ในโลกของภาษาเขียนสคริปต์แบบฝังตัว กำลังมีการปฏิวัติอย่างเงียบๆ เกิดขึ้น ขณะที่ Lua ครองตำแหน่งมายาวนานในฐานะภาษาเขียนสคริปต์แบบเบาที่สามารถฝังตัวได้ นักพัฒนากำลังสำรวจทางเลือกอื่นๆ ที่นำเสนอไวยากรณ์ที่ทันสมัยและคุณสมบัติที่แข็งแกร่งมากขึ้น Wren ภาษาเขียนสคริปต์ขนาดเล็กแต่ทรงพลังแบบใช้คลาส กำลังดึงดูดความสนใจจากนักพัฒนาในฐานะตัวเลือกที่น่าสนใจที่รวมความงดงามทางด้านการออกแบบเข้ากับประโยชน์ใช้สอย
ความน่าเชื่อถือจากผู้สร้างเป็นแรงผลักดันความสนใจ
หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนความสนใจใน Wren คือชื่อเสียงของผู้สร้างในชุมชนการเขียนโปรแกรม ภาษานี้ถูกพัฒนาขึ้นโดย Bob Nystrom ผู้เขียนหนังสือ Crafting Interpreters ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง ซึ่งได้กลายเป็นหนังสือจำเป็นสำหรับผู้ที่สนใจในการสร้างภาษาโปรแกรม ความเชื่อมโยงนี้ทำให้ Wren มีความน่าเชื่อถือในทันทีในหมู่เหล่านักพัฒนาที่ให้คุณค่ากับระบบที่ออกแบบมาอย่างดี
「การที่รู้ว่าผู้เขียนคือเขาทำให้ฉันสนใจ Wren มากขึ้นถึง 1000% หนังสือที่ยอดเยี่ยมจริงๆ!」
อิทธิพลของหนังสือเล่มนี้ไปไกลเกินกว่าชื่อเสียงเพียงอย่างเดียว—อินเทอร์พรีเตอร์แบบไบต์โค้ดในครึ่งหลังของหนังสือ Crafting Interpreters นั้นโดยพื้นฐานแล้วคือเวอร์ชันที่ถูกตัดทอนของเครื่องเสมือน Wren ซึ่งสร้างการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างเนื้อหาด้านการศึกษาและภาษาที่พร้อมใช้งานในการผลิต
แหล่งข้อมูลชุมชน:
- หนังสือ "Crafting Interpreters" โดยผู้สร้าง Wren
- ชุมชน Discord ที่มีความกระตือรือร้น
- การพัฒนาหลายเวอร์ชันในภาษาโปรแกรมต่างๆ
- การอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบภาษาอย่างสม่ำเสมอ
การประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติและการใช้งานในโลกจริง
นักพัฒนาพบว่า Wren มีคุณค่าอย่างยิ่งในโดเมนเฉพาะบางด้านที่การรวมกันของขนาดที่เล็กและคุณสมบัติที่ทันสมัยของมันเปล่งประกายออกมา ภาษานี้พบว่ามีบ้านในด้านการพัฒนาเกม โดยทำหน้าที่เป็นภาษาเขียนสคริปต์หลักสำหรับ Luxe game engine ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ในทำนองเดียวกัน Wren ยังเป็นตัวเลือกการเขียนโปรแกรมภายใน TIC-80 คอนโซนในจินตนาการยอดนิยมสำหรับการพัฒนาเกมสไตล์ย้อนยุค
การพึ่งพาไลบรารีอื่นๆ ที่น้อยและการใช้งานภาษา C ที่สะอาดของ Wren ทำให้มันเหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับการคอมไพล์เป็น WebAssembly นักพัฒนารายหนึ่งแบ่งปันประสบการณ์การใช้ Wren สำหรับรันไทม์ WebAssembly ที่ปรับแต่งเอง โดยระบุว่าในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะคอมไพล์ Lua ไปเป็น WebAssembly เนื่องจากปัญหาการพึ่งพาไลบรารี POSIX แต่ Wren กลับคอมไพล์ได้ค่อนข้างง่าย สิ่งนี้ทำให้ Wren เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแอปพลิเคชันบนเว็บที่ต้องการความสามารถในการเขียนสคริปต์แบบฝังตัว
แอปพลิเคชันที่โดดเด่นที่ใช้ Wren:
- เกมเอนจิน Luxe (ภาษาสคริปต์หลัก)
- แฟนตาซีคอนโซล TIC-80
- WebAssembly runtimes
- แอปพลิเคชันสำหรับระบบฝังตัว
ทางเลือกในการออกแบบภาษาเป็นประเด็นให้ถกเถียง
แนวทางการใช้คลาสของ Wren ได้สร้างทั้งคำชมและการตรวจสอบอย่างละเอียดภายในชุมชนนักพัฒนา ภาษานี้วางตำแหน่งตัวเองว่าเป็น Smalltalk ในแพ็คเกจขนาดเท่า Lua โดยยึดถือหลักการเชิงวัตถุอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจในการออกแบบบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการสืบทอดเมตาคลาส ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายทางเทคนิคอย่างละเอียด
ไม่เหมือนกับภาษาเชิงวัตถุอื่นๆ บางภาษา Wren ไม่ได้สืบทอดเมตาคลาสผ่านลำดับชั้นของคลาส ซึ่งหมายความว่าเมธอดแบบสแตติกจะไม่ถูกสืบทอด ทางเลือกในการออกแบบนี้เป็นไปโดยเจตนา—ผู้สร้างได้ปรึกษากับนักพัฒนา Smalltalk ที่มีประสบการณ์ซึ่งมองว่าการสืบทอดเมตาคลาสเป็นความผิดพลาดในภาษาของพวกเขาเอง แม้ว่าแนวทางนี้จะสอดคล้องกับภาษาเช่น Java และ C# แต่มันก็แสดงถึงการเดินทางที่เจตนาจากระบบเมตาคลาสที่ซับซ้อนมากขึ้นของ Smalltalk และ Ruby
ประสิทธิภาพและความน่าดึงดูดของการนำไปใช้
ชุมชนด้านเทคนิคชื่นชอบในรายละเอียดการนำไปใช้ของ Wren ไม่น้อยไปกว่าคุณสมบัติของภาษา การนำเครื่องเสมือนไปใช้นั้นกะทัดรัดอย่างน่าทึ่ง—ใช้โค้ดน้อยกว่า 4,000 บรรทัด—ซึ่งทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับนักพัฒนาในการทำความเข้าใจและปรับเปลี่ยน ความสามารถในการอ่านนี้ เมื่อรวมกับความคิดเห็นที่รอบคอบ หมายความว่านักพัฒนาสามารถอ่านผ่านทั้งหมดได้ในเวลาบ่ายเดียว ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นรายหนึ่งระบุ
ลักษณะประสิทธิภาพของภาษาก็ดึงดูดความสนใจเช่นกัน Wren ใช้คอมไพเลอร์แบบพาสเดียวที่เร็วเพื่อสร้างไบต์โค้ดที่กระชับ และใช้การแสดงวัตถุแบบกะทัดรัด ระบบการสืบทอดแบบคัดลอกลงของมัน ซึ่งทำงานคล้ายกับภาษาแบบกำหนดประเภทแบบสแตติกมากขึ้น ให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพที่ช่วยให้ Wren สามารถแข่งขันกับภาษาไดนามิกอื่นๆ ในการทดสอบมาตรฐานได้
คุณสมบัติหลักของภาษา Wren:
- ระบบออบเจ็กต์แบบคลาสที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Smalltalk
- ไฟเบอร์น้ำหนักเบาสำหรับการทำงานพร้อมกัน
- คอมไพเลอร์แบบผ่านเดียวเป็นไบต์โค้ด
- การใช้งาน VM ภายใต้ 4,000 บรรทัดของโค้ด
- ไม่มีการพึ่งพาภายนอก
- การใช้งาน C99/C++98 ที่สะอาดเรียบร้อย
การเปรียบเทียบภาพรวมของการฝังภาษา
เมื่อประเมิน Wren เทียบกับทางเลือกที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง Lua นักพัฒนาจะพิจารณาปัจจัยหลายประการนอกเหนือจากแค่ไวยากรณ์ของภาษา ความสามารถของ API การฝังตัวพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันในโลกจริง ดังที่นักพัฒนาที่มีประสบการณ์รายหนึ่งระบุ มีภาษาเขียนสคริปต์ไม่กี่ภาษาที่นำเสนอ API การฝังตัวที่ทรงพลังเท่ากับของ Lua โดยมีคุณสมบัติเช่น พอยน์เตอร์ userdata ที่มีโอเวอร์เฮดต่ำ, API การดีบักที่เหมาะสม และความสามารถในการระงับคอรูทีนจากภายในฟังก์ชัน C ที่ถูกเรียก
ในขณะที่ Lua ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการฝังตัวได้ Wren ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกที่ทันสมัยกว่าด้วยไวยากรณ์ที่สะอาดกว่าและรากฐานเชิงวัตถุที่แข็งแกร่งกว่า สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการความสามารถในการฝังตัวของ Lua แต่ชอบไวยากรณ์แบบดั้งเดิมมากกว่า Squirrel ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง โดยถูกอธิบายว่าเป็นการคิดใหม่ Lua ใหม่โดยไม่มีลักษณะเฉพาะทั้งหมดของ Lua
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ Wren สะท้อนให้เห็นแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ไปสู่ภาษาที่สร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพ ความสามารถในการฝังตัว และประสบการณ์ของนักพัฒนา ในขณะที่แอปพลิเคชันต้องการความสามารถในการเขียนสคริปต์สำหรับการขยายขีดความสามารถและการปรับแต่งมากขึ้นเรื่อยๆ การเลือกภาษาเพื่อฝังตัวก็ยิ่งมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์มากขึ้น การรวมกันของขนาดเล็ก ไวยากรณ์ที่ทันสมัย และการออกแบบที่รอบคอบของ Wren ทำให้มันเป็นผู้ท้าชิงที่น่าสนใจในพื้นที่นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่ให้คุณค่ากับการนำไปใช้ที่สะอาดตาและทรัพยากรทางการศึกษาพร้อมกับประโยชน์ใช้สอยในทางปฏิบัติ
การมีส่วนร่วมของชุมชนกับ Wren แสดงให้เห็นว่าแม้จะอยู่ในสนามที่แออัดไปด้วยภาษาเขียนสคริปต์ ก็ยังมีพื้นที่สำหรับทางเลือกที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งตอบสนองความต้องการเฉพาะของนักพัฒนาได้เสมอ ในขณะที่ภาษายังคงพัฒนาต่อไปและพบกับการประยุกต์ใช้ใหม่ๆ มันทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมักจะรวมความเป็นเลิศทางเทคนิคเข้ากับรากฐานทางการศึกษาที่แข็งแกร่งและชุมชนที่มีส่วนร่วม
อ้างอิง: wren

