เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัวที่รอคอย ข้อมูลของหูฟัง mixed reality จาก Samsung ที่มีข่าวลือมานานก็ถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ อุปกรณ์ที่มีรหัสว่า Project Moohan และน่าจะใช้ชื่อทางการตลาดว่า Galaxy XR ดูเหมือนจะวางตำแหน่งเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Apple Vision Pro ด้วยสเปกระดับพรีเมียมในราคาที่เข้าถึงได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอาจปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ของตลาด XR ระดับสูงเสียใหม่
โฟกัสที่การออกแบบและความสบาย
หูฟัง Samsung Galaxy XR มีการออกแบบที่ล้ำสมัยและประณีต ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Apple Vision Pro อย่างเห็นได้ชัด พร้อมด้วยแผงหน้าที่โค้งมน โครงสร้างโลหะด้าน และแผงรองสัมผัสภายในที่อ่อนนุ่ม ด้วยน้ำหนัก 545 กรัม หูฟังนี้เบากว่า Apple Vision Pro ที่มีน้ำหนัก 600-650 กรัม อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอาจเป็นการแก้ไขหนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับการใช้งานหูฟัง mixed reality ระดับสูงเป็นเวลานาน การรวมเอาลูกบิดปรับแรงดึงที่สายด้านหลัง ช่องระบายอากาศ และแผงกันแสงที่ถอดออกได้ แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในความสบายผู้ใช้ระหว่างการใช้งานนานๆ ของ Samsung อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นปัจจัยที่อาจมีความสำคัญต่อการยอมรับในวงกว้าง
ความเป็นเลิศทางเทคโนโลยีจอแสดงผล
จุดที่ Galaxy XR ตั้งใจจะแข่งขันอย่างแท้จริงคือในด้านความคมชัดของภาพ โดยมาพร้อมกับจอ micro OLED ความละเอียด 4K คู่ ด้วยความหนาแน่นพิกเซลรวม 4,032 PPI ซึ่งสเปกนี้สูงกว่าทั้ง Apple Vision Pro ที่ 3,386 PPI และ Meta Quest 3 มอบประสบการณ์ภาพที่อาจจะคมชัดที่สุดที่มีอยู่ในฮาร์ดแวร์ mixed reality สำหรับผู้บริโภค พิกเซลรวม 29 ล้านพิกเซล across both displays นั้นแสดงถึงความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในเทคโนโลยีภาพ immersive ซึ่งอาจตั้งมาตรฐานใหม่ให้กับคู่แข่งในแวดวงนี้
ข้อมูลจอแสดงผล
- จอแสดงผล micro-OLED 4K คู่
- รวมพิกเซลทั้งหมด 29 ล้านพิกเซล
- ความละเอียด 4,032 พิกเซลต่อนิ้ว (PPI)
- รองรับความละเอียด 4.3K ที่ 90fps ต่อตา
ความสามารถด้านประสิทธิภาพและการติดตาม
สิ่งที่ขับเคลื่อน Galaxy XR คือชิป Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 ซึ่งสามารถขับความละเอียด 4.3K ที่ 90 เฟรมต่อวินาทีต่อตา ในขณะที่จัดการงานเรนเดอร์ mixed reality ที่ซับซ้อน หูฟังนี้ใช้กล้องจำนวน 6 ตัวสำหรับการส่งผ่านภาพ การติดตาม และการทำแผนที่สภาพแวดล้อม เสริมด้วยการติดตามดวงตาและมือที่เสริมด้วย AI สำหรับการนำทางที่ใช้งานง่าย เซ็นเซอร์เพิ่มเติมรวมถึงกล้องภายใน 4 ตัวที่อุทิศให้กับการติดตามดวงตา ไมโครโฟนหลายตัวสำหรับแยกเสียงพูด และเซ็นเซอร์ตรวจจับความใกล้ชิดสำหรับความปลอดภัยที่ตรวจจับขอบเขตทางกายภาพเช่นผนังและเฟอร์นิเจอร์
ระบบเซ็นเซอร์
- ระบบกล้องหกตัวสำหรับ passthrough และการติดตาม
- กล้องติดตามดวงตาภายในสี่ตัว
- เซ็นเซอร์ตรวจจับสภาพแวดล้อมหลายตัว
- ไมโครโฟนแบบแยกเสียงพูด
- เซ็นเซอร์ตรวจจับระยะใกล้เพื่อความปลอดภัยสำหรับการกำหนดขอบเขต
ระบบซอฟต์แวร์และการควบคุม
อินเทอร์เฟซใหม่ One UI XR ของ Samsung แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากอินเทอร์เฟซ VR แบบดั้งเดิม โดยใช้แนวทาง spatial computing ที่คล้ายคลึงกับ visionOS ของ Apple ภาพหน้าจอที่รั่วไหลแสดงแอปพลิเคชันลอยตัวต่างๆ รวมถึง Camera, Gallery, Browser, YouTube, Netflix, Maps และ Google Photos ที่จัดเรียงในพื้นที่ 3 มิติ พร้อมด้วยแถบนำทางถาวรที่มีการผสานรวม Google Gemini AI สำหรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ Samsung รวมคอนโทรลเลอร์ 6-DoF สองอันมาพร้อมกับแอนะล็อกสติ๊ก ทริกเกอร์ และการตอบสนองแบบสัมผัส ในขณะที่ยังรองรับท่าทางมือและคำสั่งเสียงสำหรับการโต้ตอบที่ธรรมชาติมากขึ้น
การวางตำแหน่งในตลาดและความพร้อมจำหน่าย
ด้วยช่วงราคาที่คาดการณ์ไว้ที่ 1,800 ถึง 2,000 ดอลลาร์สหรัฐ Galaxy XR วางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกระดับพรีเมียมแทน Apple Vision Pro ที่ราคา 3,499 ดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่เสนอสเปกที่ดูเหมือนจะสามารถแข่งขันหรือเหนือกว่าในหลายด้านสำคัญ ไทม์ไลน์การเปิดตัวที่รายงานชี้ไปที่วันที่ 21 หรือ 22 ตุลาคม โดยมีการเปิด preregistration กลางเดือนตุลาคม ซึ่งอาจทำให้ Samsung ได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญในตลาด mixed reality ระดับสูงที่เข้ากันได้กับ Android แบตเตอรี่ที่มีอายุการใช้งาน 2 ชั่วโมงสำหรับการใช้งานทั่วไปและ 2.5 ชั่วโมงสำหรับการเล่นสื่อ แม้จะไม่มากนักแต่ก็สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมปัจจุบันสำหรับอุปกรณ์ XR ประสิทธิภาพสูงแบบไม่ต้องต่อสาย
ความละเอียดครบถ้วนของการรั่วไหลเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า Samsung กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ครั้งใหญ่ที่ในที่สุดอาจให้ทางเลือกระดับสูงที่เป็นไปได้สำหรับผู้ใช้ Android ที่จะเทียบเคียงกับวิสัยทัศน์ spatial computing ของ Apple แม้ประสิทธิภาพในโลกจริงยังคงต้องรอการทดสอบ แต่สเปกที่เปิดเผยบ่งชี้ว่า Samsung ไม่ได้เพียงแต่แข่งขันในเรื่องราคา แต่กำลังมุ่งหมายที่จะสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพการแสดงผลและความสบายผู้ใช้ภายในหมวดหมู่ mixed reality ที่กำลังเกิดขึ้น