EA ได้ยืนยันว่า Battlefield 6 จะคงโครงสร้างราคามาตรฐานที่ 70 ดอลลาร์สหรัฐ ขณะเดียวกันก็ขยายความสามารถของโหมด Portal ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นการตอบสนองเชิงกลยุทธ์ต่อการต่อต้านของผู้บริโภคเกี่ยวกับราคาเกมที่สูงขึ้น และความต้องการของชุมชนสำหรับเครื่องมือปรับแต่งที่ดีกว่า
รายละเอียดสำคัญของ Battlefield 6 :
- ราคา: 70 ดอลลาร์สหรัฐ (ราคามาตรฐานของเกม AAA)
- งบประมาณการพัฒนา: 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- เป้าหมายจำนวนผู้เล่น: 100 ล้านผู้เล่น
- เปรียบเทียบ: ยอดสูงสุดของ Battlefield 1 อยู่ที่ประมาณ 33 ล้านผู้เล่น
![]() |
---|
Battlefield 6 จะมีราคา $70 เนื่องจาก EA หลีกเลี่ยงการตั้งราคาเกมที่ $80 – ในตอนนี้ |
EA ต่อต้านแนวโน้มราคาเกม 80 ดอลลาร์สหรัฐ
ในระหว่างการประชุมผลประกอบการไตรมาส 1 CEO ของ EA Andrew Wilson ประกาศว่าบริษัทจะไม่นำโมเดลราคา 80 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเกม AAA มาใช้ในขณะนี้ การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นแม้ว่างงบประมาณการพัฒนา Battlefield 6 จะมีรายงานว่าถึง 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการลงทุนระดับหนังฮอลลีวูดบล็อกบัสเตอร์ที่อาจจะสามารถอ้างอิงได้สำหรับการตั้งราคาพรีเมียม Wilson เน้นว่า EA มีโครงสร้างราคาที่ค่อนข้างหลากหลายในผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของเราอยู่แล้ว และจะยังคงสำรวจการส่งมอบคุณค่าผ่านกลยุทธ์การตั้งราคาที่แตกต่างกันโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก
การพิจารณากลยุทธ์การตั้งราคาขับเคลื่อนการตัดสินใจ
กลยุทธ์การตั้งราคาของ EA ดูเหมือนจะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเป้าหมายการได้มาซึ่งผู้เล่นที่ทะเยอทะยาน และแรงกดดันจากการแข่งขัน บริษัทมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่น 100 ล้านคนมาสู่ Battlefield 6 ซึ่งมากกว่าจำนวนผู้เล่นสูงสุดของ Battlefield 1 ซึ่งเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของแฟรนไชส์ มากกว่าสามเท่า เป้าหมายที่ก้าวร้าวนี้น่าจะเป็นข้อมูลสำคัญในการตัดสินใจหลีกเลี่ยงจุดราคา 80 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งอาจจะขัดขวางการยอมรับของผู้เล่น นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 7 ที่กำลังจะมาถึงยังคงป้ายราคา 70 ดอลลาร์สหรัฐ สร้างแรงกดดันจากการแข่งขัน เนื่องจากทั้งสองแฟรนไชส์มักจะเปิดตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกันและแข่งขันกันโดยตรงเพื่อส่วนแบ่งตลาด
แนวโน้มการตั้งราคาในอุตสาหกรรม:
- Microsoft: ลดราคา The Outer Worlds 2 จาก USD $80 เหลือ USD $70
- Borderlands 4: ตั้งราคาที่ USD $70
- Call of Duty: Black Ops 7: ตั้งราคาที่ USD $70
- เกม Nintendo Switch 2: USD $80 (ข้อยกเว้นจากแนวโน้ม)
การถอยกลับจากการตั้งราคาพรีเมียมทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การตัดสินใจของ EA สอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นที่แสดงให้เห็นการต่อต้านของผู้บริโภคต่อราคาเกมที่สูงขึ้น Microsoft เพิ่งถอยกลับจากแผนการเรียกเก็บเงิน 80 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเกม Xbox ฝ่ายแรก โดยลดราคา The Outer Worlds 2 จาก 80 ดอลลาร์สหรัฐเป็น 70 ดอลลาร์สหรัฐ และคืนเงินให้กับลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้าในราคาที่สูงกว่า โฆษกของ Xbox ยืนยันว่าการเปิดตัวในช่วงวันหยุดที่มีราคาเต็มทั้งหมดจะมีราคา 70 ดอลลาร์สหรัฐสอดคล้องกับสภาวะตลาดปัจจุบัน ในทำนองเดียวกัน Borderlands 4 ใช้โครงสร้างราคา 70 ดอลลาร์สหรัฐแทนที่จะเป็น 80 ดอลลาร์สหรัฐที่พิจารณาไว้ในตอนแรก ซึ่งแสดงให้เห็นการรับรู้ของอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความไวต่อราคาของผู้บริโภค
Portal Mode ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่
Portal Mode ของ Battlefield 6 ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญตามข้อเสนอแนะของชุมชนเกี่ยวกับการใช้งานของ Battlefield 2042 ชุดเครื่องมือที่ปรับปรุงใหม่ตอนนี้รวมถึงความสามารถในการวางวัตถุ การจัดการองค์ประกอบสิ่งแวดล้อม การสร้าง UI ที่กำหนดเอง และตัวเลือกสคริปต์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถเทียบเท่ากับฟังก์ชัน Forge mode ของ Halo การเพิ่มเติมเหล่านี้แสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญจากการปรับแต่งตัวเลขพื้นฐานและการวางบอทที่มีอยู่ในเวอร์ชันก่อนหน้า
คุณสมบัติใหม่ของโหมด Portal :
- การวางวัตถุและการแก้ไขสภาพแวดล้อม
- เครื่องมือสร้าง UI แบบกำหนดเอง
- ความสามารถในการเขียนสคริปต์ขั้นสูง
- ตัวแก้ไขเชิงพื้นที่สำหรับการสร้างเลเวล
- ระบบ "ประสบการณ์ชุมชนที่ได้รับการยืนยัน" พร้อมการพัฒนา XP แบบเต็มรูปแบบ
- การรวมเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์แบบเด่นชัด
![]() |
---|
ทหารที่เครียดมากยิ้มแย้มด้วยอารมณ์การต่อสู้ที่เข้มข้นในเกม Battlefield 6 |
การค้นพบที่ปรับปรุงแล้วและการรวมชุมชน
EA ได้แก้ไขการวิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการมองเห็นของ Portal mode โดยการใช้งานเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์แบบเด่นชัดภายในอินเทอร์เฟซเมนูหลัก โหมดที่สร้างโดยชุมชนจะได้รับการเน้นเป็นประจำในเพลย์ลิสต์อย่างเป็นทางการ โดยมีประสบการณ์ที่คัดสรรมาแสดงอย่างเด่นชัด บริษัทได้แนะนำระบบประสบการณ์ชุมชนที่ได้รับการยืนยันซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถได้รับ XP และความก้าวหน้าเต็มรูปแบบในโหมดกำหนดเองที่ได้รับการอนุมัติ โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาจะต้องไม่เบี่ยงเบนไปจากกฎเกณฑ์ Battlefield 6 แบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ
ความเป็นไปได้ทางสร้างสรรค์และการใช้งานทางเทคนิค
ตัวอย่างเริ่มต้นของการสร้าง Portal แสดงให้เห็นความสามารถที่ขยายของโหมด รวมถึงโหมดฝูงชนพร้อมหน้าจอซื้อที่กำหนดเอง เกมปริศนาสไตล์อาเขตที่ใช้องค์ประกอบ UI ที่สั่งทำพิเศษ Conquest แบบไร้ยานพาหนะ เกมยิงมุมมองบนลงล่าง และระดับแพลตฟอร์มที่สร้างผ่านเครื่องมือแก้ไขเชิงพื้นที่ อย่างไรก็ตาม Portal editor ยังคงอยู่ภายนอกไคลเอนต์ Battlefield 6 หลัก โดยทำงานภายในเวอร์ชันที่ปรับแต่งของเอนจิ้นเกม Godot ซึ่งอาจจะจำกัดการเข้าถึงของผู้สร้างแม้จะมีฟังก์ชันที่ปรับปรุงแล้วก็ตาม
![]() |
---|
สนามรบครั้งต่อไป ความโกลาหลและการทำลายล้างคือหัวใจสำคัญของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใน Battlefield 6 |
บริบทตลาดและผลกระทบในอนาคต
ในขณะที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ถอยกลับจากการตั้งราคาพรีเมียม Nintendo ยืนหยัดเป็นข้อยกเว้นที่น่าสังเกต โดยรักษาราคา 80 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับการเปิดตัวฝ่ายแรกของ Switch 2 รวมถึง Mario Kart World การตัดสินใจด้านราคาของ EA ร่วมกับการปรับปรุง Portal mode อย่างมีนัยสำคัญ แสดงให้เห็นกลยุทธ์ที่เน้นการได้มาซึ่งผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของชุมชนมากกว่าการเพิ่มรายได้ทันทีผ่านจุดราคาที่สูงขึ้น แนวทางนี้อาจจะพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับการบรรลุเป้าหมายผู้เล่น 100 ล้านคนที่ทะเยอทะยาน ขณะแข่งขันกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงในตลาดเกมยิงที่มีการแข่งขันมากขึ้นเรื่อยๆ