ยุคต่อไปของการเล่นเกมคอนโซลกำลังเริ่มก่อตัวขึ้นเบื้องหลังแล้ว โดยมีรายงานว่าสเปกสำหรับทั้ง PlayStation 6 ของ Sony และ Xbox รุ่นต่อไปของ Microsoft ที่ใช้รหัสชื่อ Magnus กำลังถูกกำหนดขั้นสุดท้าย ตามข้อมูลจากแหล่งข่าวภายในอุตสาหกรรม สิ่งนี้เตรียมพร้อมสำหรับพลวัตด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างแพลตฟอร์มทั้งสอง ซึ่งอาจทำให้ Microsoft มีข้อได้เปรียบในด้านพลังประมวลผลที่เหนือกว่าเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี ภาพรวมเบื้องต้นของฮาร์ดแวร์เกมในอนาคตนี้ชี้ไปที่ช่วงเวลาการวางจำหน่ายในปี 2027 ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นสำหรับสงครามคอนโซลครั้งต่อไป
แหล่งที่มาของสเปกที่หลุดมา
ข้อมูลดังกล่าวมาจากแหล่งที่มาเชื่อถือได้หลายแห่ง โดยหลักแล้วคือ KeplerL2 ในฟอรัม NeoGAF ซึ่งมีประวัติความน่าเชื่อถือในรายละเอียดฮาร์ดแวร์ของ AMD ข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ได้รับการยืนยันโดยช่อง YouTube ชื่อ Moore's Law is Dead ซึ่งได้รับข้อมูลที่คล้ายกันโดยอิสระ แม้แหล่งข่าวจะมีความแม่นยำในอดีต แต่สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาข้อมูลสเปกก่อนการเปิดตัวทั้งหมดด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากแผนของบริษัทสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างวงจรการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ความจริงที่ว่าแหล่งข่าวหลายแห่งให้ข้อมูลที่สอดคล้องกันนี้ ทำให้ข่าวลือมีน้ำหนักมากขึ้น
มองอย่างละเอียดถึงช่องว่างด้านประสิทธิภาพ
สเปกที่หลุดมานั้นวาดภาพให้เห็นถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพอย่างชัดเจน จากการวิเคราะห์ คาดว่า Xbox Magnus จะทำได้ดีกว่า PlayStation 6 อย่างสม่ำเสมอในหลายเมตริกหลักของฮาร์ดแวร์ แหล่งข่าวระบุว่า PS6 ดูเหมือนจะมีจำนวนคอร์ CPU น้อยกว่า, ความถี่ของ CPU ต่ำกว่า, มีจำนวน Compute Units (CUs) และ Render Output Units (ROPs) บน GPU น้อยกว่า, ความถี่ของ GPU ต่ำกว่า, แคชน้อยกว่า และแบนด์วิธหน่วยความจำต่ำกว่า แม้ความแตกต่างจะถูกบรรยายว่าไม่ได้ห่างกันมากนัก แต่ก็ดูเหมือนจะมากพอที่ระบบของ Microsoft รุ่นต่อไปจะถูกคาดการณ์ว่าจะให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีกว่าในทุกเกม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตเห็นได้จากภาพลักษณ์ประสิทธิภาพของยุคปัจจุบันที่ขึ้นอยู่กับชื่อเกมและมีความซับซ้อนมากกว่า
เปรียบเทียบสปีคที่สำคัญที่รายงาน
Component | PlayStation 6 | Xbox "Magnus" |
---|---|---|
RAM | 30 GB | 36 GB |
AI Performance | ~1200 TOPs | ไม่ระบุ |
CPU | คอร์น้อยกว่า ความถี่ต่ำกว่า | คอร์มากกว่า ความถี่สูงกว่า |
GPU | CUs และ ROPs น้อยกว่า ความถี่ต่ำกว่า | CUs และ ROPs มากกว่า ความถี่สูงกว่า |
Cache | น้อยกว่า | มากกว่า |
Memory Bandwidth | ต่ำกว่า | สูงกว่า |
Release Target | 2027 | 2027 |
กลยุทธ์ตอบโต้ของ PlayStation 6 ด้วย AI
ในขณะที่คอนโซลของ Sony ดูเหมือนจะตามหลังในด้านประสิทธิภาพการเรนเดอร์ภาพแบบดั้งเดิม มีการแนะนำว่ากำลังจะก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ มีข่าวลือว่า PlayStation 6 จะมีความสามารถประมาณ 1200 TOPs (ล้านล้านการดำเนินการต่อวินาที) ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นถึงสี่เท่าจาก PS5 Pro ที่มุ่งเน้น AI อยู่แล้วซึ่งมี 300 TOPs สิ่งนี้บ่งชี้ว่ากลยุทธ์ของ Sony อาจเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนโดย AI อย่างหนัก เช่น การอัพสเกลภาพขั้นสูง, กราฟิกส์แบบนิวรัล และ AI ในเกม เพื่อสร้างประสบการณ์ยุคต่อไปที่ไม่ได้พึ่งพาเพียงแค่เทราฟลอปส์เพียงอย่างเดียว
หน่วยความจำและแนวทางระบบหลายรูปแบบ
การกำหนดค่าหน่วยความจำสำหรับระบบใหม่นี้ก็ได้รับการอัพเกรดอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน เพื่อรองรับฟีเจอร์ที่ต้องการทรัพยากรสูงมากขึ้น เช่น เรย์เทรซิ่งที่ได้รับการปรับปรุง ข่าวลือชี้ไปที่ PlayStation 6 ที่มี RAM 30GB ในขณะที่ Xbox Magnus จะมาพร้อมกับ RAM 36GB นี่เป็นการเพิ่มขึ้นครั้งสำคัญจาก 16GB ที่พบใน PlayStation 5 และ Xbox Series X รุ่นปัจจุบัน ยิ่งไปกว่านั้น Sony ดูเหมือนจะยังคงแนวทางหลายระดับต่อไป โดยมี PlayStation แบบมือถืออีกเครื่องที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งมีรายงานว่าติดตั้ง RAM 24GB ในทางตรงกันข้าม Microsoft อาจจะมุ่งเน้นไปที่ SKU เดียวที่ทรงพลังสำหรับ Xbox Magnus เนื่องจากในขณะนี้ยังไม่มีเอกสารใดๆ บ่งชี้ว่ากำลังมีแผนสำหรับรุ่นระดับล่าง
ช่วงเวลาการวางจำหน่ายเป้าหมายปี 2027
คอนโซลทั้งสองรายงานว่ากำลังกำหนดเป้าหมายการเปิดตัวในปี 2027 ไทม์ไลน์นี้ได้รับการยืนยันโดย KeplerL2 ซึ่งระบุว่าการวางจำหน่ายในปี 2027 เป็นแผนการ เว้นแต่จะมีความล่าช้าไม่คาดฝันเกิดขึ้น สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการวางจำหน่ายคู่ในปี 2020 เมื่อ PS5 และ Xbox Series X เปิดตัวภายในระยะเวลาไม่กี่วันจากกัน สำหรับผู้บริโภคแล้ว นี่หมายความว่ารุ่นต่อไปยังคงต้องรออีก 2-3 ปี ซึ่งให้เวลามากพอสำหรับการปรับแต่งสเปกเหล่านี้และสำหรับการพัฒนาเกมรุ่นแรก