ส่วนธุรกิจเกมของ Sony ยังคงแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งต่อเนื่อง ขณะที่เครื่องเกมคอนโซล PlayStation 5 บรรลุเป้าหมายสำคัญในการส่งมอบทั่วโลก ผลการเงินรายไตรมาสล่าสุดเผยให้เห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในหลายตัวชี้วัด โดยเน้นย้ำถึงความน่าสนใจที่ยั่งยืนของเครื่องเกมคอนโซลนี้ แม้จะเผชิญกับความท้าทายต่างๆ ในตลาดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อห้าปีที่แล้ว
PlayStation 5 บรรลุเป้าหมายยอดขายสำคัญ
Sony ประกาศว่า PlayStation 5 ได้ส่งมอบไปทั่วโลกแล้วทั้งหมด 80.3 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2025 ซึ่งถือเป็นการก้าวข้ามเกณฑ์ 80 ล้านเครื่อง ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นจากการส่งมอบ 2.5 ล้านเครื่องในไตรมาสแรกของปี 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างเจียมเนื้อเจียมตัวแต่เป็นบวกจากการส่งมอบ 2.4 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันของปี 2024 ตัวเลขการส่งมอบที่มั่นคงแสดงให้เห็นถึงความต้องการของตลาดที่ยังคงมีต่อเครื่องเกมคอนโซลนี้ และความสามารถของ Sony ในการรักษาโมเมนตัมการผลิต
ผลการขาย PlayStation 5 (ไตรมาสที่ 1 ปี 2025)
- จำนวนเครื่องที่จัดส่งทั้งหมด: 80.3 ล้านเครื่อง (ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2025)
- การจัดส่งในไตรมาสที่ 1 ปี 2025: 2.5 ล้านเครื่อง
- การจัดส่งในไตรมาสที่ 1 ปี 2024: 2.4 ล้านเครื่อง
- การเติบโตเมื่อเทียบกับปีก่อน: +0.1 ล้านเครื่อง
ยอดขายซอฟต์แวร์ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้
ระบบนิเวศเกมที่อยู่รอบๆ PlayStation 5 แสดงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในไตรมาสนี้ ยอดขายซอฟต์แวร์เกมเต็มรูปแบบพุ่งสูงขึ้น 23% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยเพิ่มขึ้นจาก 53.6 ล้านหน่วยในไตรมาสแรก 2024 เป็น 65.9 ล้านหน่วยในไตรมาสล่าสุด ยอดขายเกมที่พัฒนาเองก็มีส่วนช่วยในการเติบโตนี้เช่นกัน โดยเพิ่มขึ้น 15% จาก 6 ล้านหน่วยเป็น 6.9 ล้านหน่วย ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงสุขภาพของพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาเกมของ Sony และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของฐานผู้ใช้ PlayStation
การเปรียบเทียบยпродажซอฟต์แวร์
ตัวชี้วัด | Q1 2024 | Q1 2025 | การเติบโต |
---|---|---|---|
ยอดขายเกมรวม | 53.6 ล้านชุด | 65.9 ล้านชุด | +23% |
เกม First-party | 6.0 ล้านชุด | 6.9 ล้านชุด | +15% |
อัตราส่วนการขายแบบดิจิทัล | 80% | 83% | +3% |
การจำหน่ายดิจิทัลไปถึงจุดสูงสุดใหม่
การเปลี่ยนแปลงไปสู่การซื้อเกมแบบดิจิทัลเร่งตัวขึ้นอีกในช่วงนี้ โดยยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 83% ของการซื้อเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ สัดส่วนนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากอัตราส่วนดิจิทัล 80% ที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรก 2024 สำหรับ Sony แล้ว แนวโน้มนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษเนื่องจากยอดขายดิจิทัลมักให้อัตรากำไรที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับการจำหน่ายเกมแบบแผ่นจริง โดยลดต้นทุนการผลิต การขนส่ง และค่าขึ้นราคาของร้านค้าปลีก
PlayStation Network ขยายฐานผู้ใช้
แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ของ Sony ยังคงเติบโตต่อเนื่อง โดยผู้ใช้งานรายเดือนของ PlayStation Network มีจำนวนถึง 123 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 116 ล้านคนในไตรมาสแรก 2024 การเพิ่มขึ้น 6% นี้แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ยั่งยืน แม้ว่าตัวเลขจะมีการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลโดยธรรมชาติ โดยไตรมาสที่ 3 และ 4 มักจะแสดงระดับกิจกรรมที่สูงกว่าเนื่องจากรูปแบบการเล่นเกมในช่วงวันหยุด ฐานผู้ใช้ที่ขยายตัวทำให้ Sony มีผู้ชมที่มากขึ้นสำหรับบริการดิจิทัลและการขายเนื้อหา
การเติบโตของ PlayStation Network
- MAUs ไตรมาส 1 ปี 2025: 123 ล้านคน
- MAUs ไตรมาส 1 ปี 2024: 116 ล้านคน
- การเติบโตเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว: เพิ่มขึ้น 7 ล้านผู้ใช้ (+6%)
ตำแหน่งการแข่งขันและบริบทของตลาด
เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า วิถีการขายของ PlayStation 5 แสดงให้เห็นทั้งจุดแข็งและความท้าทาย PlayStation 4 ได้ส่งมอบไปแล้ว 82.3 ล้านเครื่อง ณ เดือนมิถุนายน 2018 ซึ่งนำหน้า PS5 ประมาณ 2.1 ล้านเครื่องในช่วงเวลาเดียวกันของวงจรชีวิตของแต่ละรุ่น อย่างไรก็ตาม การเดินทางของ PlayStation 5 ซับซ้อนขึ้นเนื่องจากความท้าทายระดับโลกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน รวมถึงการระบาดของ COVID-19 การขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์อย่างแพร่หลายที่ยาวนานตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2023 และแรงกดดันทางเศรษฐกิจในปัจจุบันที่นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาเครื่องเกมคอนโซล
การเปรียบเทียบยอดขายเครื่องเกม (ตลอดอายุการขาย)
- PlayStation 2: 160 ล้านเครื่อง
- Nintendo Switch: 153 ล้านเครื่อง
- PlayStation 4: 117 ล้านเครื่อง
- Original PlayStation: 102 ล้านเครื่อง
- PlayStation 3: 87 ล้านเครื่อง
- Xbox 360: ~84 ล้านเครื่อง
- PlayStation 5: 80.3 ล้านเครื่อง
แนวโน้มอนาคตและสถานะในอุตสาหกรรม
เมื่อมองไปที่ภูมิทัศน์ตลาดเครื่องเกมคอนโซลในวงกว้าง PlayStation 5 กำลังเข้าใกล้ตัวเลขยอดขายตลอดอายุการใช้งานของคู่แข่งในรุ่นก่อนหน้า กำลังใกล้เคียงกับ Xbox 360 ที่มียอดขายประมาณ 84 ล้านเครื่อง และ PlayStation 3 ที่ 87 ล้านเครื่อง อย่างไรก็ตาม ยังคงมีช่องว่างที่สำคัญก่อนจะไปถึงจุดสูงสุดของเครื่องเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ รวมถึง PlayStation 2 ของ Sony เองที่ 160 ล้านเครื่อง Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมที่ 153 ล้านเครื่อง และ PlayStation 4 ที่ 117 ล้านเครื่อง ด้วยรายงานจากอุตสาหกรรมที่ชี้ให้เห็นถึงการเปิดตัว PlayStation 6 ที่อาจเกิดขึ้นในปี 2027 Sony มีช่วงเวลาที่กำหนดไว้เพื่อเพิ่มยอดขาย PlayStation 5 ให้สูงสุดและเสริมสร้างตำแหน่งในรุ่นเครื่องเกมคอนโซลปัจจุบัน