เวอร์ชัน iPad ของ Blender ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ฟรีที่ได้รับความนิยม ได้รับการสาธิตที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทใน Amsterdam แล้ว อย่างไรก็ตาม การทดสอบเบื้องต้นเผยให้เห็นว่าการใช้งานในปัจจุบันยังคงพึ่พาวิธีการป้อนข้อมูลแบบเดสก์ท็อปดั้งเดิมเป็นหลัก ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพร้อมสำหรับเวิร์กโฟลว์มือถือที่แท้จริง
สถานะปัจจุบันของ iPad Version:
- ต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์เพื่อการทำงานที่สมบูรณ์
- การควบคุมด้วยปากกาและท่าทางยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
- อินเทอร์เฟซยังคงเหมือนเดิมกับเวอร์ชันเดสก์ท็อปเป็นส่วนใหญ่
- เนื้อหาและส่วนขยายถูกเขียนแบบ hard-coded
- สามารถทดลองใช้ได้ที่สำนักงานใหญ่ของ Blender ใน Amsterdam
ข้อจำกัดของอินเทอร์เฟซปัจจุบันทำให้ผู้ทดสอบผิดหวัง
สมาชิกชุมชนที่ได้ทดสอบเวอร์ชัน iPad รายงานความกังวลด้านการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ อินเทอร์เฟซในปัจจุบันคาดหวังการป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ดและเมาส์ โดยการควบคุมด้วยปากกาและท่าทางยังอยู่ระหว่างการพัฒนา สิ่งนี้สร้างความขัดแย้งระหว่างคำสัญญาของการสร้างสรรค์ 3D บนมือถือกับความเป็นจริงที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมเดสก์ท็อปเพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
บิลด์สาธิตดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันเดสก์ท็อป ขาดอินเทอร์เฟซที่ปรับให้เหมาะสมกับการสัมผัสที่จะทำให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานบนแท็บเล็ตอย่างแท้จริง เนื้อหาและส่วนขยายยังคงถูกเขียนแบบฮาร์ดโค้ด จำกัดความยืดหยุ่นที่ศิลปินคาดหวังจากแอปพลิเคชันมือถือ
การถกเถียงเกี่ยวกับระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ยังคงดำเนินต่อไป
การประกาศนี้ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างสรรค์ศิลปะดิจิทัลอีกครั้ง ในขณะที่อุปกรณ์ iPad Pro มีความสามารถในการพกพาและการรวม Apple Pencil ศิลปินมืออาชีพจำนวนมากยังคงชื่นชอบจอแสดงผล Cintiq ของ Wacom เนื่องจากขนาดหน้าจอที่ใหญ่กว่าและเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการยอมรับ การถกเถียงนี้เน้นย้ำถึงความตึงเครียดพื้นฐานระหว่างความสามารถในการเคลื่อนย้ายและความสามารถระดับมืออาชีพ
Procreate ดีมากสำหรับการร่างภาพ แต่การยศาสตร์ของ iPad ยังไม่ครบถ้วนสำหรับการวาดภาพแบบเต็มรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการขาดแป้นพิมพ์ และมืออาชีพจำนวนมากใช้จอแสดงผลขนาดใหญ่ (24+ นิ้ว) ของ Wacom
แท็บเล็ต Surface จาก Microsoft ก็ได้รับความนิยมในหมู่ศิลปินเช่นกัน โดยเสนอจุดกึ่งกลางระหว่างความสามารถในการพกพาของ iPad และฟังก์ชันการทำงานของเดสก์ท็อป อุปกรณ์เหล่านี้รองรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปแบบเต็มรูปแบบในขณะที่ยังคงความสามารถในการป้อนข้อมูลด้วยปากกา
การเปรียบเทียบฮาร์ดแวร์สำหรับงานศิลปะดิจิทัล:
- iPad Pro: พกพาสะดวก รองรับ Apple Pencil ระบบแอปพลิเคชันมีข้อจำกัด
- Wacom Cintiq: หน้าจอขนาดใหญ่ (24 นิ้วขึ้นไป) เวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพ ใช้งานบนเดสก์ท็อปเท่านั้น
- Microsoft Surface: รองรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปเต็มรูปแบบ รองรับการใช้ปากกา ความสะดวกในการพกพาระดับกลาง
- แท็บเล็ต Android: ตัวเลือกสไตลัสหลากหลาย การรองรับแอปพลิเคชันสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น
![]() |
---|
บุคคลหนึ่งกำลังหมกมุ่นอยู่กับการวาดภาพดิจิทัลบน iPad แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ของความคิดสร้างสรรค์แบบเคลื่อนที่ |
เส้นโค้งการเรียนรู้ยังคงสูงชัน
แม้จะมีการปรับปรุงอินเทอร์เฟซตลอดหลายปีที่ผ่านมา Blender ยังคงท้าทายผู้ใช้ใหม่ด้วยเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซอฟต์แวร์นี้ได้รับฉายาว่าเป็น vi ของการสร้างโมเดล 3D เนื่องจากการพึ่พาคีย์บอร์ดลัดและการนำทางที่ไม่ใช่สัญชาตญาณ ชื่อเสียงนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับว่าเวอร์ชัน iPad จะสามารถให้บริการผู้ใช้ทั่วไปที่คาดหวังอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรกับการสัมผัสได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด
ผู้ใช้บางคนประสบความสำเร็จด้วยแนวทางการเรียนรู้ที่มีโครงสร้าง โดยสามารถทำงานการสร้างโมเดลพื้นฐานให้เสร็จสิ้นภายในหนึ่งวันโดยใช้วิดีโอสอนที่มุ่งเน้น อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนผ่านจากเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อปไปยังแท็บเล็ตอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัวเพิ่มเติม
การลงทุนของ Apple ใน Blender:
- เป็นสมาชิกของ Blender Development Fund
- จ้างนักพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับการพอร์ตไปยัง iPad
- แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อแพลตฟอร์มในระยะยาว
- เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์การย้ายซอฟต์แวร์จากเดสก์ท็อปไปยังมือถือในวงกว้าง
การลงทุนของ Apple แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่น
Apple ได้แสดงการสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญต่อโครงการ Blender โดยเข้าร่วม Blender Development Fund และจ้างนักพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับพอร์ต iPad การลงทุนนี้บ่งบอกถึงความมุ่งมั่นระยะยาวในการนำเครื่องมือ 3D ระดับมืออาชีพมาสู่แพลตฟอร์ม iPad แม้จะมีความท้าทายในการใช้งานปัจจุบัน
ความร่วมมือนี้แสดงถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของผู้สร้างซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปที่ปรับเครื่องมือของพวกเขาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของพอร์ตดังกล่าวมักขึ้นอยู่กับว่าพวกเขายอมรับหลักการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับการสัมผัสเป็นอันดับแรกได้ดีเพียงใด แทนที่จะเพียงปรับอินเทอร์เฟซที่มีอยู่
ในขณะที่เวอร์ชัน iPad ของ Blender แสดงถึงก้าวสำคัญสำหรับการสร้างสรรค์ 3D บนมือถือ ข้อเสนอแนะเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่ายังมีงานสำคัญที่ต้องทำก่อนที่จะสามารถมอบประสบการณ์การสัมผัสที่ราบรื่นที่ผู้ใช้แท็บเล็ตคาดหวัง การพึ่พาการป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ดและเมาส์ในปัจจุบันอาจจำกัดความน่าสนใจสำหรับศิลปินที่แสวงหาเวิร์กโฟลว์ที่สามารถพกพาได้อย่างแท้จริง
อ้างอิง: Blender on iPad is finally happening, and it could be the app every artists needs