ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจัดทำเอกสารทางเทคนิค การสร้างไดอะแกรมที่ชัดเจนเป็นความท้าทายมาโดยตลอด ในขณะที่เครื่องมืออย่าง Mermaid และ PlantUML ได้รับความนิยมในการเปลี่ยนข้อความเป็นไดอะแกรม ผู้ท้าชิงใหม่ที่ชื่อว่า D2 กำลังก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่นักพัฒนา ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2025 เวลา 07:14:27 UTC+0 ชุมชนนักพัฒนากำลังอภิปรายอย่างจริงจังว่าอะไรคือเครื่องมือสร้างไดอะแกรมด้วยโค้ดในอุดมคติ และ D2 เป็นตัวแทนของวิวัฒนาการขั้นต่อไปในพื้นที่นี้หรือไม่
การค้นหาเครื่องมือสร้างไดอะแกรมที่สมบูรณ์แบบ
การสนทนาเกี่ยวกับ D2 เผยให้เห็นว่าชุมชนยังคงค้นหาวิธีการสร้างไดอะแกรมที่ดีที่สุด นักพัฒนาหลายคนแสดงความไม่พอใจกับเครื่องมือที่มีอยู่ โดยระบุว่าแม้ตัวเลือกเช่น PlantUML และ Mermaid จะตอบสนองความต้องการพื้นฐาน แต่พวกมันมักจะขาดแคลนเมื่อพูดถึงการปรับแต่งขั้นสูงและการปรับเปลี่ยนหลังการจัดวาง ความท้าทายหลักอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายแบบประกาศ (declarative) กับความยืดหยุ่นในการปรับแต่งด้วยตนเองเมื่อการจัดวางอัตโนมัติไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของผู้สร้างอย่างพอดี
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเครื่องมือแบบประกาศส่วนใหญ่เช่น D2, dot, mermaid ฯลฯ คือพวกมันมีแนวโน้มที่จะไม่เสนอเวิร์กโฟลว์แบบ 'ประกาศ แล้วจึงปรับแต่ง' ได้จริงๆ แน่นอนว่าคุณสามารถสร้าง SVG บางส่วนแล้วไปปรับแต่งใน Inkscape ได้ แต่บางครั้งคุณแค่อยากย้ายบางสิ่งเล็กน้อยหลังจากจัดวางแล้ว โดยไม่สนใจข้อจำกัดต่างๆ
ความรู้สึกนี้จับได้ถึงความตึงเครียดพื้นฐานในการสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่ง นักพัฒนาต้องการประสิทธิภาพของการสร้างจากโค้ด แต่ก็ต้องการอิสระในการสร้างสรรค์แบบเครื่องมือออกแบบดั้งเดิมด้วย ความคิดเห็นนี้เน้นย้ำว่าทำไมนักพัฒนาหลายคนจึงพบว่าตัวเองกระโดดไปมาระหว่างโซลูชันต่างๆ โดยไม่เคยพอใจกับตัวเลือกที่มีอยู่อย่างแท้จริง
คุณสมบัติและความสามารถเฉพาะตัวของ D2
สิ่งที่ทำให้ D2 โดดเด่นในพื้นที่ที่คับคั่งนี้คือคุณสมบัติใหม่หลายประการที่แก้ไขจุดเจ็บปวดทั่วไป ภาษานี้รวมโหมดสเก็ตช์ (sketch mode) ที่ให้ไดอะแกรมมีลักษณะเหมือนวาดด้วยมือและไม่เป็นทางการ เหมาะสำหรับการระดมความคิดในระยะเริ่มแรกและเอกสารที่ไม่ต้องการสไตล์ cooperate ที่ขัดเกลาอย่างดี นอกจากนี้ D2 ยังรองรับองค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่น tooltip และลิงก์ที่คลิกได้ภายในไดอะแกรม ซึ่งเปลี่ยนภาพนิ่งให้เป็นการแสดงภาพที่ดึงดูดและอุดมไปด้วยข้อมูล
การแสดงออกของเครื่องมือนี้ทำให้มันมีค่าอย่างยิ่งสำหรับการสร้างไดอะแกรมด้วยความช่วยเหลือของ AI โดยที่ข้อกำหนดที่มีรายละเอียดมากขึ้นนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ไม่เหมือนกับทางเลือกที่เรียบง่ายกว่า D2 สามารถจัดการกับการจัดวางและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในขณะที่ยังคงไวยากรณ์ที่สะอาดและอ่านง่าย ปรัชญาการออกแบบของภาษาเน้นย้ำว่าคุณอธิบายสิ่งที่คุณต้องการให้เป็นไดอะแกรม และมันจะจัดการการเรนเดอร์ โดยคงไว้ซึ่งชื่อของมันที่หมายถึง Declarative Diagramming
คุณสมบัติหลักของ D2 ที่ถูกกล่าวถึงในการสนทนาของชุมชน
- ไวยากรณ์การสร้างไดอะแกรมแบบ Declarative
- โหมด Sketch สำหรับรูปลักษณ์แบบวาดด้วยมือ
- คำแนะนำเครื่องมือและลิงก์แบบอินเทอร์แอคทีฟ
- รองรับเลย์เอาต์และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน
- เอ็นจิ้นเลย์เอาต์แบบกำหนดเอง (เป็นกรรมสิทธิ์)
- ความสามารถในการปรับแต่งธีม
ความเป็นจริงเชิงปฏิบัติของการนำเครื่องมือไปใช้
แม้ D2 จะมีข้อดีทางเทคนิค การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นว่าการเลือกเครื่องมือมักลงเอยด้วยการพิจารณาเชิงปฏิบัติมากกว่าความสามารถล้วนๆ Mermaid ได้รับการสนับสนุนดั้งเดิมอย่างกว้างขวางทั่วแพลตฟอร์มยอดนิยมเช่น GitHub, GitLab และระบบเอกสารต่างๆ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่เน้นปฏิบัติการสำหรับทีมจำนวนมาก ข้อได้เปรียบของระบบนิเวศนี้สร้างอุปสรรคสำคัญสำหรับเครื่องมือใหม่ๆ ที่พยายามจะได้รับความนิยม ไม่ว่าพวกมันจะเหนือกว่าทางเทคนิคแค่ไหนก็ตาม
การอภิปรายเกี่ยวกับเลย์เอาต์เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ D2 เน้นย้ำความท้าทายทั่วไปอีกประการหนึ่งในเครื่องมือโอเพนซอร์ส แม้ภาษา D2 หลักจะเป็นโอเพนซอร์ส แต่คุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างเช่นการปรับแต่งเลย์เอาต์แบบกำหนดเองยังคงอยู่ในส่วนประกอบที่เป็นกรรมสิทธิ์ การแบ่งแยกระหว่างคุณสมบัติโอเพนซอร์สและคลอสซอร์สนี้มักสร้างความตึงเครียดในชุมชนนักพัฒนาที่ให้คุณค่ากับความโปร่งใสและการปรับแต่งเป็นอย่างสูง
การเปรียบเทียบเครื่องมือ Diagram-as-Code
| ฟีเจอร์ | D2 | Mermaid | PlantUML |
|---|---|---|---|
| โหมด Sketch | มี | ไม่มี | ไม่มี |
| องค์ประกอบแบบ Interactive | มี | จำกัด | จำกัด |
| การปรับแต่ง Layout | เอนจิ้นแบบ Proprietary | จำกัด | จำกัด |
| การรองรับแพลตฟอร์มดั้งเดิม | จำกัด | กว้างขวาง | ปานกลาง |
| ความเหมาะสมในการสร้างด้วย AI | สูง | ปานกลาง | ปานกลาง |
| โอเพนซอร์ส | ภาษาหลักเท่านั้น | ใช่ | ใช่ |
อนาคตของการสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่ง
เมื่อมองไปข้างหน้า ชุมชนดูเหมือนจะเห็นพ้องกันว่าเครื่องมือสร้างไดอะแกรมในอุดมคติยังไม่ปรากฏตัว นักพัฒนายังคงทดลองกับแนวทางต่างๆ ตั้งแต่การห่อหุ้มเครื่องมือที่มีอยู่ด้วยสคริปต์ Python ไปจนถึงการสำรวจโซลูชันเชิงวิชาการมากขึ้นเช่น Penrose การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ D2 รวมถึงการขยายขีดความสามารถด้านแอนิเมชันที่อาจเกิดขึ้น ชี้ให้เห็นว่าวิวัฒนาการของเครื่องมือไดอะแกรมจากโค้ดยังไม่สมบูรณ์
ข้อกำหนดพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: นักพัฒนาต้องการเครื่องมือที่รวมความสามารถในการทำซ้ำได้และเป็นมิตรกับระบบควบคุมเวอร์ชันของโค้ด เข้ากับความยืดหยุ่นทางภาพของซอฟต์แวร์ออกแบบแบบดั้งเดิม ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งระบุ ชุมชนยังคงไล่ล่ามังกรแห่งโซลูชันการสร้างไดอะแกรมที่สมบูรณ์แบบที่จะทำให้เครื่องมืออื่นๆ ล้าสมัย
การอภิปรายที่มีชีวิตชีวาเกี่ยวกับ D2 แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีความก้าวหน้า แต่เครื่องมือสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่งขั้นสุดท้ายยังคงเป็นเป้าหมายที่เข้าใจได้ยาก สิ่งที่ชัดเจนคือนักพัฒนาให้คุณค่าทั้งการทำให้เป็นอัตโนมัติที่ทรงพลังและการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ และเครื่องมือใดๆ ที่สามารถสร้างสมดุลระหว่างความต้องการที่แข่งขันกันเหล่านี้ได้สำเร็จ มีแนวโน้มที่จะครองภูมิทัศน์นี้ไปอีกหลายปี
อ้างอิง: D2 Tour
