สัปดาห์ที่สองของการทดสอบเบต้า Battlefield 6 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วพร้อมกับการปรับปรุงที่น่าสนใจในประสบการณ์ของผู้เล่น แม้ว่าจะยังคงมีความกังวลเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเกมในการสนับสนุนโหมดการเล่นแบบดั้งเดิม การทดสอบในช่วงวันที่ 14-17 สิงหาคมนี้ได้นำเสนอฟีเจอร์ custom search ที่ผู้เล่นร้องขอมาอย่างยาวนาน พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงข้อจำกัดที่ยังคงมีอยู่ในการสนับสนุน closed weapons playlist
ตารางเวลา Beta (14-17 สิงหาคม)
วัน | Playlists ที่เปิดให้บริการ |
---|---|
วันพฤหัสบดีที่ 14 | Conquest, Rush, Attack & Defend, Close Quarters, Closed Weapons All-Out Warfare |
วันศุกร์ที่ 15 | Conquest, Squad Deathmatch, Close Quarters (expanded), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare |
วันเสาร์-วันอาทิตย์ที่ 16-17 | Conquest, Close Quarters (full modes), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare |
ฟีเจอร์ Custom Search ตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่น
Battlefield Studios ได้ใช้งานตัวเลือก custom search ใหม่โดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างครอบคลุมจากสัปดาห์เบต้าแรก ฟีเจอร์นี้เป็นก้าวสำคัญในการให้ผู้เล่นมีการควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมมากขึ้น โดยอนุญาตให้พวกเขาระบุแผนที่และโหมดเกมที่ต้องการผ่านระบบ checkbox แม้ว่าจะไม่เทียบเท่ากับ server browser แบบเต็มรูปแบบที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัว แต่ฟังก์ชัน custom search ช่วยให้ระบบจับคู่สามารถจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานเฉพาะ เช่น การแข่งขัน Conquest บน Siege of Cairo เมื่อมีให้บริการ
การเพิ่มฟีเจอร์นี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความคิดเห็นของชุมชนที่ได้รับการรวบรวมอย่างท่วมท้นในระหว่างการทดสอบสาธารณะครั้งแรก แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจได้ดีขึ้นว่าแผนที่และโหมดใดที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นมากที่สุด ซึ่งในที่สุดจะช่วยในการปรับปรุงสิ่งที่ดูเหมือนจะกำลังก่อตัวเป็นรายการที่มีการแข่งขันในตลาด FPS
Closed Weapons Playlist ได้รับการขยายเพียงเล็กน้อย
แม้จะมีการสนับสนุนจากชุมชนสำหรับข้อจำกัดอาวุธแบบคลาสดั้งเดิม แต่รูปแบบ closed weapons ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างจำกัดใน playlist อย่างเป็นทางการ ตลอดระยะเวลาเบต้าสี่วัน มี closed weapons playlist เพียงหนึ่งรายการที่ยังคงทำงานอยู่ โดยสนับสนุนเฉพาะโหมด Conquest และ Breakthrough เท่านั้น ข้อจำกัดนี้หมายความว่าผู้เล่นที่สนใจในการสัมผัสโหมด Rush ซึ่งเป็นรูปแบบโจมตี/ป้องกันระเบิดสองลูกที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ตั้งแต่ยุค Bad Company จะต้องเข้าร่วมโดยใช้ระบบ open weapons
รูปแบบ closed weapons บังคับใช้ระบบคลาส Battlefield แบบคลาสสิกที่การเลือกอาวุธจะถูกกำหนดโดยการเลือกคลาสของผู้เล่น Recons รักษาการเข้าถึงเฉพาะปืนไรเฟิลซุ่มยิง ขณะที่คลาส Support ควบคุมปืนกลเบา แนวทางดั้งเดิมนี้ตัดกันอย่างชัดเจนกับระบบ open weapons ที่อนุญาตให้คลาสใดก็ได้ใช้อาวุธประเภทใดก็ได้
การเปรียบเทียบระบบอาวุธ
คุณสมบัติ | อาวุธแบบปิด | อาวุธแบบเปิด |
---|---|---|
ข้อจำกัดของคลาส | อาวุธถูกล็อคให้เฉพาะคลาสที่กำหนด | อาวุธทุกชนิดใช้ได้กับทุกคลาส |
ปืนซุ่มยิง | เฉพาะคลาส Recon เท่านั้น | ใช้ได้กับทุกคลาส |
ปืนกลเบา | เฉพาะคลาส Support เท่านั้น | ใช้ได้กับทุกคลาส |
อุปกรณ์ต่อต้านรถถัง | คลาส Engineer พร้อมข้อจำกัดของ SMG | ทุกคลาสพร้อมตัวเลือกปืนไรเฟิลจู่โจม |
การรองรับโหมด Beta | เฉพาะ Conquest และ Breakthrough | โหมดเกมทั้งหมดที่มี |
ตารางหมุนเวียน Playlist เผยให้เห็นลำดับความสำคัญของการพัฒนา
ตารางหมุนเวียนรายวันของเบต้าแสดงให้เห็นการเน้นย้ำอย่างชัดเจนในการเล่นเกม open weapons รายการวันพฤหัสบดีรวมถึงโหมด Conquest, Rush, Attack & Defend, การแข่งขัน Close Quarters ที่เร็วเข้มข้น และตัวเลือก Closed Weapons All-Out Warfare เพียงรายการเดียว วันศุกร์รักษาโครงสร้างที่คล้ายกันขณะที่เพิ่ม Squad Deathmatch เข้าไปใน Close Quarters playlist และแนะนำหมวดหมู่ All-Out Warfare ที่ครอบคลุมซึ่งมี Conquest, Breakthrough และ Rush บนแผนที่ขนาดใหญ่
เซสชันสุดสัปดาห์ยังคงรูปแบบนี้ต่อไป โดยวันเสาร์และวันอาทิตย์เสนอ Conquest, ตัวเลือก Close Quarters ที่ขยายออกไป, All-Out Warfare และ Closed Weapons All-Out Warfare playlist ที่ไม่เปลี่ยนแปลง ข้อจำกัดที่สม่ำเสมอของ closed weapons ให้เพียงสองโหมดเกมตลอดระยะเวลาการทดสอบทั้งหมดชี้ให้เห็นว่ารูปแบบดั้งเดิมนี้อาจถูกปฏิบัติเป็นข้อพิจารณารองในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
ผลกระทบต่อความสมดุลของการเล่นเกม
การสังเกตเบื้องต้นจากผู้เข้าร่วมเบต้าชี้ให้เห็นความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างระบบอาวุธทั้งสอง การเล่นเกม closed weapons มีรายงานว่ามีความหลากหลายของอาวุธมากขึ้นและลดการแพร่หลายของกลไก auto-spotting ของคลาส Recon ข้อจำกัดแบบคลาสยังส่งเสริมให้มีการจัดองค์ประกอบทีมเชิงกลยุทธ์มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในพลวัตของคลาส Engineer ที่การใช้ RPG มีความสมดุลจากข้อจำกัดระยะของ SMG บนแผนที่ขนาดใหญ่
ในทางตรงกันข้าม การกำหนดค่า open weapons อนุญาตให้ผู้เล่นรวมความสามารถต่อต้านยานพาหนะที่ทรงพลังเข้ากับปืนไรเฟิลจู่โจมที่หลากหลาย ซึ่งอาจลดความหลากหลายทางยุทธวิธี การพิจารณาความสมดุลนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Battlefield Studios มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนทั้งสองระบบอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งเป็นการประนีประนอมที่อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องท้าทายในการรักษาไว้อย่างมีประสิทธิภาพ
ความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคต
การใช้งานเบต้าในปัจจุบันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการสนับสนุนระยะยาวสำหรับกลไกการเล่นเกม Battlefield แบบดั้งเดิม การปฏิบัติต่อ closed weapons เป็นฟีเจอร์เสริมมากกว่าทางเลือกที่เท่าเทียมกันชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นสำหรับความยั่งยืนของรูปแบบนี้ในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่สนับสนุนการเล่นเกมแบบคลาสสิกอาจต้องพึ่งพาฟังก์ชัน Portal server browser ที่สัญญาไว้อย่างหนักเพื่อเข้าถึงโหมดเกมที่พวกเขาต้องการอย่างสม่ำเสมอ
เมื่อเบต้าสิ้นสุดลงในสุดสัปดาห์นี้ การตอบสนองของชุมชนต่อการตัดสินใจการใช้งานเหล่านี้น่าจะมีอิทธิพลต่อโครงสร้าง playlist ของเกมสุดท้ายและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับความชอบในการเล่นเกมที่หลากหลาย