เครื่องเกม Nintendo Switch 2 ที่รอคอยกันมานานของ Nintendo ได้เปิดตัวด้วยความคึกคักอย่างมาก โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดฮาร์ดแวร์เกมปี 2025 อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รุ่นแรกเริ่มพบกับความท้าทายที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลต่อความน่าสนใจของเครื่องเกมในระยะยาว โดยเฉพาะเรื่องข้อจำกัดของพื้นที่จัดเก็บและความกังวลเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพ
![]() |
---|
การจัดวางเซ็ตอัปเกมที่เรียบร้อยซึ่งมี Nintendo Switch พร้อมสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด |
ความจุพื้นที่จัดเก็บไม่เพียงพอสำหรับเกมสมัยใหม่
พื้นที่จัดเก็บภายในของ Switch 2 ที่ 256GB แม้จะเป็นการเพิ่มขึ้นถึงแปดเท่าจาก Switch รุ่นเดิมที่มี 32GB แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับความต้องการของเกมในปัจจุบัน เมื่อซอฟต์แวร์ระบบใช้พื้นที่เพียงแค่ 6GB เศษ ผู้ใช้จะมีพื้นที่ประมาณ 249GB สำหรับเกม การจัดสรรที่ดูเหมือนจะใจกว้างนี้กลับลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อต้องเผชิญกับขนาดของเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะเกมจากบริษัทภายนอกที่สามารถใช้พื้นที่จำนวนมหาศาล เกม Split Fiction ตัวอย่างเช่น ต้องการพื้นที่ถึง 69.2GB ซึ่งเป็นมากกว่าหนึ่งในสี่ของความจุพื้นที่จัดเก็บทั้งหมดของเครื่องเกมสำหรับเกมเพียงเกมเดียว
การเปรียบเทียบพื้นที่จัดเก็บข้อมูล
คอนโซล | พื้นที่จัดเก็บภายใน | พื้นที่จัดเก็บที่ใช้งานได้ |
---|---|---|
Original Switch | 32GB | ~26GB |
Switch OLED | 64GB | ~58GB |
Switch 2 | 256GB | ~249GB |
![]() |
---|
การ์ด microSD ประสิทธิภาพสูงเช่นนี้มีความสำคัญสำหรับการขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลใน Switch 2 |
GameKey Cards ทำให้ปัญหาพื้นที่จัดเก็บรุนแรงขึ้น
การแนะนำ GameKey Cards ของ Nintendo สำหรับการวางจำหน่ายแบบกายภาพได้สร้างภาระพื้นที่จัดเก็บที่ไม่คาดคิด แตกต่างจากตลับเกมแบบดั้งเดิมที่บรรจุข้อมูลเกมจริง การ์ดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นโทเค็นผู้ถือที่ต้องการให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมแบบดิจิทัลในขณะที่ใส่ตลับเกมไว้เพื่อการยืนยันตัวตน แม้ว่าระบบนี้จะมีข้อดีสำหรับนักสะสมมากกว่าการวางจำหน่ายแบบโค้ดในกล่อง แต่มันบังคับให้แม้แต่ผู้ซื้อเกมกายภาพต้องเสียสละพื้นที่จัดเก็บภายในที่มีค่า
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังต้องการพื้นที่เพิ่มเติม
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่น่าประทับใจของ Switch 2 กับเกม Switch รุ่นเดิมมาพร้อมกับต้นทุนพื้นที่จัดเก็บของตัวเอง Nintendo กำลังวางจำหน่ายแพ็คอัปเกรดสำหรับเกมสำคัญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ใหม่ แพ็คอัปเกรดของ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เพียงอย่างเดียวต้องการพื้นที่เพิ่มเติม 9.7GB แม้สำหรับผู้ใช้ที่มีตลับเกมกายภาพรุ่นเดิม การเพิ่มเกม GameCube เข้าสู่ Nintendo Switch Online ยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยคอลเลกชันสี่เกมในปัจจุบันใช้พื้นที่ไป 6GB แล้ว
ตัวอย่างขนาดเกม
ชื่อเกม | พื้นที่จัดเก็บที่ต้องการ |
---|---|
Mario Kart World | 24GB |
Donkey Kong Bananza | 8.7GB |
Split Fiction | 69.2GB |
Bravely Default HD | 11GB |
Zelda: Breath of the Wild Upgrade | 9.7GB |
ตัวเลือกขยายพื้นที่จัดเก็บราคาแพง
แม้ว่า Switch 2 จะรองรับการขยายด้วยการ์ด microSD แต่ความต้องการของเครื่องเกมสำหรับการ์ดรูปแบบ microSD Express สร้างอุปสรรคด้านต้นทุนที่สำคัญ การ์ดใหม่เหล่านี้มีราคาพรีเมียม การ์ด SanDisk microSD Express ความจุ 128GB ราคา 54 ดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 17 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับการ์ด microSD มาตรฐานความจุเดียวกัน ตัวเลือกความจุสูงยังคงหายากและมีราคาแพงเกินไป โดยการ์ด 1TB เป็นความจุสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
ราคา MicroSD Card
ประเภทการ์ด | ความจุ | ราคา |
---|---|---|
Standard microSD | 128GB | USD $17 |
microSD Express | 128GB | USD $54 |
ส่วนต่างราคา | - | สูงกว่า 3 เท่า |
ความกังวลด้านประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องเกินจริง
รายงานเบื้องต้นเกี่ยวกับ Switch 2 ที่ถึงขีดจำกัดประสิทธิภาพได้สร้างความกังวลในหมู่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพ แต่ปัญหาเหล่านี้อาจไม่มีปัญหามากเท่าที่กลัวในตอนแรก การดิ้นรนด้านประสิทธิภาพที่สังเกตได้ในเกม Donkey Kong Bananza ดูเหมือนจะเกิดจากเทคโนโลยี voxel ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเป็นหลัก มากกว่าข้อจำกัดพื้นฐานของฮาร์ดแวร์ Voxels ซึ่งเป็นพิกเซล 3D ต้องการพลังการประมวลผลมากกว่าพิกเซลอาร์ตแบบดั้งเดิมหรือรูปหลายเหลี่ยมที่มีเท็กซ์เจอร์อย่างมาก
ปรัชญาการออกแบบของ Nintendo ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ความกังวลด้านประสิทธิภาพสอดคล้องกับแนวทางที่ Nintendo ใช้ในการพัฒนาเครื่องเกม ซึ่งให้ความสำคัญกับความสามารถในการจ่ายได้และนวัตกรรมการเล่นเกมมากกว่าข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย บริษัทไม่ได้แข่งขันโดยตรงเรื่องพลังดิบมาตั้งแต่ยุค Nintendo 64 แต่มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์เฟิร์สต์ปาร์ตี้ที่น่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ กลยุทธ์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคยังคงซื้อระบบ Nintendo เป็นหลักเพื่อแฟรนไชส์เอกสิทธิ์อย่าง Mario, Zelda และ Pokémon
แนวโน้มอนาคตขึ้นอยู่กับการตอบสนองของอุตสาหกรรม
สถานการณ์พื้นที่จัดเก็บอาจดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการ์ด microSD Express อาจผลักดันให้ราคาลดลงและความจุเพิ่มขึ้น ความคิดเห็นของผู้บริโภคอาจกดดันให้ผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามกลับไปใช้การวางจำหน่ายตลับเกมแบบดั้งเดิมแทนการพึ่งพา GameKey Cards อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดพื้นที่จัดเก็บ 2TB ของ Switch 2 อาจเป็นเพดานระยะยาว เนื่องจากยังไม่ชัดเจนว่าเครื่องเกมจะรองรับมาตรฐานการ์ด SDUC ในอนาคตที่อาจเสนอความจุที่สูงกว่ามาก
ความท้าทายในช่วงแรกของ Switch 2 เน้นย้ำถึงความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างเทคโนโลジีเกมที่ก้าวหน้าและข้อจำกัดฮาร์ดแวร์ในทางปฏิบัติ แม้ว่าข้อจำกัดพื้นที่จัดเก็บและปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพจะเป็นความกังวลที่แท้จริงสำหรับผู้ใช้รุ่นแรก แต่ประวัติความสำเร็จของ Nintendo บ่งชี้ว่าปัญหาเหล่านี้อาจไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จทางการค้าของเครื่องเกม โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งของไลบรารีเกมเอกสิทธิ์