พรีวิว The Outer Worlds 2 เผยผลลัพธ์ที่หลากหลาย: ระบบเกมที่ปรับปรุงแล้วแสดงให้เห็นศักยภาพแม้จะมีการทดลองเล่นที่จำกัด

ทีมบรรณาธิการ BigGo
พรีวิว The Outer Worlds 2 เผยผลลัพธ์ที่หลากหลาย: ระบบเกมที่ปรับปรุงแล้วแสดงให้เห็นศักยภาพแม้จะมีการทดลองเล่นที่จำกัด

เกม RPG ไซไฟภาคต่อของ Obsidian Entertainment ที่กำลังจะมาถึงได้สร้างความตื่นเต้นและความกังวลตามมาหลังจากการพรีวิวแบบลองเล่นจริงเมื่อเร็วๆ นี้ The Outer Worlds 2 ที่กำหนดเปิดตัวในวันที่ 29 ตุลาคม 2025 แสดงให้เห็นถึงการขยายขอบเขตและความทะเยอทะยานของแฟรนไชส์อย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าความประทับใจเบื้องต้นจะเผยให้เห็นเกมที่ยังคงกำลังค้นหาจุดยืนในหลายพื้นที่สำคัญ

ข้อมูลการเปิดตัว

  • วันที่เปิดตัว: 29 ตุลาคม 2025
  • แพลตฟอร์ม: PC , PlayStation 5 , Xbox Series S|X
  • เปิดตัวพร้อมกันทุกแพลตฟอร์ม
  • ราคามาตรฐาน (ยกเลิกการพิจารณาราคาเริ่มต้น 80 ดอลลาร์สหรัฐแล้ว)
  • ความยาวของเดโม: ประมาณ 45 นาที (เฉพาะส่วนเปิดเรื่องเท่านั้น)

จักรวาลที่ขยายตัวและคุณค่าการผลิตที่เพิ่มขึ้น

ภาคต่อได้ก้าวกระโดดอย่างกล้าหาญในด้านการเล่าเรื่องจากเกมก่อนหน้าด้วยการขยายจักรวาลของเกมอย่างมาก แทนที่จะต่อเนื่องโดยตรงจากตอนจบหลายแบบของเกมแรก Obsidian ได้หลีกเลี่ยงปัญหาความต่อเนื่องอย่างชาญฉลาดด้วยการเปิดเผยว่าระบบ Halcyon ดั้งเดิมเป็นเพียงอาณานิคมห่างไกล ขณะนี้ผู้เล่นจะรับบทเป็นกัปตัน Earth Directorate ที่สำรวจกาแล็กซีของระบบอาณานิคมที่หลากหลาย แต่ละแห่งมีโครงสร้างทางการเมืองและอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงจากการประพฤติมิชอบของบริษัทไปสู่ระบบเผด็จการแบบลัทธิให้ดินแดนการเล่าเรื่องใหม่ในขณะที่ยังคงความคมคายเสียดสีของซีรีส์

คุณค่าการผลิตแสดงให้เห็นการปรับปรุงที่เด่นชัดเมื่อเทียบกับต้นฉบับปี 2019 สร้างบน Unreal Engine 5 แทน UE4 ที่เป็นพื้นฐานของเกมก่อนหน้า เกมมีแสง เงา และการสะท้อนแบบ ray-traced ที่ปรับปรุงแล้ว ภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า แอนิเมชันการสนทนาที่หลากหลาย และฉากตัดต่อในเอ็นจินจำนวนมากแสดงให้เห็นการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Microsoft ในแฟรนไชส์ การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยอธิบายการพิจารณาเริ่มต้นของผู้เผยแพร่ในการกำหนดราคา 80 ดอลลาร์สหรัฐ ก่อนที่จะตกลงในราคามาตรฐาน

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

  • เอนจิน: Unreal Engine 5 (อัปเกรดจาก UE4)
  • Ray tracing: รองรับแสง เงา และการสะท้อน
  • รองรับการแสดงผล HDR
  • ตัวเลือกการปรับขนาดภาพสำหรับ PC: TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS, NVIDIA DLSS พร้อม Frame Generation
  • กล้องมุมมองบุคคลที่สาม: มีตัวเลือกระยะทาง 2 แบบ
  • รองรับแพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
หุ่นยนต์เป็นสัญลักษณ์ขององค์ประกอบไซไฟที่ทะเยอทะยานใน The Outer Worlds 2 ของจักรวาลที่ขยายตัว
หุ่นยนต์เป็นสัญลักษณ์ขององค์ประกอบไซไฟที่ทะเยอทะยานใน The Outer Worlds 2 ของจักรวาลที่ขยายตัว

การพัฒนาตัวละครที่เรียบง่ายและการออกแบบที่ดื่มด่ำ

การสร้างตัวละครได้รับการปรับปรุงด้วยตัวเลือกการปรับแต่งที่ขยายออกไป รวมถึงความงามของอวัยวะเทียมหุ่นยนต์หลายแบบที่เพิ่มเสน่ห์ไซไฟที่โดดเด่น ระบบการพัฒนาตัวละครได้ยกเลิกคุณสมบัติแบบดั้งเดิมเพื่อสนับสนุนภูมิหลัง ลักษณะเฉพาะ และทักษะที่ติดแท็ก แม้ว่านี่จะแสดงถึงการลดความซับซ้อน แต่แต่ละระดับทักษะขณะนี้ให้ประโยชน์ในการเล่นเกมที่สำคัญมากขึ้นและปลดล็อกการโต้ตอบในบทสนทนาและสิ่งแวดล้อมเพิ่มเติม

ปรัชญาการออกแบบของเกมเน้นไปที่องค์ประกอบการจำลองแบบดื่มด่ำที่ชวนให้นึกถึง Alpha Protocol ของ Obsidian หรือเควสที่ดีที่สุดของ New Vegas การเล่นซ้ำหลายครั้งของส่วนโปรล็อกของเดโมเผยให้เห็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับการสร้างตัวละครและตัวเลือกบทสนทนา การสร้างที่เน้นการลักลอบสามารถผ่านการเผชิญหน้าได้โดยใช้การเปิดล็อก การแฮ็ก และการจัดการสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ตัวละครที่เน้นการต่อสู้ได้รับประโยชน์จากกลไกการยิงที่ปรับปรุงแล้วซึ่งพัฒนาด้วยข้อมูลจาก Halo Studios และการวิเคราะห์ Destiny ของ Bungie

การเปลี่ยนแปลงการพัฒนาตัวละคร

  • ระบบคุณลักษณะถูกยกเลิก
  • การเลือกภูมิหลังมาแทนที่สถิติแบบดั้งเดิม
  • สามารถเลือกลักษณะเชิงบวกได้ 1-2 อย่าง
  • ลักษณะเชิงลบเป็นตัวเลือกเพื่อรับโบนัส
  • ทักษะที่ติดแท็กได้ 2-3 อย่าง (ขึ้นอยู่กับลักษณะที่เลือก)
  • ทักษะให้การเพิ่มประสิทธิภาพในเกมมากขึ้นต่อระดับ
  • การตรวจสอบทักษะในบทสนทนาและสิ่งแวดล้อมที่ปรับปรุงแล้ว
ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับกลไกการโต้ตอบใน The Outer Worlds 2 แสดงให้เห็นระบบพัฒนาตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง
ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับกลไกการโต้ตอบใน The Outer Worlds 2 แสดงให้เห็นระบบพัฒนาตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง

การใช้งานทางเทคนิคและคุณสมบัติการเข้าถึง

การเพิ่มตัวเลือกกล้องบุคคลที่สามจัดการกับข้อกังวลด้านการเข้าถึง แม้ว่าการใช้งานจะออกแบบมาเป็นหลักสำหรับผู้เล่นที่ประสบกับอาการเมาเวลาเดินทางด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มีระยะกล้องสองระยะ แต่มุมมองบุคคลที่หนึ่งยังคงเป็นประสบการณ์ที่เหมาะสมที่สุดเนื่องจากคุณภาพแอนิเมชันที่เหนือกว่า เกมรองรับจอแสดงผล HDR และรวมตัวเลือกกราฟิก PC ที่ครอบคลุมด้วยเทคโนโลยีการขยายขนาดห้าแบบ: TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS และ NVIDIA DLSS พร้อมการรองรับ Frame Generation

การทดสอบประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ระดับสูงแสดงการทำงานที่ราบรื่นโดยไม่มีการสะดุด แม้ว่าขอบเขตเดโมที่จำกัดจะป้องกันการประเมินพื้นที่เปิดกว้างขนาดใหญ่กว่าที่สัญญาไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ น่าเสียดายที่คุณสมบัติเฉพาะของ PlayStation 5 เช่นการสั่นสะเทือนแบบ haptic ของ DualSense และทริกเกอร์แบบปรับได้ดูเหมือนจะจำกัดอยู่ที่การทำงานการสั่นมาตรฐาน

วิวัฒนาการการต่อสู้และข้อจำกัดที่ยืนยง

กลไกการต่อสู้แสดงการปรับปรุงที่วัดได้เมื่อเทียบกับต้นฉบับ ด้วยการยิงที่ตอบสนองมากขึ้นและการกลับมาของระบบ Tactical Time Dilation สำหรับการชะลอเวลาระหว่างการเผชิญหน้า องค์ประกอบการป้องกันที่ทำลายได้เพิ่มความลึกทางยุทธวิธี แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะไม่มีในบิลด์พรีวิว อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ระยะใกล้ยังคงมีความซับซ้อนน้อยกว่า Avowed ซึ่งเป็นเกมล่าสุดของ Obsidian และการไม่มีกลไกการหลบหลีกจำกัดตัวเลือกการต่อสู้ระยะใกล้

การเลือกอружีของเดโมจำกัดอยู่ที่อาวุธปืนพื้นฐานและอาวุธระยะใกล้ ไม่สามารถแสดงอาวุธที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ที่ทำให้เกมแรกโดดเด่น ข้อจำกัดนี้ร่วมกับขอบเขตที่จำกัดของบิลด์พรีวิวทำให้เหลือคำถามมากมายเกี่ยวกับชุดคุณสมบัติเต็มของภาคต่อโดยไม่ได้รับคำตอบ

ข้อจำกัดของการพรีวิวและความคาดหวังในอนาคต

ประสบการณ์การลองเล่นจริงมีข้อจำกัดอย่างเด่นชัดเมื่อเทียบกับการพรีวิว Obsidian อื่นๆ ครอบคลุมเพียงส่วนบทช่วยสอนเปิดเกมโดยไม่มีการเข้าถึงเพื่อนร่วมทางหรือโซนที่สำรวจได้ ข้อจำกัดนี้ป้องกันการประเมินโลกที่กว้างขวางกว่ามากที่นักพัฒนาสัญญาไว้และไม่สามารถแสดงคุณสมบัติใหม่และแกดเจ็ตที่โฆษณาไว้มากมาย บิลด์ดูเหมือนจะเหมือนกับการสาธิตในงานประชุม ทำให้ไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์การพรีวิวดิจิทัลที่ครอบคลุม

แม้จะมีข้อจำกัดของการพรีวิวเหล่านี้ ระบบพื้นฐานแสดงให้เห็นศักยภาพในการส่งมอบประสบการณ์ที่ตอบสนองและขับเคลื่อนด้วยทางเลือกที่ Obsidian เป็นที่รู้จัก คำถามสำคัญที่เหลืออยู่คือสตูดิโอสามารถรักษาระดับความเป็นอิสระทางกลไกและการตอบสนองการเล่าเรื่องของโปรล็อกตลอดทั้งเกมเมื่อเปิดตัวพร้อมกันบน PC, PlayStation 5 และคอนโซล Xbox Series ในเดือนตุลาคมนี้หรือไม่