iOS 26.1 Beta 4 เปิดตัวปุ่ม Liquid Glass ท่ามกลางความกังวลด้านประสิทธิภาพและการใช้งาน

ทีมชุมชน BigGo
iOS 26.1 Beta 4 เปิดตัวปุ่ม Liquid Glass ท่ามกลางความกังวลด้านประสิทธิภาพและการใช้งาน

ด้วยการเปิดตัว iOS 26.1 Beta 4 Apple ได้เพิ่มปุ่มสวิตช์ใหม่ที่ให้ผู้ใช้ควบคุมความโปร่งใสของอินเทอร์เฟซ Liquid Glass ที่มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากมีฟีดแบ็กจากผู้ใช้หลายเดือนที่วิจารณ์ว่าฟีเจอร์นี้ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ การใช้งานแบตเตอรี่ และความสะดวกในการใช้งานโดยรวมทั่วทั้งระบบนิเวศของ Apple การตอบสนองจากชุมชนเผยให้เห็นความเห็นที่แตกต่างอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการนำการออกแบบทางสายตาไปใช้จริงและต้นทุนทางด้านการคำนวณ

การถกเถียงเรื่องความโปร่งใสของ Liquid Glass

ปุ่มใหม่ใน iOS 26.1 Beta 4 ให้ผู้ใช้เลือกระหว่างลักษณะที่ปรากฏของ Liquid Glass แบบใสและแบบมีสีอ่อน ซึ่งเป็นการยอมรับครั้งสำคัญครั้งแรกของ Apple ต่อฟีดแบ็กจากผู้ใช้เกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ ตัวเลือกแบบใสจะรักษาการออกแบบโปร่งใสแบบเดิมที่แสดงพื้นหลังใต้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ ในขณะที่แบบมีสีอ่อนจะเพิ่มความทึบแสงและความคมชัด การตั้งค่านี้ปรากฏในระบบ iOS, iPadOS และ macOS ในเมนูการตั้งค่าจอแสดงผลตามลำดับ การเพิ่มเติมนี้มาหลังจากการทดสอบเบต้าช่วงฤดูร้อนที่เปิดเผยว่าผู้ใช้ไม่พอใจอย่างมีนัยสำคัญกับการนำไปใช้แบบเดิมในแง่ของความอ่านออกและลักษณะประสิทธิภาพ

เอฟเฟกต์ความโปร่งใสรูปแบบกระจกนี้ใช้ทรัพยากรการคำนวณสูงมาก

ความรู้สึกนี้สะท้อนไปทั่วทั้งชุมชนนักพัฒนา โดยหลายคนตั้งคำถามว่าทำไม Apple ถึงลงทุนทรัพยากรจำนวนมากไปกับเอฟเฟกต์ที่บางคนมองว่าประทับใจทางสายตาแต่ในทางปฏิบัติแล้วมีปัญหา

ตำแหน่งการตั้งค่าสลับ Liquid Glass iOS/iPadOS: Settings > Display and Brightness macOS: System Settings > Appearance

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพทั่วทั้งอุปกรณ์

รายงานจากผู้ใช้บ่งชี้ถึงการลดลงของประสิทธิภาพที่สังเกตเห็นได้ชัดทั่วทั้งสเปกตรัมฮาร์ดแวร์ของ Apple ผู้ใช้ Mac รุ่นพื้นฐาน M3 รายงานว่ามีการชะลอตัวลงอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ผู้ใช้ M3 Max ประสบผลกระทบน้อยที่สุดเนื่องจากมี GPU ที่ทรงพลังกว่า ภาระทางการคำนวณดูเหมือนจะรุนแรงที่สุดบน iPhone รุ่นเก่า โดยผู้ใช้ iPhone 13 mini ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษ ผู้ใช้บางรายหันไปเปิดใช้งาน ลดความโปร่งใส ในการตั้งค่าการช่วยการเข้าถึงเพื่อบรรเทาปัญหาด้านประสิทธิภาพและยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ แม้ว่าการตั้งค่านี้จะลบภาพพื้นหลังและองค์ประกอบภาพอื่นๆ ด้วยก็ตาม ความแปรผันของประสิทธิภาพบ่งชี้ว่า Apple อาจประเมินความต้องการทรัพยากรสำหรับการเรนเดอร์เอฟเฟกต์ Liquid Glass อย่างต่อเนื่องทั่วทั้งสายผลิตภัณฑ์ต่ำเกินไป

รายงานผลกระทบด้านประสิทธิภาพแยกตามอุปกรณ์ iPhone 13 mini: มีปัญหาด้านประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ มีความกังวลเรื่องอายุแบตเตอรี่ Mac M3 รุ่นพื้นฐาน: มีรายงานการทำงานช้าลงอย่างเห็นได้ชัด Mac M3 Max: ผลกระทบด้านประสิทธิภาพน้อยที่สุด Apple Watch Series 6: จัดการเอฟเฟกต์ได้อย่างราบรื่นแม้จะมีพลัง GPU จำกัด

ความท้าทายด้านการนำไปใช้ทางเทคนิค

เอฟเฟกต์ Liquid Glass เป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่สำคัญในการจำลองการหักเหของแสงผ่านวัสดุกระจก ไม่เหมือนกับเอฟเฟกต์ความโปร่งใสแบบง่ายที่ใช้ในระบบปฏิบัติการก่อนหน้านี้อย่าง Aero ของ Windows Vista, Liquid Glass รวมการหักเหแสงและการแยกสีที่ซับซ้อนซึ่งเลียนแบบพฤติกรรมของกระจกจริง อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนนี้มาพร้อมกับต้นทุน เอฟเฟกต์นี้พึ่งพา GPU shader เป็นอย่างมาก ซึ่งเรนเดอร์การบิดเบือนและการหักเหแสงเล็กน้อยอย่างต่อเนื่อง สร้างโหลดการคำนวณเพิ่มเติมที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน iOS ก่อนหน้า ผู้ให้ความเห็นทางเทคนิคบางคนระบุว่าเอฟเฟกต์ความทึบแสงบางส่วนที่เรียบง่ายกว่าอาจให้ผลลัพธ์ทางสายตาใกล้เคียงกันได้ด้วยความต้องการทรัพยากรที่ต่ำกว่ามาก

ประสบการณ์ผู้ใช้และปัญหาการอ่านออก

เหนือกว่าความกังวลด้านประสิทธิภาพ ผู้ใช้จำนวนมากรายงานปัญหาการใช้งานในทางปฏิบัติกับ Liquid Glass เอฟเฟกต์ความโปร่งใสสามารถทำให้แยกแยะองค์ประกอบอินเทอร์เฟซได้ยาก โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นหรือผู้ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่สว่างจ้า ผู้ใช้บางคนจำเป็นต้องเปลี่ยนวอลเปเปอร์ของพวกเขาเพราะการบิดเบือนแบบ Liquid ทำให้วอลเปเปอร์เหล่านั้นดูไม่เหมือนเดิม ฟีเจอร์นี้ยังได้นำพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดมา เช่น หน้าต่าง Finder มีปัญหาเรื่องโฟกัสใน macOS Tahoe และไอคอนบนหน้าจอหลักมีขอบที่ไม่น่าดูซึ่งขัดกับพื้นหลังสีเข้ม ปัญหาในทางปฏิบัติเหล่านี้เน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางสุนทรียศาสตร์กับความน่าเชื่อถือในการทำงานในการออกแบบระบบปฏิบัติการ

วิธีการลดความโปร่งใสทางเลือก การตั้งค่าที่มีอยู่: Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency ความแตกต่าง: "Reduce Transparency" จะลบพื้นหลังออกทั้งหมด ในขณะที่ตัวเลือกใหม่จะรักษาเอฟเฟกต์ภาพไว้พร้อมกับเพิ่มความทึบแสง

บริบทที่กว้างขึ้นของทิศทางการออกแบบของ Apple

Liquid Glass เป็นความพยายามล่าสุดของ Apple ในการรวมภาษาเชิงภาพให้เป็นหนึ่งเดียวทั่วทั้งอุปกรณ์ iPhone, iPad, Mac และ Vision Pro อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ Windows 8 ของ Microsoft ที่มีการโต้เถียง ซึ่งบังคับให้มีความสม่ำเสมอทางสายตาในรูปแบบปัจจัยที่แตกต่างกัน ผู้ใช้ Apple มาอย่างยาวนานหลายคนรู้สึกว่าบริษัทกำลังเสียสละลักษณะเฉพาะที่ทำให้แต่ละแพลตฟอร์มดีที่สุดสำหรับกรณีการใช้งานที่ตั้งใจไว้ การนำ Liquid Glass ไปใช้ยังคงเป็นรูปแบบของ Apple ในการแนะนำการเปลี่ยนแปลงทางสายตาแบบค่อนข้างรุนแรงในเวอร์ชันเริ่มแรก จากนั้นจึงค่อยๆ ปรับเปลี่ยนในอัปเดตถัดไป ดังที่เห็นกับการปรับน้ำหนักตัวอักษรใน iOS 7 เวอร์ชัน 7.1

ในขณะที่ Apple ยังคงปรับปรุง Liquid Glass ต่อไป ชุมชนยังคงแบ่งออกระหว่างผู้ที่ชื่นชอบนวัตกรรมทางสายตาและผู้ที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความอ่านออก ปุ่มควบคุมความโปร่งใสใหม่นี้แสดงถึงก้าวหนึ่งไปสู่การรองรับความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ แต่คำถามยังคงมีอยู่ว่าแนวทางการออกแบบพื้นฐานนี้ตอบสนองความต้องการในทางปฏิบัติของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

อ้างอิง: iOS 26.1 Beta 4 Lets Users Control Liquid Glass Transparency with New Toggle