Battlefield 6 Beta สัปดาห์ที่สองเปิดตัวฟีเจอร์ Custom Search ขณะที่การสนับสนุน Closed Weapons ยังคงจำกัด

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Battlefield 6 Beta สัปดาห์ที่สองเปิดตัวฟีเจอร์ Custom Search ขณะที่การสนับสนุน Closed Weapons ยังคงจำกัด

สัปดาห์ที่สองของการทดสอบเบต้า Battlefield 6 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วพร้อมกับการปรับปรุงที่น่าสนใจในประสบการณ์ของผู้เล่น แม้ว่าจะยังคงมีความกังวลเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเกมในการสนับสนุนโหมดการเล่นแบบดั้งเดิม การทดสอบในช่วงวันที่ 14-17 สิงหาคมนี้ได้นำเสนอฟีเจอร์ custom search ที่ผู้เล่นร้องขอมาอย่างยาวนาน พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงข้อจำกัดที่ยังคงมีอยู่ในการสนับสนุน closed weapons playlist

ตารางเวลา Beta (14-17 สิงหาคม)

วัน Playlists ที่เปิดให้บริการ
วันพฤหัสบดีที่ 14 Conquest, Rush, Attack & Defend, Close Quarters, Closed Weapons All-Out Warfare
วันศุกร์ที่ 15 Conquest, Squad Deathmatch, Close Quarters (expanded), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare
วันเสาร์-วันอาทิตย์ที่ 16-17 Conquest, Close Quarters (full modes), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare

ฟีเจอร์ Custom Search ตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่น

Battlefield Studios ได้ใช้งานตัวเลือก custom search ใหม่โดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างครอบคลุมจากสัปดาห์เบต้าแรก ฟีเจอร์นี้เป็นก้าวสำคัญในการให้ผู้เล่นมีการควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมมากขึ้น โดยอนุญาตให้พวกเขาระบุแผนที่และโหมดเกมที่ต้องการผ่านระบบ checkbox แม้ว่าจะไม่เทียบเท่ากับ server browser แบบเต็มรูปแบบที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัว แต่ฟังก์ชัน custom search ช่วยให้ระบบจับคู่สามารถจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานเฉพาะ เช่น การแข่งขัน Conquest บน Siege of Cairo เมื่อมีให้บริการ

การเพิ่มฟีเจอร์นี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความคิดเห็นของชุมชนที่ได้รับการรวบรวมอย่างท่วมท้นในระหว่างการทดสอบสาธารณะครั้งแรก แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจได้ดีขึ้นว่าแผนที่และโหมดใดที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นมากที่สุด ซึ่งในที่สุดจะช่วยในการปรับปรุงสิ่งที่ดูเหมือนจะกำลังก่อตัวเป็นรายการที่มีการแข่งขันในตลาด FPS

Closed Weapons Playlist ได้รับการขยายเพียงเล็กน้อย

แม้จะมีการสนับสนุนจากชุมชนสำหรับข้อจำกัดอาวุธแบบคลาสดั้งเดิม แต่รูปแบบ closed weapons ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างจำกัดใน playlist อย่างเป็นทางการ ตลอดระยะเวลาเบต้าสี่วัน มี closed weapons playlist เพียงหนึ่งรายการที่ยังคงทำงานอยู่ โดยสนับสนุนเฉพาะโหมด Conquest และ Breakthrough เท่านั้น ข้อจำกัดนี้หมายความว่าผู้เล่นที่สนใจในการสัมผัสโหมด Rush ซึ่งเป็นรูปแบบโจมตี/ป้องกันระเบิดสองลูกที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ตั้งแต่ยุค Bad Company จะต้องเข้าร่วมโดยใช้ระบบ open weapons

รูปแบบ closed weapons บังคับใช้ระบบคลาส Battlefield แบบคลาสสิกที่การเลือกอาวุธจะถูกกำหนดโดยการเลือกคลาสของผู้เล่น Recons รักษาการเข้าถึงเฉพาะปืนไรเฟิลซุ่มยิง ขณะที่คลาส Support ควบคุมปืนกลเบา แนวทางดั้งเดิมนี้ตัดกันอย่างชัดเจนกับระบบ open weapons ที่อนุญาตให้คลาสใดก็ได้ใช้อาวุธประเภทใดก็ได้

การเปรียบเทียบระบบอาวุธ

คุณสมบัติ อาวุธแบบปิด อาวุธแบบเปิด
ข้อจำกัดของคลาส อาวุธถูกล็อคให้เฉพาะคลาสที่กำหนด อาวุธทุกชนิดใช้ได้กับทุกคลาส
ปืนซุ่มยิง เฉพาะคลาส Recon เท่านั้น ใช้ได้กับทุกคลาส
ปืนกลเบา เฉพาะคลาส Support เท่านั้น ใช้ได้กับทุกคลาส
อุปกรณ์ต่อต้านรถถัง คลาส Engineer พร้อมข้อจำกัดของ SMG ทุกคลาสพร้อมตัวเลือกปืนไรเฟิลจู่โจม
การรองรับโหมด Beta เฉพาะ Conquest และ Breakthrough โหมดเกมทั้งหมดที่มี

ตารางหมุนเวียน Playlist เผยให้เห็นลำดับความสำคัญของการพัฒนา

ตารางหมุนเวียนรายวันของเบต้าแสดงให้เห็นการเน้นย้ำอย่างชัดเจนในการเล่นเกม open weapons รายการวันพฤหัสบดีรวมถึงโหมด Conquest, Rush, Attack & Defend, การแข่งขัน Close Quarters ที่เร็วเข้มข้น และตัวเลือก Closed Weapons All-Out Warfare เพียงรายการเดียว วันศุกร์รักษาโครงสร้างที่คล้ายกันขณะที่เพิ่ม Squad Deathmatch เข้าไปใน Close Quarters playlist และแนะนำหมวดหมู่ All-Out Warfare ที่ครอบคลุมซึ่งมี Conquest, Breakthrough และ Rush บนแผนที่ขนาดใหญ่

เซสชันสุดสัปดาห์ยังคงรูปแบบนี้ต่อไป โดยวันเสาร์และวันอาทิตย์เสนอ Conquest, ตัวเลือก Close Quarters ที่ขยายออกไป, All-Out Warfare และ Closed Weapons All-Out Warfare playlist ที่ไม่เปลี่ยนแปลง ข้อจำกัดที่สม่ำเสมอของ closed weapons ให้เพียงสองโหมดเกมตลอดระยะเวลาการทดสอบทั้งหมดชี้ให้เห็นว่ารูปแบบดั้งเดิมนี้อาจถูกปฏิบัติเป็นข้อพิจารณารองในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

ผลกระทบต่อความสมดุลของการเล่นเกม

การสังเกตเบื้องต้นจากผู้เข้าร่วมเบต้าชี้ให้เห็นความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างระบบอาวุธทั้งสอง การเล่นเกม closed weapons มีรายงานว่ามีความหลากหลายของอาวุธมากขึ้นและลดการแพร่หลายของกลไก auto-spotting ของคลาส Recon ข้อจำกัดแบบคลาสยังส่งเสริมให้มีการจัดองค์ประกอบทีมเชิงกลยุทธ์มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในพลวัตของคลาส Engineer ที่การใช้ RPG มีความสมดุลจากข้อจำกัดระยะของ SMG บนแผนที่ขนาดใหญ่

ในทางตรงกันข้าม การกำหนดค่า open weapons อนุญาตให้ผู้เล่นรวมความสามารถต่อต้านยานพาหนะที่ทรงพลังเข้ากับปืนไรเฟิลจู่โจมที่หลากหลาย ซึ่งอาจลดความหลากหลายทางยุทธวิธี การพิจารณาความสมดุลนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Battlefield Studios มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนทั้งสองระบบอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งเป็นการประนีประนอมที่อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องท้าทายในการรักษาไว้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคต

การใช้งานเบต้าในปัจจุบันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการสนับสนุนระยะยาวสำหรับกลไกการเล่นเกม Battlefield แบบดั้งเดิม การปฏิบัติต่อ closed weapons เป็นฟีเจอร์เสริมมากกว่าทางเลือกที่เท่าเทียมกันชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นสำหรับความยั่งยืนของรูปแบบนี้ในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่สนับสนุนการเล่นเกมแบบคลาสสิกอาจต้องพึ่งพาฟังก์ชัน Portal server browser ที่สัญญาไว้อย่างหนักเพื่อเข้าถึงโหมดเกมที่พวกเขาต้องการอย่างสม่ำเสมอ

เมื่อเบต้าสิ้นสุดลงในสุดสัปดาห์นี้ การตอบสนองของชุมชนต่อการตัดสินใจการใช้งานเหล่านี้น่าจะมีอิทธิพลต่อโครงสร้าง playlist ของเกมสุดท้ายและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับความชอบในการเล่นเกมที่หลากหลาย