Samsung Galaxy XR เผชิญความกังขาจากชุมชน แม้มีเป้าหมายสูงส่งกับ Android XR

ทีมชุมชน BigGo
Samsung Galaxy XR เผชิญความกังขาจากชุมชน แม้มีเป้าหมายสูงส่งกับ Android XR

โลกเทคโนโลยีกำลังฮือฮากับการประกาศ Samsung เกี่ยวกับ Galaxy XR ซึ่งเป็นหูฟังรุ่นแรกที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android XR ของ Google โดยมีราคาอยู่ที่ 1,799 ดอลลาร์สหรัฐ อุปกรณ์นี้เป็นการก้าวเข้าสู่พื้นที่การแข่งขันความเป็นจริงผสมที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาจากชุมชนเผยให้เห็นถึงความสงสัยอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความมุ่งมั่นระยะยาวของ Google และว่าผลิตภัณฑ์นี้จะสามารถก้าวข้ามความท้าทายที่เคยสร้างปัญหาให้กับโครงการ VR/AR ก่อนหน้านี้ได้หรือไม่

ประวัติศาสตร์ที่ขรุขระของ Google หลอกหลอนแพลตฟอร์ม XR ใหม่

การสนทนาในชุมชนถูกครอบงำด้วยความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของ Google ในการละทิ้งโครงการ สร้างสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นอุปสรรคด้านความไว้วางใจที่ยากจะก้าวข้าม ผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงประวัติของ Google กับโครงการ VR อย่าง Cardboard, Daydream และ Tango ในฐานะบทเรียนเตือนใจ แบบแผนของการเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ทะเยอทะยานเพียงเพื่อจะยกเลิกพวกมันภายในไม่กี่ปี ได้ทิ้งความระมัดระวังให้กับนักพัฒนาและผู้ใช้รุ่นแรกๆ ในการลงทุนเวลาและเงินเข้าสู่อีโคซิสเทมที่นำโดย Google อีกครั้ง

「ลองพูดแบบนั้นกับโปรแกรม Google Cardboard SDK ของฉันดูสิ หรือกับ Google VR SDK หรือ Google Daydream คุณไม่สามารถเลือกหัวข้อที่แย่กว่านี้ในการเอ่ยคำว่า 'การบ่นว่า Google ทิ้งโครงการเป็นคำพูดราคาถูกที่ใช้ความพยายามน้อย' ได้แล้ว เพราะ Google ทิ้งโครงการ VR จริงๆ ทุก 5 ปี เกือบจะตรงเวลาเสียด้วย」

ความรู้สึกนี้สะท้อนไปทั่วความคิดเห็น โดยผู้ใช้ตั้งคำถามว่า Samsung ได้รับข้อตกลงจาก Google สำหรับการสนับสนุนระยะยาวแล้วหรือไม่ การเปรียบเทียบกับการที่ Microsoft ทิ้ง HoloLens และ Windows Mixed Reality ยิ่งเพิ่มเชื้อให้กับความกังวลเกี่ยวกับอายุยืนของแพลตฟอร์ม

ความกังวลหลักของชุมชน:

  • ประวัติของ Google ในการยกเลิกโปรเจกต์ VR/AR (Cardboard, Daydream, Tango)
  • ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการสนับสนุนซอフต์แวร์ในระยะยาว
  • คำถามเกี่ยวกับความสามารถพื้นฐานของระบบปฏิบัติการเทียบกับฟีเจอร์ระดับผิวเผิน
  • ความกังวลเรื่องการแยกส่วนของระบบนิเวศที่มีร้านค้าคอนเทนต์หลายแห่ง
  • คุณค่าที่คุ้มค่าในราคา 1,799 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น

รากฐานทางเทคนิค เทียบกับ การโฆษณาเกินจริง

เหนือกว่าปัญหาด้านความไว้วางใจ ผู้ที่ชื่นชอบทางเทคนิคกำลังตั้งคำถามว่า Android XR เป็นตัวแทนของนวัตกรรมที่แท้จริง หรือเป็นเพียงความพยายามผิวเผินอีกครั้งหนึ่ง ชุมชนให้ความสนใจเป็นพิเศษว่า Google ได้สร้างสถาปัตยกรรมพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับ Spatial Computing หรือไม่ คล้ายกับสิ่งที่ Apple ทำได้สำเร็จกับระบบปฏิบัติการของ Vision Pro

ผู้ใช้ระบุว่าความแข็งแกร่งของ Vision Pro อยู่ที่ความสามารถของระบบปฏิบัติการพื้นฐาน เช่น การอนุญาตให้แอปพลิเคชัน Spatial หลายๆ ตัวทำงานร่วมกันในพื้นที่共享 และแม้แต่การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมการแสดงผลของกันและกัน มีความอยากรู้ว่า Android XR จัดเตรียมส่วนประกอบพื้นฐานที่คล้ายกันสำหรับนักพัฒนาหรือไม่ หรือมันเป็นเพียงแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ที่แต่งตัวเป็นระบบปฏิบัติการ

การอภิปรายเน้นย้ำว่าในขณะที่ Galaxy XR อวดคุณสมบัติที่น่าประทับใจ—รวมถึงจอ OLED ความละเอียดสูงและอาร์เรย์เซ็นเซอร์ที่ครอบคลุมซึ่งมีกล้องติดตามสภาพแวดล้อมหกตัวและกล้องติดตามดวงตาสี่ตัว—การทดสอบที่แท้จริงจะอยู่ที่ว่าซอฟต์แวร์สแต็กสนับสนุนการพัฒนาที่นวัตกรรมใหม่ได้ดีเพียงใด

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคที่กล่าวถึง:

  • หน้าจอ: OLED ความละเอียดสูง (เหมือนกับ Vision Pro)
  • เซ็นเซอร์: กล้องติดตามโลก 6 ตัว, กล้องติดตามดวงตา 4 ตัว, IMU 5 ตัว, เซ็นเซอร์วัดความลึก
  • โปรเซสเซอร์: Snapdragon XR2+ Gen 2
  • แบตเตอรี่: แบบแพ็กภายนอก (คล้ายกับ Vision Pro)
  • การควบคุม: คอนโทรลเลอร์จากบริษัทเป็นตัวเลือกที่จำหน่ายแยกต่างหาก

การต่อสู้ของอีโคซิสเทมและความสามารถในการย้ายข้อมูลเนื้อหา

การเกิดขึ้นของอีโคซิสเทมเนื้อหา VR อีกแห่งหนึ่งได้จุดประกายการโต้เถียงเกี่ยวกับการแบ่งส่วนตลาด ด้วยการที่ Oculus, Steam, Google Play และ Apple App Store ต่างก็แย่งชิงความสนใจจากนักพัฒนา ผู้ใช้จึงกังวลว่าจะลงทุนซื้อเนื้อหาของพวกเขาไว้ที่ใดเพื่อการเข้าถึงในระยะยาว

ผู้ใช้หลายคนมองว่า Steam เป็นตัวเลือกที่ทนทานที่สุดเนื่องจากแนวทางที่ไม่ผูกติดกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง ในขณะที่มองว่าที่เหลือเป็นสวนที่มีรั้วล้อมซึ่งมีความเสี่ยงที่จะถูกทิ้งสูงกว่า การอภิปรายเผยให้เห็นว่าความสามารถในการย้ายข้อมูลเนื้อหาข้ามอุปกรณ์ในอนาคตเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับผู้ซื้อที่มีศักยภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจุดราคาพรีเมียมของ Galaxy XR

นักพัฒนาบางส่วนแสดงความหวังว่าเนื่องจากทั้ง Oculus และ Android XR ใช้พื้นฐาน Android อาจมีโอกาสสำหรับการแบ่งปันเนื้อหาหรือการย้ายระหว่างอีโคซิสเทมได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ตั้งข้อสังเกตว่าความแตกต่างของฮาร์ดแวร์และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการควบคุมยังคงสามารถสร้างอุปสรรคที่สำคัญได้

กรณีการใช้งานจริง เทียบกับ เทคนิคสำหรับการแสดง

ชุมชนยังคงแบ่งออกในประเด็นว่ากรณีการใช้งานที่แสดงให้เห็นสำหรับ Galaxy XR เป็นตัวแทนของประโยชน์ใช้สอยในชีวิตประจำวันที่แท้จริง หรือเป็นเพียงการสาธิตที่น่าประทับใจแต่มีขอบเขตการใช้งานจริงที่จำกัด ในขณะที่ Samsung เน้นคุณสมบัติต่างๆ เช่น การดูภาพยนตร์แบบ immersive การดูภาพถ่าย 3D และการสร้างพื้นที่ทำงานเสมือนจริง ผู้ใช้ตั้งคำถามว่าคนๆ หนึ่งจะใช้ความสามารถเหล่านี้บ่อยแค่ไหน

ผู้ใช้หลายคนชี้ให้เห็นว่าการสวมหูฟังเป็นเวลานานยังคงทำให้รู้สึกไม่สบายตัวสำหรับหลายคน ซึ่งจำกัดความเป็นไปได้ในทางปฏิบัติของช่วงการดูภาพยนตร์สองชั่วโมงหรือการใช้งานเพื่อเพิ่มผลผลิตตลอดทั้งวัน การเปรียบเทียบกับทางเลือกที่ราคาจับต้องได้มากกว่าเช่น XReal Air 2—ซึ่งมีราคาประมาณหนึ่งในสิบ—เน้นย้ำถึงความท้าทายในเรื่องข้อเสนอคุณค่าที่หูฟังระดับพรีเมียมต้องเผชิญ

ผู้ที่ชื่นชอบ VR มาอย่างยาวนานระบุว่าแม้จะมีการพัฒนามาหลายปี กิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหูฟังยังคงเป็นการเล่นเกมและแอปพลิเคชันสังคม แทนที่จะเป็นกรณีการใช้งานเพื่อเพิ่มผลผลิตและความบันเทิงที่ผู้ผลิตมักจะนำเสนอ

ภูมิทัศน์การแข่งขัน:

  • Apple Vision Pro: $3,500 USD มีรากฐานระบบปฏิบัติการที่แข็งแกร่ง
  • Meta Quest 3: ~$500 USD มีระบบนิเวศเกมที่มั่นคง
  • XReal Air 2: ~$180 USD ฟังก์ชัน AR พื้นฐาน
  • Steam VR: ไม่ผูกติดกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง สามารถย้ายคอนเทนต์ได้

เส้นทางข้างหน้าสำหรับ Android XR

แม้จะมีข้อสงสัย สมาชิกในชุมชนบางส่วนก็มองเห็นศักยภาพในแนวทางมาตรฐานเปิดของ Android XR และการผสานรวม AI อย่างลึกซึ้ง การรวม Gemini เข้ามาพร้อมกับความสามารถด้าน Spatial Awareness เป็นตัวแทนของความแตกต่างที่น่าสนใจจากคู่แข่ง ความสามารถในการรันแอปพลิเคชัน Android มาตรฐานผ่าน Google Play Store ยังสามารถให้ประโยชน์ใช้สอยได้ทันที ในขณะที่เนื้อหา XR ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะกำลังพัฒนาขึ้น

ความสำเร็จของแพลตฟอร์มในท้ายที่สุดอาจขึ้นอยู่กับว่า Google และ Samsung สามารถแสดงความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนผ่านรุ่นฮาร์ดแวร์หลายรุ่นและการอัปเดตซอฟต์แวร์ที่สม่ำเสมอหรือไม่ ดังที่ผู้ใช้หนึ่งคนระบุไว้ สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ส่งสัญญาณสู่ตลาด มากกว่าที่คาดหวังว่าจะมียอดขายจำนวนมหาศาลในตอนแรก

พื้นที่ความเป็นจริงผสมยังคงวิวัฒนาการต่อไป โดยบริษัทต่างๆ กำลังทดสอบแนวทางและจุดราคาที่แตกต่างกัน ในขณะที่ Galaxy XR เผชิญกับความท้าทายอย่างมีนัยสำคัญในการก้าวข้ามชื่อเสียงของ Google และการแสดงให้เห็นถึงความคุ้มค่าของราคาพรีเมียม มันเป็นตัวแทนของก้าวที่สำคัญอีกก้าวหนึ่งในการพัฒนาแพลตฟอร์ม Spatial Computing

อ้างอิง: Introducing Galaxy XR, the first Android XR headset