ReactOS ก้าวล้ำด้วยการรองรับไดรเวอร์ WDDM แต่ยังเผชิญความท้าทายจากพื้นฐาน XDDM

ทีมชุมชน BigGo
ReactOS ก้าวล้ำด้วยการรองรับไดรเวอร์ WDDM แต่ยังเผชิญความท้าทายจากพื้นฐาน XDDM

ในโลกของระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์ส ReactOS มุ่งมั่นมายาวนานที่จะเป็นทางเลือกที่เข้ากันได้กับ Windows และสามารถรันแอปพลิเคชันและไดรเวอร์ดั้งเดิมได้ โดยล่าสุดโครงการนี้ได้ก้าวหน้าอย่างสำคัญสู่การรองรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ด้วยการบรรลุการรองรับไดรเวอร์ Windows Display Driver Model (WDDM ในขั้นต้น ความก้าวหน้านี้ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางในชุมชนเทคโนโลยี ทั้งในแง่ของความสำเร็จด้านเทคนิคและความหมายในภาพกว้างต่อสถาปัตยกรรมไดรเวอร์กราฟิกข้ามระบบปฏิบัติการ

ความก้าวหน้าของ WDDM และความสำคัญ

ความก้าวหน้าล่าสุดของทีม ReactOS เป็นเหตุการณ์สำคัญในเป้าหมายระยะยาวของโครงการในการรองรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ การที่สามารถโหลดและรันไดรเวอร์ WDDM ได้สำเร็จ รวมถึงไดรเวอร์ GPU ของ NVIDIA สำหรับ Windows 7 และตัวอย่าง BasicDisplay ของ Microsoft จาก Windows Driver Kit ทำให้ ReactOS สามารถขับจอภาพสมัยใหม่ที่ความละเอียดและอัตรารีเฟรชเต็มพิกัดโดยใช้ไดรเวอร์กราฟิกร่วมสมัย ความสำเร็จนี้มีความน่าสังเกตเป็นพิเศษเพราะไดรเวอร์ WDDM กลายเป็นข้อบังคับสำหรับไดรเวอร์ GPU ทุกตัวตั้งแต่ Windows 8 เป็นต้นมา ทำให้ความเข้ากันได้นี้สำคัญอย่างยิ่งต่อการรองรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่

สิ่งที่ทำให้การพัฒนานี้น่าสนใจเป็นพิเศษคือการที่ทีม ReactOS ค้นพบธรรมชาติที่ให้อภัยของ WDDM ระหว่างการพัฒนาพวกเขาพบว่าไดรเวอร์จากผู้ผลิตยินดีที่จะทำงานกับการพัฒนาที่ยังไม่สมบูรณ์ของพวกเขา แม้จะใช้เฉพาะส่วนแสดงผลและส่วน 2D เท่านั้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสถาปัตยกรรม WDDM มีความยืดหยุ่นในตัวซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเลเยอร์ความเข้ากันได้และระบบปฏิบัติการทางเลือก

ไดรเวอร์ GPU ทำงานบน Windows ดีกว่าบนแพลตฟอร์มอื่นใด เปอร์เซ็นต์ปัญหาของฉันกับ Linux ตลอดหลายปีที่ผ่านมาที่สามารถสืบย้อนไปถึงปัญหาไดรเวอร์กราฟิกซึ่งโมเดลไดรเวอร์ที่ดีกว่าอาจแก้ไขได้นั้นสูงอย่างน่าอับอาย

สถานะการพัฒนา WDDM ของ ReactOS:

  • ✅ BasicDisplay.sys จาก WDK โหลดได้สำเร็จ
  • ✅ ไดรเวอร์ GPU NVIDIA Windows 7 (เฉพาะส่วนแสดงผล/2D) ใช้งานได้
  • ✅ รองรับความละเอียดและอัตราการรีเฟรชของจอภาพสมัยใหม่
  • 🔄 การเร่งความเร็ว 3D แบบเต็มรูปแบบยังอยู่ระหว่างการพัฒนา
  • 🔄 ความเข้ากันได้กับ DWM (Desktop Window Manager) อยู่ระหว่างดำเนินการ

พื้นฐาน XDDM ที่สำคัญ

ภายใต้ความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรองรับ WDDM คือความเป็นจริงทางเทคนิคที่สำคัญซึ่งกลายเป็นจุดสนใจในการอภิปรายของชุมชน นักพัฒนา ReactOS ค้นพบว่าการพัฒนาระบบ WDDM ของพวกเขาขึ้นอยู่กับการมีพื้นฐาน XDDM (Windows 2000 Display Driver Model ที่แข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ตัวไดรเวอร์ CDD.dll ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างซับซิสเต็ม Win32k รุ่นเก่ากับสแต็ก WDDM รุ่นใหม่ ตัวมันเองก็คือไดรเวอร์แสดงผล XDDM นั่นหมายความว่าการปรับปรุงการรองรับ XDDM ของ ReactOS จะส่งผลดีโดยตรงต่อความสามารถ WDDM ของพวกเขา

การพึ่งพานี้ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่ซับซ้อนซึ่งโครงการ ReactOS กำลังเผชิญ ในขณะที่ผู้ใช้อาจคาดหวังให้ทีมมุ่งความสนใจไปที่เทคโนโลยีสมัยใหม่เพียงอย่างเดียว แต่ความเป็นจริงคือสถาปัตยกรรมกราฟิกของ Windows ร่วมสมัยสร้างขึ้นโดยตรงบนส่วนประกอบดั้งเดิมของมัน โครงการไม่สามารถเพียงข้ามไปสู่การรองรับเฉพาะมาตรฐานล่าสุดได้ แต่ต้องรักษาความเข้ากันได้กับขั้นตอนวิวัฒนาการที่ Windows เองได้ผ่านมา ข้อคิดเห็นนี้ได้ปรับเปลี่ยนความเข้าใจของชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับความเข้ากันได้กับ Windows ที่แท้จริง

โมเดลไดรเวอร์กราฟิกหลักในประวัติศาสตร์ของ Windows:

  • XDDM (Windows 2000 Display Driver Model): สถาปัตยกรรมไดรเวอร์แบบเดิมที่ใช้ตั้งแต่ Windows 2000 จนถึงความเข้ากันได้กับ Windows 7
  • WDDM (Windows Display Driver Model): สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ที่เปิดตัวมาพร้อมกับ Windows Vista บังคับใช้ตั้งแต่ Windows 8 เป็นต้นไป
  • CDD.dll: คอมโพเนนต์สะพานเชื่อมที่ช่วยให้เกิดการสื่อสารระหว่างระบบ XDDM และ WDDM

มุมมองของชุมชนต่อสถาปัตยกรรมไดรเวอร์

ความสำเร็จของ ReactOS ได้จุดประกายการสนทนาในวงกว้างเกี่ยวกับโมเดลไดรเวอร์กราฟิกข้ามระบบปฏิบัติการต่างๆ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนระบุว่า Microsoft และผู้ผลิต GPU ได้ลงทุนทรัพยากรมหาศาลในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานกราฟิกของ Windows ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งคนสังเกตว่า Microsoft และบริษัท GPU ใช้เงินรวมกันหลายพันล้านเพื่อทำให้โมเดลไดรเวอร์กราฟิกของ Windows ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเน้นย้ำถึงขนาดของความท้าทายที่ทางเลือกโอเพนซอร์สต้องเผชิญ

การอภิปรายยังกล่าวถึงวิธีการที่ระบบปฏิบัติการอื่นจัดการกับไดรเวอร์กราฟิก ผู้เข้าร่วมบางส่วนชี้ไปที่ทางเลือกใหม่ๆ เช่น Genode, LionsOS และ Redox ที่ให้ความสำคัญกับ API ไดรเวอร์ที่เสถียรตั้งแต่เริ่มต้น คนอื่นๆ ถกเถียงกันว่าสแต็กกราฟิกของ Linux ได้ก้าวข้ามปัญหาด้านไดรเวอร์ในอดีตแล้วหรือไม่ โดยมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับว่า Wayland และคอมโพซิเตอร์สมัยใหม่ได้แก้ไขปัญหาความเสถียรและความเข้ากันได้ที่รบกวนการพัฒนารุ่นก่อนๆ หรือไม่

ข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนเกี่ยวกับไดรเวอร์กราฟิก:

  • โมเดลไดรเวอร์กราฟิกของ Windows มีมูลค่าการลงทุนพัฒนาหลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • ความสามารถของ WDDM ในการกู้คืนจากไดรเวอร์ที่ขัดข้อง (หน้าจอกระพริบแทนที่จะเป็นระบบล่ม) ได้รับการชื่นชมอย่างกว้างขวาง
  • API ของไดรเวอร์ที่มีเสถียรภาพถูกมองว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับระบบปฏิบัติการทางเลือก
  • มีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับว่ากราฟิกสแตกของ Linux ได้เอาชนะปัญหาไดรเวอร์ในอดีตแล้วหรือไม่

เส้นทางข้างหน้าสำหรับ ReactOS

เมื่อมองไปข้างหน้า ทีม ReactOS เผชิญกับความท้าทายทั้งด้านเทคนิคและทรัพยากร สมาชิกชุมชนบางส่วนตั้งคำถามว่าทำไมโครงการจึงไม่ได้ให้ความสำคัญกับเลเยอร์ความเข้ากันได้ของไบนารี Windows สำหรับไดรเวอร์ก่อน ซึ่งอาจมีศักยภาพที่จะอนุญาตให้ใช้ไดรเวอร์ Windows ที่มีอยู่โดยตรง อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ระบุว่าการพัฒนาคอร์เนลยังคงดำเนินต่อไปและมีนักพัฒนาที่สามารถจัดการกับความท้าทายระดับล่างที่ซับซ้อนเช่นนี้ไม่เพียงพอ

งานพัฒนาระบบ WDDM ได้เปิดเผยว่าการรองรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ต้องการการปรับปรุงพร้อมกัน across หลายซับซิสเต็ม คุณสมบัติต่างๆ เช่น Desktop Window Manager (DWM) สร้างความต้องการเพิ่มเติมบน Win32k ของ ReactOS ซึ่งการพัฒนาปัจจุบันยังไม่พร้อมรับมืออย่างเต็มที่

แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ โครงการยังคงก้าวหน้าอย่างมั่นคง โดยทีมสัญญาว่าจะมีบล็อกโพสต์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับฮาร์ดแวร์และการพัฒนา WDDM ในอนาคต

งานของโครงการ ReactOS เกี่ยวกับการรองรับ WDDM สาธิตให้เห็นทั้งความซับซ้อนของการย้อนรอยวิศวกรรมส่วนประกอบ Windows สมัยใหม่และความสำคัญที่ยังคงอยู่ของสถาปัตยกรรมพื้นฐานที่มั่นคง ขณะที่ทีมยังคงสร้างสะพานเชื่อมช่องว่างระหว่างส่วนประกอบดั้งเดิมและสมัยใหม่ของ Windows พวกเขาไม่เพียงแต่กำลังสร้างความเข้ากันได้เท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สแต็กกราฟิกของ Windows ทำงานและวิธีที่ระบบปฏิบัติการทางเลือกอาจเรียนรู้จากความสำเร็จและข้อจำกัดของมัน

อ้างอิง: AN INITIAL INVESTIGATION INTO WDDM ON REACTOS