Subnautica 2 เผยโฉม Collector Leviathan ที่น่าสะพรึงกลัว ท่ามกลางคดีความมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่ยังดำเนินอยู่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Subnautica 2 เผยโฉม Collector Leviathan ที่น่าสะพรึงกลัว ท่ามกลางคดีความมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่ยังดำเนินอยู่

แม้จะเผชิญกับข้อพิพาททางกฎหมายที่รุนแรงเกี่ยวกับโบนัส 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำไปสู่การไล่ออกทีมผู้บริหารทั้งหมดของ Unknown Worlds แต่การพัฒนาเกม Subnautica 2 ที่ได้รับความคาดหวังสูงยังคงดำเนินต่อไป โดยสตูดิโอได้ปล่อยอัปเดตการพัฒนาครั้งใหญ่แรกในรอบหลายเดือน วิดีโอบล็อกของนักพัฒนายาว 10 นาทีได้เผยให้เห็นฝันร้ายล่าสุดของเกม นั่นคือ Collector Leviathan สัตว์ประหลาดใต้ทะเลลึกที่ได้แรงบันดาลใจจาก Cthulhu ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบสิ่งมีชีวิตและระบบปัญญาประดิษฐ์ของแฟรนไชส์

คอนเซ็ปต์อาร์ตของ Collector Leviathan นักล่าใต้ทะเลลึกที่น่าสะพรึงกลัวตัวใหม่ใน Subnautica 2
คอนเซ็ปต์อาร์ตของ Collector Leviathan นักล่าใต้ทะเลลึกที่น่าสะพรึงกลัวตัวใหม่ใน Subnautica 2

ปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงขับเคลื่อนนักล่ารุ่นใหม่

Collector Leviathan เป็น leviathan ที่เป็นศัตรูตัวแรกที่ผู้เล่นจะพบใน Subnautica 2 แต่มันไม่ใช่แค่สัตว์ประหลาดที่ดุร้ายธรรมดา Unknown Worlds ได้ใช้ประโยชน์จาก behavior trees และ stimulus systems ของ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ Antonio Muñoz Gallego นักออกแบบ AI ผู้อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตนี้ เน้นย้ำว่า leviathan ตัวนี้ประเมินสถานการณ์ใหม่อยู่ตลอดเวลา โดยตอบสนองอย่างชาญฉลาดต่อแสง เสียง และพฤติกรรมของผู้เล่น แทนที่จะทำตามรูปแบบการโจมตีที่คาดเดาได้

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Collector Leviathan

คุณสมบัติ รายละเอียด
ระบบ AI ต้นไผ่พฤติกรรมและระบบการรับรู้ของ Unreal Engine 5
ระยะการเกิด 20-25,000 หน่วยจากจุดเข้าของผู้เล่น
ระยะการหายไป 45,000 หน่วยจากผู้เล่น
ลักษณะทางกายภาพ หนวดทั้งหมด 4 เส้นสำหรับคว้า บีบอัด และตี
ลักษณะพฤติกรรม ฉลาด หงุดหงิดง่าย ตอบสนองต่อแสงและเสียง
คุณสมบัติการต่อสู้ เสียงคำรามที่น่าสะพรึงกลัว การโจมตีด้วยคลื่นกระแทกที่ทรงพลัง

การออกแบบที่ได้แรงบันดาลใจจาก Cthulhu นำความสยองใหม่สู่ใต้ทะเลลึก

Visual Development Lead Cory Strader เผยว่าทีมงานได้สำรวจแนวคิดการออกแบบมากมายก่อนที่จะตัดสินใจเลือกสัตว์ประหลาดที่ได้แรงบันดาลใจจาก Cthulhu ตัวนี้ สิ่งมีชีวิตนี้มีหนวดที่แตกต่างกันสี่เส้น ออกแบบมาเพื่อคว้า บด ตบ และทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว แต่ละเส้นขับเคลื่อนด้วยระบบแอนิเมชันที่จำลองเต็มรูปแบบ ซึ่งสร้างการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้และเหมือนจริง คำอธิบายการออกแบบบรรยายว่า Collector เป็นสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดแต่หงุดหงิดง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ชอบผู้เล่น ลูกอ๊อด ตรีศูล และสิ่งใดก็ตามที่ไม่คุ้นเคยในอาณาเขตของมัน

กลไกการเล่นเชิงกลยุทธ์สร้างสมดุลระหว่างความกลัวและความยุติธรรม

แม้ว่า Collector Leviathan จะสัญญาว่าจะส่งมอบความสยองที่แท้จริง แต่ Unknown Worlds ได้นำกลไกหลายอย่างมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าการเผชิหน้ายังคงท้าทายมากกว่าที่จะน่าหงุดหงิด สิ่งมีชีวิตนี้สื่อสารสถานะทางอารมณ์ผ่านสัญญาณเสียงที่ชัดเจน ทำให้ผู้เล่นที่ใส่ใจสามารถประเมินได้ว่าเมื่อไหร่ที่พวกเขาได้กระตุ้นความก้าวร้าวของมัน ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาดได้ แม้ว่ามันจะค้นหาพวกเขาอย่างแข็งขันเป็นเวลาหลายนาที การหลบหนีสำเร็จต้องไปให้ถึงระยะทาง 45,000 หน่วย ซึ่งในจุดนั้นสิ่งมีชีวิตจะหายไป ทำให้ผู้เล่นมีเงื่อนไขชัยชนะที่ชัดเจน

การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปท่ามกลางความวุ่นวายขององค์กร

การปล่อยอัปเดตการพัฒนานี้เกิดขึ้นในช่วงที่ขัดแย้งที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Unknown Worlds หลังจากที่ Krafton เข้าซื้อสตูดิโอในเดือนตุลาคม 2021 ข้อพิพาทที่ขมขื่นได้ปะทุขึ้นเกี่ยวกับการจ่ายโบนัส 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ความขัดแย้งนี้ส่งผลให้ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Charlie Cleveland และ Max McGuire รวมถึงอดีต CEO Ted Gill ถูกไล่ออก ขณะนี้มีคดีความหลายคดีที่ดำเนินอยู่ โดยอดีตผู้บริหารกล่าวหาว่าถูกไล่ออกอย่างผิดกฎหมาย ในขณะที่ Krafton และ Unknown Worlds ฟ้องกลับข้อหาขโมยไฟล์การออกแบบเกม

ไทม์ไลน์การต่อสู้ทางกฎหมาย

  • ตุลาคม 2021: Krafton เข้าซื้อกิจการ Unknown Worlds
  • ฤดูร้อน 2024: ข้อพิพาทเรื่องโบนัส 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐเกิดขึ้น
  • ปลายปี 2024: ทีมผู้นำทั้งหมดถูกไล่ออก
  • เมื่อเร็ว ๆ นี้: คดีความหลายคดีถูกยื่นโดยทั้งสองฝ่าย
  • สถานะปัจจุบัน: การพัฒนาดำเนินต่อไปภายใต้การนำของทีมใหม่

ตำแหน่งในตลาดยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีข้อพิพาท

น่าทึ่งที่ละครทางกฎหมายไม่ได้ทำให้ความกระตือรือร้นของผู้เล่นต่อ Subnautica 2 ลดลง ปัจจุบันเกมดังกล่าวครองตำแหน่งเกมที่ถูกเพิ่มใน wishlist มากที่สุดบน Steam รองจาก Hollow Knight: Silksong ที่ได้วางจำหน่ายแล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม ข้อพิพาทได้ส่งผลกระทบต่อไทม์ไลน์การพัฒนา โดยการเปิดตัว early access ขณะนี้ถูกเลื่อนไปเป็นปี 2026 ซึ่งแสดงถึงความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญจากกำหนดการเดิมที่มีรายงานว่าถูกเปลี่ยนแปลงเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่การจ่ายโบนัสของ Krafton จะครบกำหนด