Nintendo Switch 2 เผชิญวิกฤตพื้นที่จัดเก็บและปัญหาประสิทธิภาพแม้จะเปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Nintendo Switch 2 เผชิญวิกฤตพื้นที่จัดเก็บและปัญหาประสิทธิภาพแม้จะเปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง

เครื่องเกม Nintendo Switch 2 ที่รอคอยกันมานานของ Nintendo ได้เปิดตัวด้วยความคึกคักอย่างมาก โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดฮาร์ดแวร์เกมปี 2025 อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รุ่นแรกเริ่มพบกับความท้าทายที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลต่อความน่าสนใจของเครื่องเกมในระยะยาว โดยเฉพาะเรื่องข้อจำกัดของพื้นที่จัดเก็บและความกังวลเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพ

การจัดวางเซ็ตอัปเกมที่เรียบร้อยซึ่งมี Nintendo Switch พร้อมสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด
การจัดวางเซ็ตอัปเกมที่เรียบร้อยซึ่งมี Nintendo Switch พร้อมสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด

ความจุพื้นที่จัดเก็บไม่เพียงพอสำหรับเกมสมัยใหม่

พื้นที่จัดเก็บภายในของ Switch 2 ที่ 256GB แม้จะเป็นการเพิ่มขึ้นถึงแปดเท่าจาก Switch รุ่นเดิมที่มี 32GB แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับความต้องการของเกมในปัจจุบัน เมื่อซอฟต์แวร์ระบบใช้พื้นที่เพียงแค่ 6GB เศษ ผู้ใช้จะมีพื้นที่ประมาณ 249GB สำหรับเกม การจัดสรรที่ดูเหมือนจะใจกว้างนี้กลับลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อต้องเผชิญกับขนาดของเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะเกมจากบริษัทภายนอกที่สามารถใช้พื้นที่จำนวนมหาศาล เกม Split Fiction ตัวอย่างเช่น ต้องการพื้นที่ถึง 69.2GB ซึ่งเป็นมากกว่าหนึ่งในสี่ของความจุพื้นที่จัดเก็บทั้งหมดของเครื่องเกมสำหรับเกมเพียงเกมเดียว

การเปรียบเทียบพื้นที่จัดเก็บข้อมูล

คอนโซล พื้นที่จัดเก็บภายใน พื้นที่จัดเก็บที่ใช้งานได้
Original Switch 32GB ~26GB
Switch OLED 64GB ~58GB
Switch 2 256GB ~249GB
การ์ด microSD ประสิทธิภาพสูงเช่นนี้มีความสำคัญสำหรับการขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลใน Switch 2
การ์ด microSD ประสิทธิภาพสูงเช่นนี้มีความสำคัญสำหรับการขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลใน Switch 2

GameKey Cards ทำให้ปัญหาพื้นที่จัดเก็บรุนแรงขึ้น

การแนะนำ GameKey Cards ของ Nintendo สำหรับการวางจำหน่ายแบบกายภาพได้สร้างภาระพื้นที่จัดเก็บที่ไม่คาดคิด แตกต่างจากตลับเกมแบบดั้งเดิมที่บรรจุข้อมูลเกมจริง การ์ดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นโทเค็นผู้ถือที่ต้องการให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมแบบดิจิทัลในขณะที่ใส่ตลับเกมไว้เพื่อการยืนยันตัวตน แม้ว่าระบบนี้จะมีข้อดีสำหรับนักสะสมมากกว่าการวางจำหน่ายแบบโค้ดในกล่อง แต่มันบังคับให้แม้แต่ผู้ซื้อเกมกายภาพต้องเสียสละพื้นที่จัดเก็บภายในที่มีค่า

ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังต้องการพื้นที่เพิ่มเติม

ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่น่าประทับใจของ Switch 2 กับเกม Switch รุ่นเดิมมาพร้อมกับต้นทุนพื้นที่จัดเก็บของตัวเอง Nintendo กำลังวางจำหน่ายแพ็คอัปเกรดสำหรับเกมสำคัญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ใหม่ แพ็คอัปเกรดของ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เพียงอย่างเดียวต้องการพื้นที่เพิ่มเติม 9.7GB แม้สำหรับผู้ใช้ที่มีตลับเกมกายภาพรุ่นเดิม การเพิ่มเกม GameCube เข้าสู่ Nintendo Switch Online ยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยคอลเลกชันสี่เกมในปัจจุบันใช้พื้นที่ไป 6GB แล้ว

ตัวอย่างขนาดเกม

ชื่อเกม พื้นที่จัดเก็บที่ต้องการ
Mario Kart World 24GB
Donkey Kong Bananza 8.7GB
Split Fiction 69.2GB
Bravely Default HD 11GB
Zelda: Breath of the Wild Upgrade 9.7GB

ตัวเลือกขยายพื้นที่จัดเก็บราคาแพง

แม้ว่า Switch 2 จะรองรับการขยายด้วยการ์ด microSD แต่ความต้องการของเครื่องเกมสำหรับการ์ดรูปแบบ microSD Express สร้างอุปสรรคด้านต้นทุนที่สำคัญ การ์ดใหม่เหล่านี้มีราคาพรีเมียม การ์ด SanDisk microSD Express ความจุ 128GB ราคา 54 ดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 17 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับการ์ด microSD มาตรฐานความจุเดียวกัน ตัวเลือกความจุสูงยังคงหายากและมีราคาแพงเกินไป โดยการ์ด 1TB เป็นความจุสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ราคา MicroSD Card

ประเภทการ์ด ความจุ ราคา
Standard microSD 128GB USD $17
microSD Express 128GB USD $54
ส่วนต่างราคา - สูงกว่า 3 เท่า

ความกังวลด้านประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องเกินจริง

รายงานเบื้องต้นเกี่ยวกับ Switch 2 ที่ถึงขีดจำกัดประสิทธิภาพได้สร้างความกังวลในหมู่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพ แต่ปัญหาเหล่านี้อาจไม่มีปัญหามากเท่าที่กลัวในตอนแรก การดิ้นรนด้านประสิทธิภาพที่สังเกตได้ในเกม Donkey Kong Bananza ดูเหมือนจะเกิดจากเทคโนโลยี voxel ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเป็นหลัก มากกว่าข้อจำกัดพื้นฐานของฮาร์ดแวร์ Voxels ซึ่งเป็นพิกเซล 3D ต้องการพลังการประมวลผลมากกว่าพิกเซลอาร์ตแบบดั้งเดิมหรือรูปหลายเหลี่ยมที่มีเท็กซ์เจอร์อย่างมาก

ปรัชญาการออกแบบของ Nintendo ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ความกังวลด้านประสิทธิภาพสอดคล้องกับแนวทางที่ Nintendo ใช้ในการพัฒนาเครื่องเกม ซึ่งให้ความสำคัญกับความสามารถในการจ่ายได้และนวัตกรรมการเล่นเกมมากกว่าข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย บริษัทไม่ได้แข่งขันโดยตรงเรื่องพลังดิบมาตั้งแต่ยุค Nintendo 64 แต่มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์เฟิร์สต์ปาร์ตี้ที่น่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ กลยุทธ์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคยังคงซื้อระบบ Nintendo เป็นหลักเพื่อแฟรนไชส์เอกสิทธิ์อย่าง Mario, Zelda และ Pokémon

แนวโน้มอนาคตขึ้นอยู่กับการตอบสนองของอุตสาหกรรม

สถานการณ์พื้นที่จัดเก็บอาจดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการ์ด microSD Express อาจผลักดันให้ราคาลดลงและความจุเพิ่มขึ้น ความคิดเห็นของผู้บริโภคอาจกดดันให้ผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามกลับไปใช้การวางจำหน่ายตลับเกมแบบดั้งเดิมแทนการพึ่งพา GameKey Cards อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดพื้นที่จัดเก็บ 2TB ของ Switch 2 อาจเป็นเพดานระยะยาว เนื่องจากยังไม่ชัดเจนว่าเครื่องเกมจะรองรับมาตรฐานการ์ด SDUC ในอนาคตที่อาจเสนอความจุที่สูงกว่ามาก

ความท้าทายในช่วงแรกของ Switch 2 เน้นย้ำถึงความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างเทคโนโลジีเกมที่ก้าวหน้าและข้อจำกัดฮาร์ดแวร์ในทางปฏิบัติ แม้ว่าข้อจำกัดพื้นที่จัดเก็บและปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพจะเป็นความกังวลที่แท้จริงสำหรับผู้ใช้รุ่นแรก แต่ประวัติความสำเร็จของ Nintendo บ่งชี้ว่าปัญหาเหล่านี้อาจไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จทางการค้าของเครื่องเกม โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งของไลบรารีเกมเอกสิทธิ์