The Finals Season 8 เปิดตัวระบบ Smooth Destruction ที่ปฏิวัติวงการและทำลายสถิติผู้เล่นสูงสุดนับตั้งแต่ Season 2

ทีมบรรณาธิการ BigGo
The Finals Season 8 เปิดตัวระบบ Smooth Destruction ที่ปฏิวัติวงการและทำลายสถิติผู้เล่นสูงสุดนับตั้งแต่ Season 2

Embark Studios ได้นำเสนออัปเดตที่หลายคนถือว่าสำคัญที่สุดของ The Finals นับตั้งแต่เปิดตัว โดยเปิดตัวระบบ Smooth Destruction ที่ปฏิวัติวงการซึ่งเปลี่ยนแปลงการทำลายสิ่งแวดล้อมในเกมยิงฟรีทูเพลย์นี้อย่างพื้นฐาน Season 8 ที่มีชื่อว่า Game Time เป็นตัวแทนของความสำเร็จทางเทคนิคครั้งสำคัญที่ทีมพัฒนาได้ทำงานมาตั้งแต่เริ่มสร้างเกม

ตัวละครที่เข้มข้นนี้เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่ทรงพลังและการเล่นเกมที่เปลี่ยนโฉมหน้าใน Season 8 ของ The Finals
ตัวละครที่เข้มข้นนี้เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่ทรงพลังและการเล่นเกมที่เปลี่ยนโฉมหน้าใน Season 8 ของ The Finals

ฟิสิกส์การทำลายที่ปฏิวัติวงการเปลี่ยนแปลงการเล่น

จุดเด่นของ Season 8 คือระบบ Smooth Destruction ใหม่ที่นำเสนอความเสียหายแบบต่อเนื่องและปฏิกิริยาลูกโซ่ที่สมจริงทั่วโลกเกม เมื่ออาคารพังลง ตอนนี้จะเกิดเอฟเฟกต์รองเช่นเครนที่แขวนอยู่ตกใส่โครงสร้างใกล้เคียง สร้างการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมแบบไดนามิกที่ส่งผลต่อการเล่นเชิงยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ การปรับปรุงนี้สร้างต่อยอดจากฟีเจอร์เด่นของ The Finals ที่แยกความแตกต่างจากคู่แข่งอย่าง Battlefield อยู่แล้ว โดยผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ในฟิสิกส์การทำลายแบบผู้เล่นหลายคน

การขยายคลังอาวุธมุ่งเป้าการเปลี่ยนแปลงเมตา

อาวุธที่รอคอยมานานสองชิ้นเข้าร่วมคลังอาวุธใน Season 8 โดยแต่ละชิ้นออกแบบมาเพื่อส่งผลกระทบต่อความสมดุลการแข่งขันของเกม ปืนกลมือ P90 เป็นก้าวสำคัญในฐานะ SMG ตัวแรกที่มีให้กับคลาส Medium ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงเมตาปัจจุบันด้วยความสามารถในการยิงแบบสเปรย์ ในขณะเดียวกัน ปืนพกแบบหมุนกระบอก BFR Titan manual-action ตอบสนองผู้เล่นคลาส Heavy ที่เน้นความแม่นยำและให้ความสำคัญกับความแม่นยำมากกว่าอัตราการยิง การเพิ่มเติมเหล่านี้ตอบสนองคำขอจากชุมชนที่มีมานานสำหรับความหลากหลายของอาวุธในสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน

อาวุธใหม่ใน Season 8:

  • P90 SMG : ปืนกลมือกระบอกแรกสำหรับคลาส Medium
  • BFR Titan Revolver : ปืนลูกโม่แบบแมนนวลสำหรับคลาส Heavy

การปรับปรุงแผนที่เพิ่มความลึกเชิงยุทธศาสตร์

Embark Studios ได้ปรับปรุงแผนที่แต่ละแผนที่เพื่อเพิ่มศักยภาพของระบบการทำลายใหม่ให้สูงสุด ใน Kyoto การพังทลายของอาคารตอนนี้สร้างชิ้นส่วนซากปรักหักพังที่สามารถเดินทางผ่านได้มากขึ้น ในขณะที่รูปแบบการพังทลายคาดเดาได้มากขึ้นตามจุดความเสียหายของโครงสร้าง Monaco ได้รับความสนใจเป็นพิเศษด้วยการปรับปรุงโครงสร้างแขวนลอย และกำแพงใต้ดินเพิ่มเติมในแผนที่ต่างๆ ขยายตัวเลือกยุทธวิธีใต้ดิน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำงานร่วมกับแผ่นกระโดดใหม่เพื่อปรับปรุงการเดินทางในแผนที่และการวางตำแหน่งเชิงยุทธศาสตร์

การปรับปรุงแผนที่หลัก:

  • Kyoto : อาคารจะพังทลายเป็นชิ้นส่วนเศษซากที่ปีนป่ายได้ พร้อมรูปแบบการพังทลายที่คาดเดาได้มากขึ้น
  • Monaco : ปรับปรุงกลไกโครงสร้างแขวนลอย
  • แผนที่ทั้งหมด: เพิ่มผนังใต้ดินและแผ่นกระโดดเพื่อการเดินทางที่ดีขึ้น

ฟีเจอร์คุณภาพชีวิตตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่น

Season 8 เปิดตัวฟีเจอร์หลายอย่างที่ชุมชนขอมา รวมถึงระบบ instant replay เบต้าที่แสดงสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามทำในช่วงเวลาสำคัญ ความสำเร็จทางเทคนิคนี้เริ่มแรกถือว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากกลไกการทำลายที่ซับซ้อนของเกม แต่ทีมวิศวกรรมของ Embark ได้นำฟีเจอร์นี้มาใช้สำเร็จ การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงตัวบ่งชี้ระเบิดเพื่อการรับรู้ระเบิดที่ดีขึ้น การรองรับเมาส์และคีย์บอร์ดสำหรับผู้เล่นคอนโซล และหน้าจอสรุปแมตช์ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งให้ไทม์ไลน์ประสิทธิภาพโดยละเอียด

การมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปถึงจุดสูงใหม่

ผลกระทบของอัปเดตเห็นได้ชัดในตัวชี้วัดผู้เล่น โดยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันใน Steam ไปถึง 32,867 คน ซึ่งสูงที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว Season 2 รีวิวใน Steam ปีนขึ้นไปที่อัตราการแนะนำ 80% ในระดับบวกมาก ในขณะที่ผู้สร้างเนื้อหาที่มีชื่อเสียงอย่าง Charlie Moistcr1tikal White ได้สร้างวิดีโอไวรัลที่ชื่นชมสถานะปัจจุบันของเกม ความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้บ่งบอกว่าการปรับปรุงสะสมในหลายซีซันกำลังโดนใจทั้งผู้เล่นที่กลับมาและผู้เล่นใหม่

ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น:

  • ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: 32,867 คน (สูงที่สุดนับตั้งแต่ Season 2 )
  • คะแนนรีวิว Steam : 80% เป็นบวก ("Very Positive")
  • การครอบคลุมเนื้อหาที่น่าสนใจจากผู้สร้างเนื้อหาที่มีวิดีโอเข้าถึงเกือบ 2 ล้านครั้ง

ความสำเร็จทางเทคนิคตั้งมาตรฐานใหม่

ระบบ Smooth Destruction เป็นตัวแทนของมากกว่าแค่การปรับปรุงการเล่น แต่แสดงให้เห็นนวัตกรรมทางเทคนิคที่สำคัญในการจำลองฟิสิกส์แบบเรียลไทม์สำหรับเกมผู้เล่นหลายคน ความสามารถในการรักษาการทำลายที่ซิงค์กันในผู้เล่นหลายคนในขณะที่รักษามาตรฐานประสิทธิภาพแสดงให้เห็นความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของ Embark Studios โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาภูมิหลังของทีมที่มีอดีตนักพัฒนา DICE ที่ทำงานในซีรีส์ Battlefield