เครื่องมือสร้างแอนิเมชัน AI Spine แสดงศักยภาพแต่เผชิญความกังวลด้านคุณภาพจากนักพัฒนาเกม

ทีมชุมชน BigGo
เครื่องมือสร้างแอนิเมชัน AI Spine แสดงศักยภาพแต่เผชิญความกังวลด้านคุณภาพจากนักพัฒนาเกม

God Mode AI ได้เปิดตัวเครื่องมือสร้างแอนิเมชัน Spine ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสัญญาว่าจะสร้างแอนิเมชัน 2D ที่พร้อมใช้ในเกมได้เร็วกว่าวิธีการแบบดั้งเดิม 10 เท่า เครื่องมือนี้ทำให้กระบวนการทั้งหมดตั้งแต่แนวคิดตัวละครไปจนถึงแอนิเมชัน Spine ที่สมบูรณ์เป็นแบบอัตโนมัติ โดยไม่ต้องทำ rigging ด้วยตนเอง และมีการรวมเข้ากับ game engine โดยตรง พร้อมกับรูปแบบราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน

คุณสมบัติหลัก:

  • เทคโนโลยี Auto rigging ที่ไม่ต้องตั้งค่าด้วยตนเอง
  • ฟังก์ชันส่งออกไปยัง Spine โดยตรง
  • การเชื่อมต่อกับ game engine อย่างราบรื่น
  • รูปแบบการชำระเงินแบบ Pay-as-you-go (ไม่มีค่าสมาชิก)
  • รองรับการส่งออกแบบ Layered
  • กระบวนการทำงาน 2 ขั้นตอน: การสร้าง 3D → แอนิเมชัน Spine

ผลลัพธ์ในโลกจริงไม่เป็นไปตามตัวอย่างการตลาด

ความคิดเห็นจากผู้ใช้งานในช่วงแรกเผยให้เห็นช่องว่างที่สำคัญระหว่างตัวอย่างที่ขัดเกลาแล้วที่แสดงในหน้า landing page กับเนื้อหาที่ผู้ใช้งานจริงสร้างขึ้น สมาชิกในชุมชนได้ค้นพบว่าคุณภาพของแอนิเมชันที่ผลิตโดยผู้ใช้ทั่วไปดูด้อยกว่าสื่อโปรโมชันที่คัดเลือกมาอย่างระมัดระวังอย่างเห็นได้ชัด ความแตกต่างนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความสม่ำเสมอและความน่าเชื่อถือของเครื่องมือสำหรับการใช้งานในการผลิต

คุณภาพแอนิเมชันถูกตรวจสอบอย่างเข้มงวดสำหรับการเล่นเกมแบบซ้ำ

นักพัฒนาเกมกำลังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความทนทานของคุณภาพแอนิเมชันภายใt้การรับชมซ้ำ ๆ ต่างจากวิดีโอที่สร้างด้วย AI แบบครั้งเดียว sprite ในเกมต้องเผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มข้นเนื่องจากผู้เล่นอาจเห็นแอนิเมชันเดียวกันหลายล้านครั้งในระหว่างการเล่นเกม คุณภาพผลลัพธ์ในปัจจุบันอาจไม่ตรงตามมาตรฐานที่ต้องการสำหรับระดับการเปิดรับซ้ำ ๆ นี้ ซึ่งอาจนำไปสู่ความเหนื่อยหน่ายหรือความไม่พอใจของผู้เล่น

Sprite assets จะถูกมองเห็นหลายล้านครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกันตลอดระยะเวลาของเกม ดังนั้น... ต่างจากวิดีโอ GenAI แบบครั้งเดียวที่น่ารัก พวกมันต้องทนต่อการตรวจสอบที่มากกว่ามาก

ปัญหาทางเทคนิคและคำขอฟีเจอร์ใหม่เกิดขึ้น

ผู้ใช้งานได้ระบุปัญหาทางเทคนิคหลายประการและฟีเจอร์ที่ขาดหายไปซึ่งจำกัดการใช้งานในทางปฏิบัติของเครื่องมือ ระบบในปัจจุบันบังคับให้ผู้ใช้สร้าง rigging และแอนิเมชันไปด้วยกัน ทำให้ไม่สามารถปรับแต่งส่วนประกอบแต่ละอย่างได้อย่างละเอียด นอกจากนี้ นักพัฒนายังรายงานปัญหาเกี่ยวกับการตั้งชื่อไฟล์ ฟังก์ชันการดาวน์โหลด และความกังวลด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับการเข้าถึงเนื้อหาที่อัปโหลด

ผู้ใช้บางคนขอให้สามารถเข้าถึงขั้นตอนกลาง เช่น การดาวน์โหลดโมเดล 3D ระหว่างขั้นตอนการสร้างเพื่อทำความสะอาดด้วยตนเอง หรือได้รับเพียง auto-rigging โดยไม่บังคับให้สร้างแอนิเมชัน

ปัญหาทางเทคนิคที่ได้รับรายงาน:

  • URL สำหรับดาวน์โหลดแสดงผลในเบราว์เซอร์แทนที่จะเริ่มการดาวน์โหลด
  • ไฟล์ที่อัปโหลดดูเหมือนจะเป็นแบบกึ่งสาธารณะโดยไม่มีการยืนยันตัวตน
  • การตั้งชื่อแบบคงที่ในไฟล์ .atlas (อ้างอิงถึง "animated_Orc" โดยไม่คำนึงถึงตัวละคร)
  • ไม่มีตัวเลือกในการแยก rigging ออกจากการสร้างแอนิเมชัน
  • ไม่สามารถแก้ไขโมเดล 3D ระหว่างขั้นตอนของ pipeline

การตอบรับที่หลากหลายจากนักพัฒนาอิสระ

แม้จะมีข้อจำกัด เครื่องมือนี้ก็ได้รับความสนใจจากนักพัฒนาอินดี้ที่ชื่นชมแนวคิดและการประหยัดเวลาที่เป็นไปได้ สำหรับผู้สร้างที่ไม่มีความเชี่ยวชาญด้าน pixel art เครื่องมือสร้างนี้เสนอจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้สำหรับแอนิเมชันเกม 2D แม้ว่าผลลัพธ์จะต้องมีการปรับปรุงเพื่อให้ได้คุณภาพที่ยอมรับได้

การเกิดขึ้นของเครื่องมือที่คล้ายกันในตลาดแสดงให้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันที่ช่วยเหลือด้วย AI แม้ว่าเทคโนโลยีดูเหมือนจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสำหรับการใช้งานในการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ

อ้างอิง: Al Spine Animation Generator