Bevy เผชิญความท้าทายในการเติบโต: ชุมชนร่วมถกอนาคตเกมเอ็นจิ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ทีมชุมชน BigGo
Bevy เผชิญความท้าทายในการเติบโต: ชุมชนร่วมถกอนาคตเกมเอ็นจิ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ภาษา Rust ได้รับความนิยมอย่างมากในวงการพัฒนาเกม โดยมี Bevy ปรากฏขึ้นเป็นหนึ่งในเกมเอ็นจิ้นที่ทรงพลังที่สุด สร้างขึ้นบนพื้นฐานสถาปัตยกรรม Entity Component System (ECS) ที่เน้นข้อมูล Bevy สัญญาว่าจะให้ประสิทธิภาพสูงและรูปแบบการพัฒนาที่ทันสมัย อย่างไรก็ตาม ขณะที่เอ็นจิ้นพัฒนาต่อไป ชุมชนกำลังเผชิญกับคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับทิศทาง ความสมบูรณ์ของเครื่องมือ และความใช้งานได้จริงสำหรับการสร้างเกมที่สมบูรณ์

ให้ความสำคัญกับกระบวนทัศน์มากกว่าการใช้งานจริง?

ข้อกังวลที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในหมู่ผู้พัฒนามุ่งไปที่ข้อสงสัยว่าความบริสุทธิ์ทางสถาปัตยกรรมของ Bevy บางครั้งบดบังความต้องการที่ใช้งานได้จริงในการพัฒนาเกมหรือไม่ การเน้นย้ำอย่างหนักของเอ็นจิ้นบนพื้นฐาน ECS — ซึ่งวัตถุในเกมถูกแสดงเป็น entities ที่มีส่วนประกอบข้อมูลที่ประกอบกันได้และถูกประมวลผลโดย systems — ได้รับทั้งการชื่นชมและการวิพากษ์วิจารณ์

ภาษาในบทความส่งเสริมให้เกิดความสงสัยว่า Bevy อาจถูกพัฒนาด้วยเป้าหมายในการให้ความสำคัญกับระบบ ECS ของมันเหนือเป้าหมายเชิงปฏิบัติ หรือเหนือการอำนวยความสะดวกในการพัฒนาเกมเอง

ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นรูปแบบที่กว้างขึ้นในระบบนิเวศของ Rust ซึ่งความสง่างามทางเทคนิคบางครั้งมีความสำคัญมากกว่าการใช้งานได้ในทันที ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนระบุถึงแนวโน้มที่คล้ายกันในโปรเจกต์ Rust อื่นๆ ซึ่งกระบวนทัศน์พื้นฐานกลายเป็นจุดสนใจหลัก แทนที่จะเป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง ความท้าทายสำหรับ Bevy อยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างสถาปัตยกรรมที่สร้างสรรค์กับความเป็นจริงเชิงปฏิบัติของขั้นตอนการทำงานในการพัฒนาเกม

แนวคิดทางเทคนิคหลักของ Bevy

  • ECS (Entity Component System): รูปแบบสถาปัตยกรรมที่ Entity คือตัวระบุ, Component คือคอนเทนเนอร์ข้อมูล และ System ประมวลผลข้อมูล
  • Resources: คอมโพเนนต์แบบซิงเกิลตันสำหรับการจัดการสถานะเกมแบบโกลบอล
  • Plugins: ระบบแบบโมดูลาร์ที่ขยายฟังก์ชันการทำงานของเอนจิน
  • Queries: พารามิเตอร์ของระบบที่กรองและเข้าถึงการรวมกันของคอมโพเนนต์เฉพาะเจาะจง
  • Stages: จุดการทำงานแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าในลูปของเกม (Startup, Update, FixedUpdate ฯลฯ)

ช่องว่างของเครื่องมือ

ข้อจำกัดเชิงปฏิบัติที่สำคัญที่สุดที่ถูกพูดถึงคือ การขาดเอดีเตอร์อย่างเป็นทางการหรือเครื่องมือตรวจสอบซีน (scene inspector) ของ Bevy ในปัจจุบัน ไม่เหมือนกับเอ็นจิ้นที่ยืนหยัดมาแล้วอย่าง Unity หรือ Godot, Bevy กำหนดให้ผู้พัฒนาต้องสร้างและจัดการซีนทั้งหมดผ่านโค้ด วิธีการนี้ แม้จะทรงพลังสำหรับโปรแกรมเมอร์ แต่สร้างแรงเสียดทานอย่างมากสำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและการสร้างเนื้อหา

ผู้พัฒนารายหนึ่งแบ่งปันประสบการณ์ของการละทิ้ง Bevy หลังจากตระหนักว่าสิ่งพื้นฐานอย่างการดูว่าแอสเซตใดถูกโหลดเข้าไปในซีนของคุณนั้นไม่สามารถทำได้ด้วยเครื่องมืออย่างเป็นทางการ ช่องว่างด้านเครื่องมือนี้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความเร็วในการพัฒนา โดยเฉพาะสำหรับทีมขนาดเล็กหรือผู้พัฒนารายบุคคลที่พึ่งพาเวิร์กโฟลว์แบบภาพ แม้สมาชิกในชุมชนจะระบุว่าเอดีเตอร์กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่การขาดหายไปของมันยังคงเป็นอุปสรรคต่อการยอมรับในวงกว้าง

การพัฒนาอย่างรวดเร็วและความกังวลเรื่องความมั่นคง

วงจรการพัฒนาที่รวดเร็วของ Bevy นำมาซึ่งทั้งโอกาสและความท้าทาย เอ็นจิ้นได้ผ่านการเปลี่ยนแปลง API อย่างมีนัยสำคัญระหว่างเวอร์ชันต่างๆ ทำให้เอกสารประกอบ ตัวอย่าง และผู้ช่วยทางการเขียนโค้ดแบบ AI ตามไม่ทัน การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องนี้สร้างเส้นทางการเรียนรู้ที่สูงชันและภาระในการบำรุงรักษาสำหรับโปรเจกต์ที่พยายามคงความทันสมัย

สถานะก่อนเวอร์ชัน 1.0 ของเอ็นจิ้นหมายความว่ายังคงคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้แตกหัก (breaking changes) ในขณะที่ผู้พัฒนากำลังปรับแต่ง API ต่อไป แม้ความยืดหยุ่นนี้จะอนุญาตให้มีการปรับปรุงทางสถาปัตยกรรม แต่มันก็หมายความว่า เอกสาร ตัวอย่าง Copilot เอเจนต์ และแชทบอทช่วยเหลือต่างก็ล้าหลังกันไปคนละเวอร์ชัน สร้างความสับสนและชะลอการพัฒนา ผู้พัฒนาบางส่วนได้ใช้วิธีการรอดู状況 ติดตามความคืบหน้าในขณะที่รอความมั่นคงที่มากขึ้น

ความเร็วในการคอมไพล์และเวลาในการทำซ้ำ

การรวมกันของเวลาในการคอมไพล์ของ Rust และเวิร์กโฟลว์การพัฒนาในปัจจุบันของ Bevy สร้างแรงเสียดทานที่สังเกตเห็นได้สำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนเปรียบเทียบสิ่งนี้กับเอ็นจิ้นอย่าง Godot ซึ่งความเร็วในการทำซ้ำนั้นเร็วกว่ามากเพราะเวลาในการคอมไพล์ต่ำมาก ขณะที่ Bevy กำลังก้าวหน้าในด้านความสามารถในการโหลดซ้ำแบบร้อน (hot reloading) วงจรคอมไพล์-รัน-ดีบักยังคงยาวนานกว่ามากเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ ที่ยืนหยัดมาแล้ว

การพิจารณาความเร็วในการพัฒนานี้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเกมแจม การสร้างต้นแบบ และโปรเจกต์ขนาดเล็กซึ่งการทำซ้ำอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ การตรวจสอบอย่างละเอียดของ Rust compiler ในขณะที่มีประโยชน์ต่อคุณภาพของโค้ด แต่ก็ทำให้เกิดความล่าช้าที่สามารถขัดจังหวะการไหลของความคิดสร้างสรรค์ระหว่างการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่

Bevy เทียบกับเอนจินทางเลือกอื่น - มุมมองจากชุมชน

เอนจิน จุดแข็ง จุดอ่อน เหมาะสำหรับ
Bevy สถาปัตยกรรม ECS ที่ทันสมัย, การรับประกันความปลอดภัยของ Rust, ประสิทธิภาพสูง ขาดเครื่องมือแก้ไขอย่างเป็นทางการ, การเปลี่ยนแปลง API อย่างรวดเร็ว, เวลาในการคอมไพล์ที่นานขึ้น ผู้ที่ชื่นชอบ Rust, โปรเจกต์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูง, นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับแนวทางที่เน้นโค้ดเป็นหลัก
Godot การทำซ้ำที่รวดเร็ว, เครื่องมือแก้ไขที่เป็นผู้ใหญ่, รองรับหลายภาษา ความสามารถ 3D ที่ยังไม่เป็นผู้ใหญ่, ระบบนิเวศที่เล็กกว่าสำหรับเกม 3D ที่ซับซ้อน การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, เกม 2D, ทีมที่มีทักษะหลากหลาย
Monogame การแยกชั้นที่น้อยที่สุด, API ที่เสถียร, ระบบนิเวศของ C โค้ดสำเร็จรูปมากขึ้น, ฟีเจอร์ในตัวน้อยกว่า นักพัฒนาที่ต้องการควบคุมใกล้ชิดกับระดับฮาร์ดแวร์โดยไม่มีความซับซ้อนของ C++
Unity ร้านค้าแอสเซ็ตขนาดใหญ่, เอกสารที่ครอบคลุม, เครื่องมือแบบภาพ ค่าโสหุ้ยด้านประสิทธิภาพ, การเปลี่ยนแปลงใบอนุญาต, ขนาดที่ใหญ่กว่า ทีมที่ต้องการแอสเซ็ตสำเร็จรูปจำนวนมาก, โปรเจกต์ AR/VR

เรื่องราวความสำเร็จและศักยภาพในอนาคต

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Bevy ก็มีเรื่องราวความสำเร็จที่โดดเด่น เกมเช่น Tiny Glade แสดงให้เห็นว่าการส่งมอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ได้รับการขัดเกลาเป็นเรื่องที่ทำได้ ลักษณะประสิทธิภาพและการรับประกันความปลอดภัยของเอ็นจิ้นยังคงดึงดูดผู้พัฒนาที่ทำงานบนเกมประเภทเฉพาะที่คุณลักษณะเหล่านี้ให้คุณค่าอย่างมีนัยสำคัญ

ชุมชนยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ Bevy โดยเฉพาะเมื่อคุณลักษณะสำคัญเช่น เอดีเตอร์ และ API ที่มั่นคงมากขึ้นเติบโตเต็มที่ สถาปัตยกรรมที่ทันสมัย ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง และการสอดคล้องกับคุณลักษณะด้านความปลอดภัยของ Rust ทำให้มันอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับสถานการณ์การพัฒนาบางประเภท โดยเฉพาะในที่ที่ความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

บทสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ภายในชุมชน Bevy สะท้อนให้เห็นถึงระบบนิเวศที่แข็งแรงซึ่งกำลังต่อสู้กับความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างความเป็นเลิศทางเทคนิคและการใช้งานได้จริง ในขณะที่เอ็นจิ้นยังคงวิวัฒนาการต่อไป ความสามารถของมันในการจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในขณะที่รักษาวิสัยทัศน์ทางสถาปัตยกรรมไว้ มีแนวโน้มที่จะกำหนดตำแหน่งของมันในภูมิทัศน์การพัฒนาเกมที่กว้างขึ้น

อ้างอิง: Bevy TLDR