Epic Games เปิดตัวระบบ Creator Commerce สำหรับ Fortnite ในเดือนธันวาคม 2024

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Epic Games เปิดตัวระบบ Creator Commerce สำหรับ Fortnite ในเดือนธันวาคม 2024

Epic Games กำลังเปลี่ยน Fortnite จากเกม battle royale ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ครอบคลุม โดยการเปิดตัวระบบ creator commerce ที่จะให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาที่กำหนดเองได้โดยตรง การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เป็นการท้าทาย Roblox ในการครองตลาดเกมที่มีเนื้อหาสร้างโดยผู้ใช้อย่างสำคัญที่สุดของ Epic

การวิเคราะห์เปรียบเทียบประสบการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนระหว่าง Fortnite และ Roblox โดยเน้นที่นโยบายการแบ่งปันรายได้สำหรับผู้สร้างสรรค์
การวิเคราะห์เปรียบเทียบประสบการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนระหว่าง Fortnite และ Roblox โดยเน้นที่นโยบายการแบ่งปันรายได้สำหรับผู้สร้างสรรค์

แหล่งรายได้ใหม่สำหรับครีเอเตอร์

เริ่มตั้งแต่เดือนธันวาคม 2024 ครีเอเตอร์ของ Fortnite จะสามารถขายไอเทมในเกมได้โดยตรงจากเกาะที่กำหนดเองของพวกเขา โดยใช้เครื่องมือ API และ UEFN ที่ใช้ Verse ระบบนี้จะรองรับทั้งไอเทมคงทนและไอเทมที่ใช้แล้วหมด ซึ่งจะให้รายได้เพิ่มเติมแก่ครีเอเตอร์นอกเหนือจากการจ่ายเงินตามการมีส่วนร่วมในปัจจุบัน Epic ได้ให้คำมั่นว่าจะให้ครีเอเตอร์ได้รับ 100% ของมูลค่า V-Bucks จากการขายจนถึงสิ้นปี 2026 หลังจากนั้นอัตราปกติจะลดลงเหลือ 50%

กำหนดเวลาการแบ่งรายได้

  • ธันวาคม 2024 - สิ้นสุดปี 2026: ผู้สร้างสรรค์ได้รับ 100% ของมูลค่า V-Bucks
  • ปี 2027 เป็นต้นไป: ผู้สร้างสรรค์ได้รับ 50% ของมูลค่า V-Bucks
  • ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเฉลี่ยในปัจจุบัน: 26%
  • มูลค่า V-Bucks 100% = ประมาณ 74% ของการใช้จ่ายค้าปลีก
  • มูลค่า V-Bucks 50% = ประมาณ 37% ของการใช้จ่ายค้าปลีก

โมเดลการคำนวณรายได้ที่ซับซ้อน

การคำนวณมูลค่า V-Bucks เกี่ยวข้องกับสูตรที่ซับซ้อนซึ่งคำนึงถึงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและการใช้จ่ายเงินจริง Epic กำหนดมูลค่า V-Bucks รายเดือนในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ โดยการนำเงินที่ลูกค้าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับ V-Bucks หักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและร้านค้าที่อยู่ในช่วง 12% บน Epic Games Store ถึง 30% บนแพลตฟอร์มคอนโซล แล้วหารด้วย V-Bucks ทั้งหมดที่ใช้ไป โดยค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเฉลี่ยในปัจจุบันอยู่ที่ 26% มูลค่า V-Bucks 100% จึงแปลเป็นประมาณ 74% ของการใช้จ่ายค้าปลีกสำหรับครีเอเตอร์

โครงสร้างค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม

  • Epic Games Store: 12%
  • แพลตฟอร์มคอนโซล: 30%
  • ค่าเฉลี่ยทุกแพลตฟอร์ม: 26%
  • การจ่ายเงินสำหรับการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น: 75% สำหรับผู้เล่นใหม่/ผู้เล่นที่หยุดเล่น (6 เดือนแรก)

ฟีเจอร์การค้นพบและชุมชนที่ปรับปรุงแล้ว

Epic จะเปิดตัวแถวสปอนเซอร์ในฟีดค้นพบของ Fortnite ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ซึ่งจะให้ครีเอเตอร์สามารถประมูลเพื่อเพิ่มการมองเห็นเกาะของพวกเขาผ่านระบบประมูลที่โปร่งใส บริษัทยังเปิดตัว Creator Communities ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างฟอรัมชุมชนสำหรับแบ่งปันการอัปเดต ข้อมูลเหตุการณ์ และรวบรวมความคิดเห็น โพสต์เหล่านี้จะปรากฏในอินเทอร์เฟซต่างๆ ของ Fortnite รวมถึง Island Lobbies และ Creator Pages

การประกาศ Creator Ecosystem Update ใหม่สำหรับ Fortnite โดยเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์
การประกาศ Creator Ecosystem Update ใหม่สำหรับ Fortnite โดยเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์

การแข่งขันแพลตฟอร์มและตำแหน่งทางการตลาด

โครงการนี้วางตำแหน่ง Fortnite ให้แข่งขันกับ Roblox ในตลาดเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้โดยตรง Epic ได้แสดงให้เห็นแรงดึงดูดที่สำคัญแล้ว โดยผู้เล่นใช้เวลามากกว่า 11.2 พันล้านชั่วโมงในเกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์ 260,000 เกาะนับตั้งแต่ UEFN เปิดตัว เกมที่สร้างโดยผู้ใช้ในปัจจุบันคิดเป็นมากกว่า 36% ของเวลาที่ใช้ใน Fortnite ซึ่งยืนยันกลยุทธ์แพลตฟอร์มของ Epic

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม

  • ยอดจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน: 722 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ยอดจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ในปี 2024: 352 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ชั่วโมงการเล่นของผู้เล่นบนเกาะของครีเอเตอร์: มากกว่า 11.2 พันล้านชั่วโมง
  • เกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่: 260,000 เกาะ
  • การมีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้: 36% ของเวลาทั้งหมดใน Fortnite

การลงทุนทางการเงินและความยั่งยืน

Epic ยอมรับว่าการดำเนินงานระบบนิเวศครีเอเตอร์ทำขาดทุน และจะหักเงินจากทั้งการจัดวางสปอนเซอร์และการขายไอเทมเพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน บริษัทได้จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วทั้งหมด 722 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีการแจกจ่าย 352 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2024 เพียงปีเดียว เงินทุนเหล่านี้สนับสนุนการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ ความปลอดภัยและการควบคุม การวิจัยและพัฒนา และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการรักษาโครงสร้างพื้นฐานและเส้นทางการเติบโตของแพลตฟอร์ม