โลกอนันต์จาก AI เผชิญกับ "ปัญหาข้าวต้ม"

ทีมชุมชน BigGo
โลกอนันต์จาก AI เผชิญกับ "ปัญหาข้าวต้ม"

โลกสามมิติอนันต์จาก AI: ความสำเร็จทางเทคนิค หรือ ทะเลทรายแห่งความคิดสร้างสรรค์?

คำสัญญาแห่งโลกอนันต์ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ได้ทำให้เกมเมอร์และนักพัฒนาตื่นตะลึงมาหลายทศวรรษ ด้วยการเปิดตัว WorldGrow ระบบใหม่ที่ใช้พลัง AI อ้างว่าสามารถสร้างโลกสามมิติที่ชัดเจนไร้ขีดจำกัดผ่านการสังเคราะห์แบบแบ่งบล็อกและการปรับแต่งจากภาพรวมสู่รายละเอียด ความฝันดูเหมือนจะใกล้ความเป็นจริงยิ่งกว่าเดิม เทคโนโลยีนี้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถเดินได้กว้างขวางหลายร้อยตารางเมตร แต่ชุมชนด้านเทคโนโลยีกำลังตั้งคำถามพื้นฐาน: ที่ใหญ่กว่าจำเป็นต้องดีกว่าจริงหรือ?

แนวทางทางเทคนิคของ WorldGrow

  • วิธีการ: กรอบการทำงานแบบลำดับชั้นที่ใช้การสังเคราะห์แบบทีละบล็อกและการปรับแต่งจากหยาบไปละเอียด
  • จุดเริ่มต้น: บล็อกเริ่มต้นเดียวที่ขยายตัวเป็นสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่
  • ผลลัพธ์: เมชสามมิติแบบชัดเจน (ไม่ใช่การแสดงแบบโดยนัย)
  • ขนาดที่สาธิต: โลกภายในอาคารขนาด 19x39 (~1,800 ตารางเมตร)
  • คุณสมบัติสำคัญ: สภาพแวดล้อมที่สามารถเดินได้เหมาะสำหรับการประเมินการนำทาง
WorldGrow: โปรเจกต์บน GitHub ที่ทุ่มเทให้กับการสร้างโลก 3D แบบชัดเจนไม่มีที่สิ้นสุดผ่านเทคนิค AI ขั้นสูง
WorldGrow: โปรเจกต์บน GitHub ที่ทุ่มเทให้กับการสร้างโลก 3D แบบชัดเจนไม่มีที่สิ้นสุดผ่านเทคนิค AI ขั้นสูง

ปัญหาข้าวต้มที่กลับมาอีกครั้ง

ในขณะที่นักวิจัยแสดงให้เห็นอัลกอริทึมการสร้างโลกที่ซับซ้อนมากขึ้น นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ต่างหวนนึกถึงความท้าทายถาวรที่รู้จักกันในชื่อ ปัญหาข้าวต้ม แนวคิดนี้ซึ่งอ้างอิงถึงบทความเก้าปีเกี่ยวกับเกม No Man's Sky อธิบายว่าสิ่งที่สร้างขึ้นด้วยขั้นตอนวิธีสามารถกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเหมือนชามข้าวต้มที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้อย่างไร - น่าประทับใจในทางเทคนิคแต่ในที่สุดก็ไม่น่าสนใจ การอภิปรายเผยให้เห็นว่าการสร้างพื้นที่เสมือนจริงอันกว้างใหญ่เป็นสิ่งที่แก้ไขได้ แต่การเติมเต็มพื้นที่เหล่านั้นด้วยเนื้อหาที่มีความหมายยังคงเป็นเรื่องยาก

ทั้งสองมีแนวโน้มที่จะน่าสนใจในระดับเล็กแต่สูญเสียมันไปกับความวุ่นวายที่น่าเบื่อในระดับใหญ่

ข้อสังเกตจากชุมชนนี้เน้นย้ำถึงข้อจำกัดหลักของเทคนิคการสร้างหลายๆ แบบ แม้ว่าห้องหรือส่วนแต่ละส่วนอาจแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยง แต่โครงสร้างโดยรวมมักขาดจุดประสงค์หรือตรรกะของเรื่องราว

เทคนิคดั้งเดิมเทียบกับแนวทางของ AI

การสนทนาหันไปเปรียบเทียบวิธีการที่ขับเคลื่อนโดย AI ของ WorldGrow กับเทคนิคการสร้างด้วยขั้นตอนวิธีแบบดั้งเดิมโดยธรรมชาติ ผู้แสดงความคิดเห็นกล่าวถึง Wave Function Collapse (WFC) อัลกอริทึมแบบมีข้อจำกัดที่ขับเคลื่อนการสร้างโลกอนันต์ในเกมมาหลายปี และ cellular automata ที่ใช้ในเกม roguelike คลาสสิก ฉันทามติชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ AI อาจนำเสนอความสามารถใหม่ๆ แต่วิธีการแบบดั้งเดิมมักให้ผลลัพธ์ที่เทียบเคียงได้พร้อมด้วยประสิทธิภาพที่ดีกว่าและการควบคุมของนักพัฒนาที่มากขึ้น

ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนชี้ไปยังการนำไปใช้ที่ประสบความสำเร็จในเกมเช่น Minecraft, Valheim และ Dwarf Fortress ในฐานะตัวอย่างของการสร้างด้วยขั้นตอนวิธีที่รักษาความสนใจของผู้เล่นผ่านเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นแทนที่จะใช้เพียงขนาดเท่านั้น เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จโดยการมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นสร้างเป้าหมายของตัวเองภายในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น แทนที่จะพึ่งพาให้โลกนั้นน่าสนใจโดยเนื้อแท้

การเปรียบเทียบกับเทคนิคแบบดั้งเดิม

  • Wave Function Collapse (WFC): อัลกอริทึมที่ใช้ข้อจำกัดเป็นพื้นฐาน ใช้ในการสร้างเนื้อหาแบบขั้นตอน
  • Cellular Automata: ใช้ในเกม roguelike สำหรับการสร้างดันเจี้ยน
  • Minecraft: การสร้างโลกแบบไม่มีที่สิ้นสุดผ่านอัลกอริทึมที่ใช้ไบโอมเป็นพื้นฐาน
  • Dwarf Fortress: การสร้างประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ทั่วทั้งทวีป

การประยุกต์ใช้จริงนอกเหนือจากเกม

นอกจากความบันเทิงแล้ว ชุมชนยังระบุถึงการใช้งานจริงที่มีศักยภาพสำหรับการสร้างโลกอนันต์ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนแนะนำว่าเทคโนโลยีดังกล่าวอาจมีค่าสำหรับการฝึกหุ่นยนต์และการวางแผนการนำทาง ซึ่งสภาพแวดล้อมที่หลากหลายช่วยให้ระบบ AI เรียนรู้ที่จะจัดการกับสภาพconditionsจริงที่คาดเดาไม่ได้ การสร้างฉากที่สามารถเดินได้และเหมาะสมสำหรับการประเมินการนำทาง/การวางแผนสนับสนุนการประยุกต์ใช้นี้โดยเฉพาะ

เทคโนโลยีนี้ยังจุดจินตนาการสำหรับประสบการณ์ทดลอง โดยมีการกล่าวถึงสภาพแวดล้อมสยองขวัญแบบ Backrooms และเกม LSD Dream Emulator เวอร์ชันใหม่ - เกมที่พื้นที่เหนือจริงไร้ที่สิ้นสุดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้แทนที่จะเป็นข้อจำกัด

แอปพลิเคชันที่ระบุโดยชุมชน

  • การฝึกอบรมหุ่นยนต์และการวางแผนการนำทาง
  • สภาพแวดล้อมสยองขวัญสไตล์ Backrooms
  • ประสบการณ์เกมเชิงทดลอง
  • สภาพแวดล้อมสำหรับการฝึกอบรม AI
  • การแสดงภาพและการทดสอบทางสถาปัตยกรรม

การอภิปรายระหว่างขนาดเทียบกับคุณภาพ

การอภิปรายทางเทคนิกเปิดเผยข้อกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดปัจจุบันของ WorldGrow บางคนสังเกตว่าในขณะที่เชื่อมโยงกันในระดับท้องถิ่น สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นมักขาดความน่าเชื่อถือในภาพรวม โดยมีพื้นที่ที่ตายแล้วและองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมที่ไม่ได้ให้ประโยชน์ที่ชัดเจน แนวทางการสร้างแบบบล็อกต่อบล็อกดูเหมือนจะพิจารณาในระดับท้องถิ่นเกินไป สร้างส่วนที่สมเหตุสมผลเมื่อดูแยกส่วนแต่รวมกันแล้วกลายเป็นโครงร่างโดยรวมที่สับสน

การสนทนายังกล่าวถึงความท้าทายทางเทคนิคพื้นฐาน รวมถึงการจัดการหน่วยความจำสำหรับโลกที่อนันต์อย่างแท้จริง และว่าสามารถสร้างแผ่นที่ถูกลบไปแล้วขึ้นมาใหม่ได้อย่างแม่นยำหรือไม่ การพิจารณาในทางปฏิบัติเหล่านี้เน้นย้ำถึงช่องว่างระหว่างการสร้างแบบอนันต์ในทางทฤษฎีและการนำไปใช้ที่ยังคงใช้งานได้ภายในข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์

มองไปข้างหน้า

ในขณะที่ WorldGrow เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวสู่สาธารณะด้วยการวางแผนน้ำหนักแบบฝึกหัดล่วงหน้าและไปป์ไลน์เต็มรูปแบบ ชุมชนยังคงมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง เทคโนโลยีนี้แสดงถึงวิวัฒนาการที่น่าสนใจในการสร้างสามมิติ แต่นักพัฒนาที่มีประสบการณ์เน้นย้ำว่าความท้าทายที่แท้จริงไม่ใช่การสร้างพื้นที่ - แต่เป็นการสร้างพื้นที่ที่มีความหมาย การนำไปใช้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดน่าจะรวมการสร้างโดย AI เข้ากับระบบคำแนะนำจากมนุษย์และการสร้างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ตระหนักว่าเทคโนโลยีสามารถให้ผ้าใบได้แต่ความหมายมาจากวิธีที่เราใช้มัน

การอภิปรายชี้ให้เห็นว่าความก้าวหน้าครั้งสำคัญในอนาคตอาจมาจากแนวทางแบบลำดับชั้นที่เริ่มต้นด้วยการวางแผนขนาดใหญ่ก่อนแล้วจึงปรับแต่งรายละเอียด เพื่อให้มั่นใจในทั้งความเชื่อมโยงในระดับท้องถิ่นและจุดประสงค์ในภาพรวม ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งระบุไว้ คุณต้องการมุมมองจากบนลงล่างบางประเภท - การย้ำเตือนว่าแม้แต่การสร้างขั้นสูงที่สุดก็ต้องการทิศทางเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริง

อ้างอิง: WorldGrow: Generating Infinite 3D World