ภาษา D2 Diagram ก่อให้เกิดการถกเถียงในชุมชนเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างไดอะแกรมด้วยโปรแกรม

ทีมชุมชน BigGo
ภาษา D2 Diagram ก่อให้เกิดการถกเถียงในชุมชนเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างไดอะแกรมด้วยโปรแกรม

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจัดทำเอกสารทางเทคนิค การสร้างไดอะแกรมที่ชัดเจนเป็นความท้าทายมาโดยตลอด ในขณะที่เครื่องมืออย่าง Mermaid และ PlantUML ได้รับความนิยมในการเปลี่ยนข้อความเป็นไดอะแกรม ผู้ท้าชิงใหม่ที่ชื่อว่า D2 กำลังก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่นักพัฒนา ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2025 เวลา 07:14:27 UTC+0 ชุมชนนักพัฒนากำลังอภิปรายอย่างจริงจังว่าอะไรคือเครื่องมือสร้างไดอะแกรมด้วยโค้ดในอุดมคติ และ D2 เป็นตัวแทนของวิวัฒนาการขั้นต่อไปในพื้นที่นี้หรือไม่

การค้นหาเครื่องมือสร้างไดอะแกรมที่สมบูรณ์แบบ

การสนทนาเกี่ยวกับ D2 เผยให้เห็นว่าชุมชนยังคงค้นหาวิธีการสร้างไดอะแกรมที่ดีที่สุด นักพัฒนาหลายคนแสดงความไม่พอใจกับเครื่องมือที่มีอยู่ โดยระบุว่าแม้ตัวเลือกเช่น PlantUML และ Mermaid จะตอบสนองความต้องการพื้นฐาน แต่พวกมันมักจะขาดแคลนเมื่อพูดถึงการปรับแต่งขั้นสูงและการปรับเปลี่ยนหลังการจัดวาง ความท้าทายหลักอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายแบบประกาศ (declarative) กับความยืดหยุ่นในการปรับแต่งด้วยตนเองเมื่อการจัดวางอัตโนมัติไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของผู้สร้างอย่างพอดี

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเครื่องมือแบบประกาศส่วนใหญ่เช่น D2, dot, mermaid ฯลฯ คือพวกมันมีแนวโน้มที่จะไม่เสนอเวิร์กโฟลว์แบบ 'ประกาศ แล้วจึงปรับแต่ง' ได้จริงๆ แน่นอนว่าคุณสามารถสร้าง SVG บางส่วนแล้วไปปรับแต่งใน Inkscape ได้ แต่บางครั้งคุณแค่อยากย้ายบางสิ่งเล็กน้อยหลังจากจัดวางแล้ว โดยไม่สนใจข้อจำกัดต่างๆ

ความรู้สึกนี้จับได้ถึงความตึงเครียดพื้นฐานในการสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่ง นักพัฒนาต้องการประสิทธิภาพของการสร้างจากโค้ด แต่ก็ต้องการอิสระในการสร้างสรรค์แบบเครื่องมือออกแบบดั้งเดิมด้วย ความคิดเห็นนี้เน้นย้ำว่าทำไมนักพัฒนาหลายคนจึงพบว่าตัวเองกระโดดไปมาระหว่างโซลูชันต่างๆ โดยไม่เคยพอใจกับตัวเลือกที่มีอยู่อย่างแท้จริง

คุณสมบัติและความสามารถเฉพาะตัวของ D2

สิ่งที่ทำให้ D2 โดดเด่นในพื้นที่ที่คับคั่งนี้คือคุณสมบัติใหม่หลายประการที่แก้ไขจุดเจ็บปวดทั่วไป ภาษานี้รวมโหมดสเก็ตช์ (sketch mode) ที่ให้ไดอะแกรมมีลักษณะเหมือนวาดด้วยมือและไม่เป็นทางการ เหมาะสำหรับการระดมความคิดในระยะเริ่มแรกและเอกสารที่ไม่ต้องการสไตล์ cooperate ที่ขัดเกลาอย่างดี นอกจากนี้ D2 ยังรองรับองค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่น tooltip และลิงก์ที่คลิกได้ภายในไดอะแกรม ซึ่งเปลี่ยนภาพนิ่งให้เป็นการแสดงภาพที่ดึงดูดและอุดมไปด้วยข้อมูล

การแสดงออกของเครื่องมือนี้ทำให้มันมีค่าอย่างยิ่งสำหรับการสร้างไดอะแกรมด้วยความช่วยเหลือของ AI โดยที่ข้อกำหนดที่มีรายละเอียดมากขึ้นนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ไม่เหมือนกับทางเลือกที่เรียบง่ายกว่า D2 สามารถจัดการกับการจัดวางและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในขณะที่ยังคงไวยากรณ์ที่สะอาดและอ่านง่าย ปรัชญาการออกแบบของภาษาเน้นย้ำว่าคุณอธิบายสิ่งที่คุณต้องการให้เป็นไดอะแกรม และมันจะจัดการการเรนเดอร์ โดยคงไว้ซึ่งชื่อของมันที่หมายถึง Declarative Diagramming

คุณสมบัติหลักของ D2 ที่ถูกกล่าวถึงในการสนทนาของชุมชน

  • ไวยากรณ์การสร้างไดอะแกรมแบบ Declarative
  • โหมด Sketch สำหรับรูปลักษณ์แบบวาดด้วยมือ
  • คำแนะนำเครื่องมือและลิงก์แบบอินเทอร์แอคทีฟ
  • รองรับเลย์เอาต์และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน
  • เอ็นจิ้นเลย์เอาต์แบบกำหนดเอง (เป็นกรรมสิทธิ์)
  • ความสามารถในการปรับแต่งธีม

ความเป็นจริงเชิงปฏิบัติของการนำเครื่องมือไปใช้

แม้ D2 จะมีข้อดีทางเทคนิค การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นว่าการเลือกเครื่องมือมักลงเอยด้วยการพิจารณาเชิงปฏิบัติมากกว่าความสามารถล้วนๆ Mermaid ได้รับการสนับสนุนดั้งเดิมอย่างกว้างขวางทั่วแพลตฟอร์มยอดนิยมเช่น GitHub, GitLab และระบบเอกสารต่างๆ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่เน้นปฏิบัติการสำหรับทีมจำนวนมาก ข้อได้เปรียบของระบบนิเวศนี้สร้างอุปสรรคสำคัญสำหรับเครื่องมือใหม่ๆ ที่พยายามจะได้รับความนิยม ไม่ว่าพวกมันจะเหนือกว่าทางเทคนิคแค่ไหนก็ตาม

การอภิปรายเกี่ยวกับเลย์เอาต์เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ D2 เน้นย้ำความท้าทายทั่วไปอีกประการหนึ่งในเครื่องมือโอเพนซอร์ส แม้ภาษา D2 หลักจะเป็นโอเพนซอร์ส แต่คุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างเช่นการปรับแต่งเลย์เอาต์แบบกำหนดเองยังคงอยู่ในส่วนประกอบที่เป็นกรรมสิทธิ์ การแบ่งแยกระหว่างคุณสมบัติโอเพนซอร์สและคลอสซอร์สนี้มักสร้างความตึงเครียดในชุมชนนักพัฒนาที่ให้คุณค่ากับความโปร่งใสและการปรับแต่งเป็นอย่างสูง

การเปรียบเทียบเครื่องมือ Diagram-as-Code

ฟีเจอร์ D2 Mermaid PlantUML
โหมด Sketch มี ไม่มี ไม่มี
องค์ประกอบแบบ Interactive มี จำกัด จำกัด
การปรับแต่ง Layout เอนจิ้นแบบ Proprietary จำกัด จำกัด
การรองรับแพลตฟอร์มดั้งเดิม จำกัด กว้างขวาง ปานกลาง
ความเหมาะสมในการสร้างด้วย AI สูง ปานกลาง ปานกลาง
โอเพนซอร์ส ภาษาหลักเท่านั้น ใช่ ใช่

อนาคตของการสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่ง

เมื่อมองไปข้างหน้า ชุมชนดูเหมือนจะเห็นพ้องกันว่าเครื่องมือสร้างไดอะแกรมในอุดมคติยังไม่ปรากฏตัว นักพัฒนายังคงทดลองกับแนวทางต่างๆ ตั้งแต่การห่อหุ้มเครื่องมือที่มีอยู่ด้วยสคริปต์ Python ไปจนถึงการสำรวจโซลูชันเชิงวิชาการมากขึ้นเช่น Penrose การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ D2 รวมถึงการขยายขีดความสามารถด้านแอนิเมชันที่อาจเกิดขึ้น ชี้ให้เห็นว่าวิวัฒนาการของเครื่องมือไดอะแกรมจากโค้ดยังไม่สมบูรณ์

ข้อกำหนดพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: นักพัฒนาต้องการเครื่องมือที่รวมความสามารถในการทำซ้ำได้และเป็นมิตรกับระบบควบคุมเวอร์ชันของโค้ด เข้ากับความยืดหยุ่นทางภาพของซอฟต์แวร์ออกแบบแบบดั้งเดิม ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งระบุ ชุมชนยังคงไล่ล่ามังกรแห่งโซลูชันการสร้างไดอะแกรมที่สมบูรณ์แบบที่จะทำให้เครื่องมืออื่นๆ ล้าสมัย

การอภิปรายที่มีชีวิตชีวาเกี่ยวกับ D2 แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีความก้าวหน้า แต่เครื่องมือสร้างไดอะแกรมแบบโปรแกรมมิ่งขั้นสุดท้ายยังคงเป็นเป้าหมายที่เข้าใจได้ยาก สิ่งที่ชัดเจนคือนักพัฒนาให้คุณค่าทั้งการทำให้เป็นอัตโนมัติที่ทรงพลังและการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ และเครื่องมือใดๆ ที่สามารถสร้างสมดุลระหว่างความต้องการที่แข่งขันกันเหล่านี้ได้สำเร็จ มีแนวโน้มที่จะครองภูมิทัศน์นี้ไปอีกหลายปี

อ้างอิง: D2 Tour