อุปกรณ์พกพาแบรนด์ Xbox ทำงานได้ดีกว่าเมื่อไม่ใช้ Microsoft's Windows

ทีมบรรณาธิการ BigGo
อุปกรณ์พกพาแบรนด์ Xbox ทำงานได้ดีกว่าเมื่อไม่ใช้ Microsoft's Windows

วิสัยทัศน์ของ Microsoft ด้านเกมมิ่งขยายไปไกลกว่าคอนโซลแบบดั้งเดิม โดยมุ่งเป้าเปลี่ยนทุกหน้าจอให้เป็นประสบการณ์ Xbox กลยุทธ์อันทะเยอทะยานนี้เผชิญกับความท้าทายสำคัญจากการเปิดตัว ROG Xbox Ally อุปกรณ์พกพาที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows และติดแบรนด์ Xbox อย่างเป็นทางการ แม้ Microsoft จะได้พยายามปรับปรุง Windows สำหรับอุปกรณ์นี้ ด้วยการสร้างอินเทอร์เฟซแบบคอนโซลที่เรียกว่า Xbox Full Screen Experience แต่การทดสอบอิสระกลับเผยว่า ศักยภาพที่แท้จริงของฮาร์ดแวร์อาจถูกปลดล็อกด้วยการละทิ้ง Windows ทั้งหมดและหันไปใช้ Linux แทน

ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างระบบปฏิบัติการ

การทดสอบมาตรฐานล่าสุดโดย YouTuber Cyber Dopamine แสดงให้เห็นว่า ROG Xbox Ally บรรลุประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมากเมื่อรัน Bazzite Linux เทียบกับระบบปฏิบัติการ Windows ที่ติดตั้งมาในตัว ในการทดสอบเกม Kingdom Come: Deliverance 2 การตั้งค่า Linux สร้างเฟรมเรตสูงกว่าฮาร์ดแวร์เดียวกันที่รัน Windows ประมาณ 32% ช่องว่างของประสิทธิภาพนี้แตกต่างกันไปขึ้นกับการตั้งค่าพลังงาน โดยความแตกต่างจะลดลงที่การตั้งค่าพลังงานต่ำกว่า แต่ Linux ยังคงเป็นฝ่ายได้เปรียบอย่างสม่ำเสมอในเกมหลายๆ เรื่อง

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ: Windows vs Linux บน ROG Xbox Ally

ชื่อเกม การตั้งค่าพลังงาน Windows FPS Linux FPS ความแตกต่างของประสิทธิภาพ
Kingdom Come: Deliverance 2 ไม่ระบุ พื้นฐาน สูงกว่าประมาณ 32% +32%
Hogwarts Legacy 13W ค่าเฉลี่ยใกล้เคียงกัน ค่าเฉลี่ยใกล้เคียงกัน Linux ให้อัตราเฟรมที่เสถียรกว่า

ข้อได้เปรียบด้านความเสถียรและความรวดเร็วในการตอบสนอง

เหนือกว่าการปรับปรุงเฟรมเรตแบบตรงไปตรงมา การใช้งาน Linux ให้ประสิทธิภาพที่เสถียรกว่ามากระหว่างการเล่นเกม แม้ทั้งสองระบบปฏิบัติการจะให้เฟรมเรตเฉลี่ยใกล้เคียงกันในเกม Hogwarts Legacy ที่การใช้พลังงาน 13W แต่เวอร์ชัน Linux รักษาเฟรมเรตที่สม่ำเสมออย่างน่าทึ่งด้วยความผันผวนต่ำสุด ในทางตรงกันข้าม เวอร์ชัน Windows แสดงการเปลี่ยนแปลงของเฟรมเรตเป็นประจำซึ่งอาจส่งผลต่อความลื่นไหลของการเล่นเกม นอกจากนี้ การทำงานของโหมดสลีปและรีซูมทำงานได้ดีขึ้นอย่างมากภายใต้ Linux โดยใช้เวลาในการตื่นนอนที่เกือบจะทันทีทันใด เทียบได้กับ Steam Deck ขณะที่ Windows ใช้เวลาถึง 40 วินาทีเพื่อเข้าสู่โหมดสลีปและประมาณ 15 วินาทีเพื่อรีซูม

การเปรียบเทียบการตอบสนองของระบบ

  • ประสิทธิภาพการสลีป/กลับมาทำงาน:

    • Linux: ปลุกเครื่องได้ทันที (คล้ายกับ Steam Deck)
    • Windows: ใช้เวลา 40 วินาทีในการเข้าสู่โหมดสลีป, 15 วินาทีในการกลับมาทำงาน
  • แนวทางการพัฒนา:

    • Bazzite Linux: แก้ไขบั๊กแบบเรียลไทม์ระหว่างการทดสอบ
    • Windows: วงจรการอัปเดตแบบดั้งเดิม

ทางเลือก Bazzite Linux

Bazzite Linux เป็นการกระจายตัวแบบพิเศษที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เกมมิ่งแบบพกพาโดยเฉพาะ โดยให้ประสบการณ์แบบคอนโซลผ่านอินเทอร์เฟซ Steam's Big Picture Mode การกระจายตัวนี้รวมถึงเมนูและการตั้งค่าแบบกำหนดเองที่แทนที่โปรไฟล์พลังงานในตัวของ Asus ทำให้ผู้ใช้มีควบคุมลักษณะประสิทธิภาพได้มากขึ้น ระหว่างการทดสอบ ทีมพัฒนาของ Bazzite แสดงความรวดเร็วในการตอบสนองต่อรายงานข้อบกพร่องอย่างโดดเด่น โดยมีการอัปเดตโค้ดแบบเรียลไทม์เพื่อแก้ไขปัญหาในขณะที่ค้นพบ รอบการพัฒนาที่รวดเร็วนี้ตัดกันกับตารางการอัปเดต Windows แบบดั้งเดิม และเน้นย้ำข้อได้เปรียบของการพัฒนาแบบโอเพนซอร์สสำหรับการใช้งานฮาร์ดแวร์เฉพาะกลุ่ม

กลยุทธ์เกมมิ่งของ Microsoft ภายใต้การตรวจสอบ

ความแตกต่างของประสิทธิภาพทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมมิ่งในภาพกว้างของ Microsoft และการดำเนินการ บริษัทได้ส่งเสริมอนาคตที่การเล่นเกม Xbox ขยายออกไปไกลกว่าคอนโซลเฉพาะทาง สู่ devices ต่างๆ รวมถึง PC โทรศัพท์ และระบบพกพา อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพ Windows ที่ไม่เหมาะสมของ ROG Xbox Ally บ่งชี้ว่า Microsoft อาจกำลังดิ้นรนที่จะส่งมอบวิสัยทัศน์นี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้รีวิวหลายคนระบุว่าอุปกรณ์นี้ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังสูงที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ Xbox โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของประสบการณ์ที่ได้รับการขัดเกลาและไร้รอยต่อที่ผู้เล่นคอนโซลคาดหวัง

ผลกระทบในทางปฏิบัติสำหรับผู้ใช้

สำหรับผู้บริโภคที่ซื้อ ROG Xbox Ally ผลการทดสอบนำเสนอทั้งโอกาสและความซับซ้อน อุปกรณ์นี้รองรับการติดตั้งระบบปฏิบัติการคู่ (dual-booting) ทำให้ผู้ใช้สามารถติดตั้ง Linux สำหรับการเล่นเกมส่วนใหญ่ ในขณะที่ยังคงรักษา Windows ไว้สำหรับเกมที่มีระบบป้องกันการโกง (anti-cheat) อย่างเช่น Battlefield 6 ที่อาจไม่รองรับ Linux ความยืดหยุ่นนี้มาพร้อมกับต้นทุนด้านความสะดวก เนื่องจากต้องใช้ความรู้ทางเทคนิคในการตั้งค่าและบำรุงรักษาระบบปฏิบัติการสองระบบ สถานการณ์นี้สะท้อนกับการถกเถียงที่คล้ายกันจากโลกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ซึ่งการเลือกระหว่างระบบบูรณาการที่ใช้ง่ายกับทางเลือกที่ปรับแต่งได้แต่ซับซ้อนได้ดำรงอยู่มาหลายทศวรรษ

ROG Xbox Ally เป็นการทดลองที่น่าสนใจในการขยายระบบนิเวศเกมมิ่งของ Microsoft แต่ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของการตั้งค่า Windows มาตรฐานของมัน เน้นย้ำถึงความท้าทายในการแปลหลักการของคอนโซลไปสู่สถาปัตยกรรม PC ในขณะที่คอมพิวเตอร์เกมมิ่งแบบพกพายังคงวิวัฒนาการต่อไป ความตึงเครียดระหว่างการปรับแต่งแบบ proprietary และทางเลือกแบบโอเพนซอร์สมีแนวโน้มที่จะกำหนดอนาคตของส่วนตลาดที่กำลังเติบโตนี้