิดว่ามันจะเล็กกว่า/เร็วกว่าไฟล์ mp3 แต่มันให้ความพึงพอใจมาก!
เทคนิคนี้มีคุณค่าเป็นพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้และผู้ที่ทำงานในโปรเจกต์สไตล์เรโทรที่ต้องการเสียงลักษณะ 8-bit
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค (ตัวอย่างผลลัพธ์จาก jsfxr ):
- ขนาดไฟล์: ไฟล์ WAV ขนาด 4kB
- จำนวนตัวอย่าง: 3,569 ตัวอย่าง
- อัตราขยาย: -10.93 dB
- อัตราตัวอย่างหลายแบบ: 44kHz, 22kHz, 11kHz, 6kHz
- ตัวเลือกความลึกของบิต: 16-bit, 8-bit
แนวทางการนำไปใช้งานทางเทคนิค
การนำไปใช้งานที่แตกต่างกันมีแนวทางการสร้างเสียงที่หลากหลาย เครื่องมือบางตัวสร้าง data URLs เป็นไฟล์ WAV เพื่อความเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์เก่า ในขณะที่เวอร์ชันใหม่ใช้ประโยชน์จาก Web Audio API สำหรับการสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ การเลือกมักขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มเป้าหมายและว่าเสียงจำเป็นต้องสร้างขณะรันไทม์หรือส่งออกล่วงหน้า
นักพัฒนาหลายคนได้สร้างไลบรารีที่เก็บพารามิเตอร์เสียงเป็นสตริงขนาดกะทัดรัด ทำให้เสียงเอฟเฟกต์ทั้งหมดสามารถแสดงได้ด้วยตัวอักษรเพียงไม่กี่ตัว แนวทางนี้ช่วยให้สามารถแชร์และควบคุมเวอร์ชันของเสียงได้ง่ายควบคู่ไปกับโค้ด
วิวัฒนาการของเครื่องมือเหล่านี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการสร้างเนื้อหาแบบ procedural ในการพัฒนาเว็บ ที่อัลกอริทึมสร้างสินทรัพย์แบบไดนามิกแทนการพึ่งพาไฟล์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า เมื่อความสามารถของเสียงเว็บยังคงขยายตัว เครื่องมือสร้างเสียง JavaScript เหล่านี้น่าจะมีความซับซ้อนและได้รับการยอมรับมากขึ้น
อ้างอิง: jsfxr Generator