Valve เปิดตัว TrueView ปฏิวัติการทำงานของ CS2 Demos ในที่สุดก็แสดงสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงๆ

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Valve เปิดตัว TrueView ปฏิวัติการทำงานของ CS2 Demos ในที่สุดก็แสดงสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงๆ

นักเล่น Counter-Strike 2 ต้องเผชิญกับปัญหาพื้นฐานมานาน นั่นคือความไม่ตรงกันระหว่างสิ่งที่พวกเขาได้ประสบในแมตช์แบบเรียลไทม์ กับสิ่งที่พวกเขาเห็นเมื่อกลับไปทบทวนการบันทึกเกมเพลย์ ความคลาดเคลื่อนนี้ได้จุดประเด็นการถกเถียงที่ไม่รู้จบเกี่ยวกับการลงทะเบียนการยิง (hit registration) และการยิงที่น่าสงสัย ซึ่งบางครั้งยิงถูกทั้งที่ดูเหมือนไม่น่าใช่ หรือยิงพลาดทั้งที่ดูเหมือนเล็งตรงเป้า อัพเดตล่าสุดจาก Valve ได้แก้ไขปัญหาหลักนี้ตรงจุดด้วย TrueView การปรับปรุงเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สัญญาว่าจะทำให้การเล่นกลับ Demo สอดคล้องกับประสบการณ์จริงของผู้เล่น ซึ่งอาจช่วยยุติการโต้แย้งที่ยืดเยื้อมาตั้งแต่ยุค CS:GO

เทคโนโลยีเบื้องหลังความก้าวหน้าของ TrueView

TrueView เป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่ Counter-Strike 2 จัดการกับการเล่นกลับ Demo โดยละทิ้งแนวทางแบบเดิมที่ยึดเซิร์ฟเวอร์เป็นศูนย์กลาง ก่อนหน้านี้ Demos อาศัยข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์เพียงอย่างเดียวซึ่งไม่ได้คำนึงถึงความล่าช้าของเครือข่าย ส่งผลให้สร้างเวอร์ชันของเหตุการณ์ที่มักขัดแย้งกับสิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอของพวกเขา ระบบใหม่นี้สร้างประสบการณ์ดั้งเดิมของผู้เล่นที่ถูกสังเกตขึ้นใหม่โดยการรัน Client-side prediction ใหม่ระหว่างการเล่นกลับ ซึ่งหมายความว่า Demo จะจำลองสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงในเวลาเรียลไทม์ รวมถึงมุมมองเฉพาะของพวกเขา จังหวะเวลา และการคำนวณฝั่งไคลเอ็นต์ที่กำหนดการกระทำของพวกเขาในระหว่างแมตช์

คุณสมบัติหลักของ TrueView:

  • สร้างประสบการณ์เดิมของผู้เล่นขึ้นมาใหม่โดยใช้การคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์
  • แสดงเอฟเฟกต์การคาดการณ์ความเสียหายหากเปิดใช้งานระหว่างการเล่นเกมครั้งเดิม
  • แสดงเวลาการลงทะเบียนการยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • แก้ไขความคลาดเคลื่อนของมุมมองเซิร์ฟเวอร์ก่อนหน้านี้ที่เกิดจากความหน่วงของเครือข่าย

การแก้ไขปรากฏการณ์ CSGOed

การนำ TrueView มาใช้แก้ไขปัญหาโดยตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นเรียกขานกันว่า การถูก CSGOed (getting CSGOed) – ช่วงเวลาน่าหงุดหงิดเมื่อการยิงที่ดูเหมือนเล็งเป้าอย่างสมบูรณ์แบบกลับพลาดหรือสร้างความเสียหายลดลงโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ปรากฏการณ์นี้ไม่ใช่แค่การรับรู้ แต่มีรากฐานมาจากความแตกต่างพื้นฐานระหว่างการเรนเดอร์ฝั่งไคลเอ็นต์และการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ด้วย TrueView ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทบทวนแมตช์ด้วยความมั่นใจว่าสิ่งที่พวกเขาเห็นตรงกับประสบการณ์การเล่นเกมดั้งเดิมของพวกเขาเป็นอย่างมาก ทำให้การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ การระบุปัญหาการลงทะเบียนการยิงที่แท้จริง และการปรับปรุงเทคนิคการเล็งทำได้ง่ายขึ้นอย่างมาก โดยปราศจากความสับสนจากความคลาดเคลื่อนระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์

การนำไปใช้ทางเทคนิคและข้อจำกัด

Valve ได้เปิดเผยขอบเขตทางเทคนิคและข้อจำกัดที่อาจเกิดขึ้นของ TrueView อย่างโปร่งใส ระบบไม่สามารถสร้างจังหวะเวลาที่แน่นอนของเฟรมที่เรนเดอร์ขึ้นใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งหมายความว่าความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมดั้งเดิมและการเล่นกลับ Demo จะยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะในการวิเคราะห์แบบสโลว์โมชั่น เอฟเฟกต์ความเสียหายต่างๆ เช่น การดีดกลับของปืน ไฟกระพริบที่ปากกระบอกปืน คราบเลือด และฟิสิกส์ของ Ragdoll อาจปรากฏขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงของจังหวะเวลาเล็กน้อย เนื่องมาจากวิธีการที่งานของ CPU และ GPU ถูกประมวลผล อย่างไรก็ตาม เฟรมที่สำคัญเมื่อผู้เล่นคลิกเมาส์เพื่อยิง – ช่วงเวลาที่กำหนดการลงทะเบียนการยิง – จะถูกแสดงอย่างถูกต้องใกล้เคียงกับเฟรมการเล่นกลับ Demo ที่ใกล้ที่สุด เพื่อให้มั่นใจว่าการวิเคราะห์การยิงยังคงน่าเชื่อถือ

ข้อจำกัดของ TrueView:

  • อาจทำงานไม่ถูกต้องกับไฟล์ demo เก่า
  • ปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเวอร์ชันไม่ตรงกัน
  • มีความแตกต่างด้านเวลาในเอฟเฟกต์ภาพระหว่างการเล่นแบบสโลว์โมชัน
  • ใช้คำสั่ง "cl_demo_predict 2" เพื่อข้ามการตรวจสอบเวอร์ชัน

ความเข้ากันได้และข้อควรพิจารณาการใช้งาน

TrueView นำข้อควรพิจารณาด้านความเข้ากันได้ใหม่ๆ มาให้ผู้เล่นต้องทำความเข้าใจ คุณลักษณะนี้จะปิดการทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อเวอร์ชันเกมที่ใช้ในการดู Demo ไม่ตรงกับเวอร์ชันที่ใช้ในการบันทึก เพื่อป้องกันความไม่ถูกต้องที่อาจเกิดขึ้นจากความไม่ตรงกันของเวอร์ชัน สำหรับผู้ที่ต้องการทบทวน Demos เก่าในเวอร์ชันต่างๆ Valve ได้ให้คำสั่งคอนโซล cl_demo_predict 2 ไว้เพื่อยกเลิกคุณลักษณะด้านความปลอดภัยนี้ นอกจากนี้ TrueView ยังรวมการคาดคะเนความเสียหายของศัตรูไว้ด้วย หากตั้งค่านั้นเปิดใช้งานในช่วงการบันทึกเดิม ซึ่งช่วยเพิ่มความแม่นยำของสิ่งที่ผู้เล่นเห็นระหว่างการทบทวนการเล่นกลับได้ดียิ่งขึ้น

การแก้ไขเพิ่มเติมในอัปเดต 4 พฤศจิกายน:

  • แก้ไขการจำกัดค่าความเร่งในอากาศระหว่างการเล่น surfing
  • แก้ปัญหาการระบุผิดพลาดของการเล่น surfing บนทางลาดช้า
  • ปรับปรุงแอนิเมชันของลูกสไลด์ปืน G3SG1
  • แอนิเมชันโมเดลมุมมองบุคคลที่สามที่ลื่นไหลขึ้น
  • แก้ไขการทำงานของแถบเลื่อนใน developer console

บริบทการอัพเดตโดยรวมและผลกระทบต่อชุมชน

การเปิดตัว TrueView มาพร้อมกับการปรับปรุงที่สำคัญอื่นๆ ในการอัพเดตวันที่ 4 พฤศจิกายนของ Counter-Strike 2 เช่นกัน Valve ได้แก้ไขกลไกการเคลื่อนไหว โดยแก้ไขกรณีที่ Air acceleration ถูกจำกัดอย่างไม่ถูกต้องระหว่างการเล่นแบบ Surfing และแก้ปัญหาที่การเล่นแบบ Slow ramp surfing ถูกระบุผิดว่าเป็น Jump apexes การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวสำหรับกลไกของ G3SG1 และภาพเคลื่อนไหวของโมเดลบุคลลที่สามที่ลื่นไหลมากขึ้น ช่วยทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นอีก สำหรับชุมชนที่พึ่งพาการทบทวน Demo อย่างหนักสำหรับทั้งการพัฒนาทักษะในระดับทั่วไปและการวิเคราะห์ในระดับมืออาชีพ TrueView ถือเป็นหนึ่งในคุณลักษณะการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (quality-of-life) ที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว Counter-Strike 2 โดยให้ความแม่นยำที่ไม่เคยมีมาก่อนในการวิเคราะห์หลังแมตช์

การนำเสนอ TrueView แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ในการปรับปรุงความถูกต้องในการแข่งขันของ Counter-Strike 2 ด้วยการเชื่อมช่องว่างระหว่างความเป็นจริงของเซิร์ฟเวอร์และการรับรู้ของผู้เล่น อัพเดตนี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้เล่นในทุกระดับทักษะให้เข้าใจประสิทธิภาพของตนเองได้ดีขึ้น เรียนรู้จากข้อผิดพลาด และยุติการโต้แย้งที่ยืนยาวเกี่ยวกับว่าการยิงครั้งสำคัญนั้นควรจะยิงถูกเป้าหรือไม่