NeuroPriest นำเกมเทิร์นเบสมาสู่ Notepad++ ขณะที่ชุมชนถกเถียงเรื่องวิวัฒนาการของแนว Roguelike

ทีมชุมชน BigGo
NeuroPriest นำเกมเทิร์นเบสมาสู่ Notepad++ ขณะที่ชุมชนถกเถียงเรื่องวิวัฒนาการของแนว Roguelike

ปลั๊กอินใหม่ชื่อ NeuroPriest ได้เปลี่ยนโปรแกรมแก้ไขข้อความยอดนิยม Notepad++ ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ไม่คาดคิด โดยนำเสนอประสบการณ์ roguelike ที่สมบูรณ์ภายในสภาพแวดล้อมการเขียนโค้ด โปรเจกต์นี้มาพร้อมกับเกมเพลย์เทิร์นเบสหกระดับ รวมถึงการต่อสู้กับบอส สิ่งของสะสม และเนื้อเรื่องที่มีระบบเสียงประกอบ

คุณสมบัติของเกม

  • หกด่านของเกมเพลย์แบบผลัดกันเล่น
  • การต่อสู้กับบอสและการนำทางผ่านกับดัก
  • ระบบสะสมของโบราณ
  • เนื้อเรื่องที่ผสานเข้ากับเสียง
  • การผสานธีมและฟอนต์แบบกำหนดเอง

การจำแนกแนวเกมจุดประกายการอภิปรายในชุมชน

การเปิดตัวครั้งนี้ได้จุดประกายการถกเถียงที่น่าสนใจเกี่ยวกับศัพท์เฉพาะด้านเกมภายในชุมชนนักพัฒนา NeuroPriest โปรโมตตัวเองในฐานะ roguelite ซึ่งผู้ใช้บางคนรู้สึกสดชื่นเมื่อเปรียบเทียบกับแนวโน้มทั่วไปของการติดป้ายเกมผิดๆ ว่าเป็น roguelike การอภิปรายนี้เผยให้เห็นความหงุดหงิดอย่างลึกซึ้งในหมู่เกมเมอร์รุ่นเก่าเกี่ยวกับวิธีที่คำศัพท์เหล่านี้ได้วิวัฒนาการไปตลอดเวลา

เกม roguelike แบบดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Rogue ปี 1980 มีลักษณะเฉพาะ เช่น เกมเพลย์แบบเทิร์นเบส กราฟิก ASCII และการตายของตัวละครแบบถาวร อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมได้ขยายคำจำกัดความเหล่านี้ออกไปเป็นลำดับ การใช้งานในยุคปัจจุบันมักจะกำหนดเกม roguelike ว่าเป็นเกมที่มีการตายแบบถาวรและการสร้างแบบสุ่ม ในขณะที่ roguelite จะรวมองค์ประกอบที่สามารถถ่ายทอดไปยังการเล่นครั้งต่อไปได้

Roguelike เป็นแนวเกมที่มีชื่อเสียงมาหลายทศวรรษก่อนที่จะถูกแย่งชิงไปและตอนนี้ไม่มีความหมายอะไรเลย

ชุมชนชี้ไปที่การตีความแบบ Berlin ว่าเป็นมาตรฐานสำหรับ roguelike ดั้งเดิม โดยอ้างอิงถึงเกมคลาสสิก เช่น Nethack, Moria และ Ancient Domains of Mystery (ADOM) เกมเหล่านี้มี DNA ร่วมกันที่ทำให้ผู้เล่นสามารถจดจำได้ทันที ซึ่งแตกต่างจากเกมใน Steam ที่มีการติดแท็กอย่างกว้างๆ ในปัจจุบัน

คำจำกัดความของแนวเกม (การใช้งานสมัยใหม่)

  • Roguelike: ตายแล้วตายจริง + การสร้างแบบสุ่ม
  • Roguelite: องค์ประกอบแบบ Roguelike + ความก้าวหน้าที่สะสมระหว่างการเล่นแต่ละรอบ
  • Traditional Roguelike: เกมดันเจี้ยนแบบข้อความ เล่นทีละเทิร์น (ตามหลักเกณฑ์ Berlin interpretation)

นวัตกรรมทางเทคนิคและข้อกังวลเชิงปฏิบัติ

นอกเหนือจากการถกเถียงเรื่องแนวเกมแล้ว นักพัฒนายังชื่นชม NeuroPriest ในแง่ของแนวทางเทคนิค โปรเจกต์นี้แสดงให้เห็นถึงปรัชญาการพัฒนาเกมแบบเก่า โดยสร้างเอนจินที่กำหนดเองเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับเกม แทนที่จะพึ่งพาเฟรมเวิร์กอเนกประสงค์ เช่น Unity หรือ Unreal Engine

อย่างไรก็ตาม ปลั๊กอินนี้มาพร้อมกับคำเตือนที่สำคัญ รองรับเฉพาะระบบ Windows 64 บิตเท่านั้น และได้รับการทดสอบโดยเฉพาะบน Windows 10 และ 11 กับ Notepad++ เวอร์ชัน 8.6.8 แนะนำให้ผู้ใช้ดำเนินการด้วยความระมัดระวังเนื่องจากความเสี่ยงที่อาจเกิดการสูญหายของข้อมูลหรือการตั้งค่าที่เสียหาย

กระบวนการติดตั้งต้องการการตั้งค่าแบบแมนนวลสำหรับฟอนต์ ธีม และไฟล์ปลั๊กอิน โดยอาจจำเป็นต้องใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบในการรันให้ถูกต้อง แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเหล่านี้ แต่การตอบสนองจากชุมชนก็เป็นไปในทางบวกอย่างล้นหลาม โดยผู้ใช้ Notepad++ หลายคนตื่นเต้นที่จะมีตัวเลือกความบันเทิงระหว่างพักจากการเขียนโค้ด

ความต้องการของระบบ

  • แพลตฟอร์ม: รองรับเฉพาะ Windows 64-bit เท่านั้น
  • ทดสอบบน: Windows 10 และ 11
  • เวอร์ชัน Notepad++: 8.6.8
  • การติดตั้ง: ต้องตั้งค่าฟอนต์ ธีม และปลั๊กอินด้วยตนเอง
  • อาจต้องใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบในการรัน

สรุป

NeuroPriest แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถเปลี่ยนเครื่องมือในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงที่ไม่คาดคิดได้ ในขณะที่การใช้งานทางเทคนิคสร้างความประทับใจให้กับชุมชน โปรเจกต์นี้ยังทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการอภิปรายในวงกว้างเกี่ยวกับคำจำกัดความแนวเกมและวิวัฒนาการของศัพท์เฉพาะในอุตสาหกรรม ปลั๊กอินนี้แสดงให้เห็นทั้งนวัตกรรมทางเทคนิคและการกลับสู่การพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นและสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เฉพาะอย่างคิดถึงอดีต

อ้างอิง: NeuroPriest