DICE ปรับปรุงระบบการเคลื่อนไหวใน Battlefield 6 ครั้งใหญ่หลังรับฟีดแบ็กจากเบต้า

ทีมบรรณาธิการ BigGo
DICE ปรับปรุงระบบการเคลื่อนไหวใน Battlefield 6 ครั้งใหญ่หลังรับฟีดแบ็กจากเบต้า

หลังจากการทดสอบเบต้าเปิดที่สร้างชั่วโมงการรับชมกว่า 30 ล้านชั่วโมงและการมีส่วนร่วมจากชุมชนอย่างมาก DICE ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครอบคลุมต่อกลไกการเล่นหลักของ Battlefield 6 การตอบสนองของนักพัฒนาแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงในการใช้การทดสอบเบต้าเป็นเครื่องมือพัฒนาจริงๆ แทนที่จะเป็นการออกแบบทางการตลาด โดยมีการปรับเปลี่ยนครอบคลุมทั้งระบบการเคลื่อนไหว การจัดการอาวุธ และการออกแบบแผนที่

สстатิสติกการมีส่วนร่วมของ Beta:

  • ผู้เล่นหลายหมื่นคนเชื่อมต่อผ่าน Discord
  • มีการสตรีมมากกว่า 600,000 ชั่วโมง
  • มีผู้ชมรวมกันมากกว่า 30 ล้านชั่วโมงในทุกแพลตฟอร์ม

ระบบการเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงครอบคลุม

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมุ่งเป้าไปที่ระบบการเคลื่อนไหวของเกม ซึ่งได้รับคำวิจารณ์อย่างมากในช่วงเบต้า DICE ได้ลดแรงโมเมนตัมแนวนอนที่ถูกถ่ายทอดจากการสไลด์ไปสู่การกระโดดลงอย่างมาก เพื่อแก้ไขความกังวลที่ว่าการเคลื่อนไหวรู้สึกเร็วเกินไปและคาดเดาไม่ได้สำหรับประสบการณ์ Battlefield แบบดั้งเดิม นักพัฒนายังได้ใช้การลงโทษสำหรับการกระโดดติดต่อกัน โดยการกระโดดแต่ละครั้งจะต่ำลงเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นพยายามใช้กลไกนี้แบบสแปม

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ขยายไปถึงความแม่นยำในการต่อสู้ โดยการยิงขณะกระโดดหรือสไลด์จะส่งผลให้อาวุธมีความแม่นยำลดลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อทำให้เทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงเป็นตัวเลือกเฉพาะสถานการณ์มากกว่าที่จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้โดยตรง นอกจากนี้ ฟิสิกส์ของร่มชูชีพยังได้รับการปรับปรุงด้วยการลดความเร่งเริ่มต้นเมื่อเปิดใช้งาน ทำให้ผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวทางอากาศที่ควบคุมได้มากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวที่สำคัญ:

  • ลดโมเมนตัมในแนวนอนจากการเปลี่ยนผ่านจากการเลื่อนไปสู่การกระโดด
  • การลงโทษแบบค่อยเป็นค่อยไปสำหรับการกระโดดติดต่อกัน (ลดความสูงในการกระโดด)
  • เพิ่มความไม่แม่นยำของอาวุธขณะกระโดดหรือเลื่อน
  • ลดการเร่งความเร็วเริ่มต้นของร่มชูชีพเพื่อการควบคุมที่ดีขึ้น

การปรับระบบอาวุธและการปรับสมดุลการต่อสู้

นอกเหนือจากกลไกการเคลื่อนไหวแล้ว DICE ยังได้ใช้การปรับสมดุลอาวุธแบบครอบคลุมที่เน้นไปที่รูปแบบการสะท้อนและลักษณะการยิง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งเสริมเทคนิคการยิงแบบแตะและการยิงแบบระเบิดที่ควบคุมได้มากกว่าการยิงอัตโนมัติแบบต่อเนื่อง ปืนลูกซอง M87A1 ที่มีพลังมากเกินไปได้รับการลดพลัง ขณะที่ทีมพัฒนายังคงสืบสวนบั๊ก super bullets ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นระหว่างเบต้า

การปรับอาวุธเหล่านี้ทำงานร่วมกับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่เป็นยุทธวิธีมากขึ้น ด้วยการลดความแม่นยำระหว่างเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงและการปรับปรุงการจัดการอาวุธ DICE มุ่งหวังที่จะให้รางวัลแก่การวางตำแหน่งที่มีทักษะและการต่อสู้ที่ควบคุมได้มากกว่าสถานการณ์การต่อสู้ที่เร็วและคาดเดาไม่ได้

การออกแบบแผนที่และการปรับโหมดให้เหมาะสม

ทีมพัฒนาได้แก้ไขความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับขนาดและการไหลของแผนที่ โดยยืนยันว่าแผนที่ขนาดใหญ่ได้รับการรวมเข้าในแพ็กเกจเต็มแล้ว แผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่สองแผนที่จะถูกแนะนำผ่านโปรแกรมทดสอบ Battlefield Labs ที่กำลังดำเนินอยู่ หนึ่งแผนที่ตั้งอยู่ใน Mirak Valley และการรีเมคแผนที่ยอดนิยมจาก Battlefield 3 คือ Operation Firestorm แผนที่ทั้งสองจะมียานพาหนะครบครันและพื้นที่การต่อสู้ที่กว้างขวางมากขึ้น

โหมด Rush ได้รับความสนใจเป็นพิเศษหลังจากฟีดแบ็กเชิงลบจากชุมชน DICE ได้ลดจำนวนผู้เล่นเริ่มต้นหลังจากพิจารณาว่าจำนวนผู้เล่นที่สูงกว่านั้นนำไปสู่การป้องกันที่ครอบงำและแนวหน้าที่หยุดนิ่ง โหมดนี้จะใช้จำนวนผู้เล่นที่น้อยกว่าเป็นค่าเริ่มต้นเพื่อคืนประสบการณ์การเล่นที่เป็นยุทธวิธีและมีระเบียบแบบแผน แม้ว่าโหมด Portal จะอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองกับรูปแบบขนาดใหญ่กว่า

การพัฒนาจำนวนผู้เล่นในโหมด Rush:

  • เวอร์ชันต้นฉบับ ( Bad Company ): ผู้เล่น 12v12 ถึง 16v16 คน
  • การทดลองก่อนหน้า: เวอร์ชัน 64 ผู้เล่นและ 128 ผู้เล่น
  • ค่าเริ่มต้นใหม่: 8v8 เพื่อปรับปรุงการเล่นเชิงยุทธวิธี
  • โหมด Portal : อนุญาตให้ทดลองกับจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น

แนวทางการพัฒนาตั้งมาตรฐานใหม่

ลักษณะครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นย้ำถึงแนวทางที่สดชื่นต่อการทดสอบเบต้าในอุตสาหกรรมเกม ไม่เหมือนกับโปรแกรมเบต้าล่าสุดหลายโปรแกรมที่ทำหน้าที่เป็นการสาธิตทางการตลาดเป็นหลัก เบต้าของ Battlefield 6 ได้ส่งผลให้เกิดการปรับเปลี่ยนการเล่นหลักที่มีความหมายเพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัว สิ่งนี้ตรงกันข้ามอย่างชัดเจนกับเกมก่อนหน้าเช่น Battlefield 2042 ที่ฟีดแบ็กจากเบต้าส่งผลให้เกิดการแก้ไขทางเทคนิคเป็นหลักมากกว่าการปรับปรุงการเล่นพื้นฐาน

โปรแกรม Battlefield Labs ที่กำลังดำเนินอยู่จะยังคงทดสอบการปรับเปลี่ยนเหล่านี้กับผู้เล่นที่เลือกมาภายใต้ข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงได้รับการตรวจสอบอย่างเหมาะสมก่อนการเปิดตัวเต็ม แนวทางแบบวนซ้ำนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ DICE ในการส่งมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งแก้ไขความกังวลของชุมชนในขณะที่รักษาอัตลักษณ์หลักของแฟรนไชส์