AMD FSR Redstone เปิดตัวแล้ว: การอัปสเกลด้วย ML สำหรับเกมกว่า 200 เกม แต่ใช้ได้เฉพาะบนการ์ดจอ RX 9000 เท่านั้น

ทีมบรรณาธิการ BigGo
AMD FSR Redstone เปิดตัวแล้ว: การอัปสเกลด้วย ML สำหรับเกมกว่า 200 เกม แต่ใช้ได้เฉพาะบนการ์ดจอ RX 9000 เท่านั้น

AMD ได้เปิดตัวการอัปเดต FidelityFX Super Resolution (FSR) Redstone อย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่การปรับปรุงกราฟิกส์ที่ใช้พื้นฐานการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) แม้ชุดเทคโนโลยีนี้จะสัญญาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพภาพที่สูงขึ้น แต่การเปิดตัวก็มีความซับซ้อน โดยถูกผูกไว้กับสถาปัตยกรรม RDNA 4 ล่าสุดของบริษัทเท่านั้น และต้องใช้กระบวนการตั้งค่าเฉพาะ การประกาศครั้งนี้ช่วยชี้แจงแผนงานของเทคโนโลยีการอัปสเกลของ AMD โดยรวบรวมฟีเจอร์ที่เคยถูกพูดถึงมาก่อนไว้ภายใต้ชื่อ Redstone พร้อมทั้งกำหนดความคาดหวังสำหรับความสามารถในอนาคต

ชุดเทคโนโลยี Redstone: การปรับโฉมด้วยการเรียนรู้ของเครื่อง

AMD FSR Redstone เป็นการอัปเดตที่ครอบคลุมซึ่งรวบรวมและก้าวหน้าเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพของบริษัทภายใต้กรอบการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) องค์ประกอบหลักคือการอัปสเกลแบบซูเปอร์เรโซลูชันที่ใช้ ML ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ FSR4 และตอนนี้ได้ถูกเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น "AMD FSR Upscaling" ภายในระบบนิเวศ Redstone เทคโนโลยีนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างภาพความละเอียดต่ำขึ้นใหม่ในเวลาจริง ให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น คู่กับการอัปสเกล Redstone ยังแนะนำฟีเจอร์สร้างเฟรม (Frame Generation) แบบ ML ซึ่งเป็นเทคนิคที่แทรกเฟรมที่สร้างขึ้นด้วย AI ระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์แบบเนทีฟเพื่อเพิ่มความลื่นไหลที่รับรู้ได้ บริษัทอ้างว่าเทคนิค ML เหล่านี้รักษาคุณภาพของภาพได้มีประสิทธิภาพมากกว่าการวนซ้ำ FSR 1, 2 หรือ 3 รุ่นเก่า

การแบ่งส่วนคุณสมบัติและการสนับสนุนของ FSR Redstone

  • คุณสมบัติหลักของ ML: ML Super Resolution (เดิมคือ FSR4): การเพิ่มความละเอียดภาพแบบเรียลไทม์ ML Frame Generation: การแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นด้วย AI ML Ray Regeneration: การลดสัญญาณรบกวนด้วย AI สำหรับเรย์เทรซิ่ง (รองรับ 1 เกม) ML Radiance Caching: การคำนวณแสงแบบโกลบอลด้วยความเร่งจาก AI (สำหรับเกมในปี 2026)
  • การสนับสนุนฮาร์ดแวร์:
    • ชุดคุณสมบัติ ML แบบเต็ม: เฉพาะซีรีย์ Radeon RX 9000 (RDNA 4)
    • โหมดสำรอง: บน GPU RDNA รุ่นเก่า จะเปิดใช้งาน FSR 3 แบบไม่ใช้ ML
  • การสนับสนุนเกม (ภายในสิ้นปี 2025): การเพิ่มความละเอียด: 200+ เกม การสร้างเฟรม: 40+ เกม

ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์เฉพาะและความซับซ้อนในการตั้งค่า

รายละเอียดสำคัญของการเปิดตัว FSR Redstone คือการจำกัดเฉพาะฮาร์ดแวร์ ชุดฟีเจอร์ที่ใช้ ML แบบเต็ม รวมถึงการอัปสเกลและสร้างเฟรมใหม่ ได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการเฉพาะบนการ์ดจอ Radeon RX 9000 ซีรี่ส์ล่าสุดของ AMD ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 เท่านั้น สำหรับผู้ใช้ที่ใช้ GPU รุ่น RDNA 3.5, RDNA 3 หรือ RDNA 2 ที่เก่ากว่า การเปิดใช้งาน Redstone จะทำให้ระบบการอัปสเกลย้อนกลับไปใช้เทคโนโลยี FSR 3 ที่ไม่ใช้ ML แทน ยิ่งไปกว่านั้น การเปิดใช้งานฟีเจอร์เหล่านี้ไม่ใช่การสลับเปิด-ปิดง่ายๆ ในเกม ผู้ใช้ต้องเปิดใช้งาน "AMD FSR Upscaling" และ/หรือ "AMD FSR Frame Generation" ในส่วนการตั้งค่า Graphics ของแอปพลิเคชัน AMD Software ก่อน หลังจากเปิดใช้งานในระดับไดรเวอร์แล้วเท่านั้น พวกเขาจึงจะสามารถเลือก FSR 3.1 หรือ FSR 4 ภายในเกมที่รองรับ เพื่อใช้ประโยชน์จากเวอร์ชัน ML ที่ดีกว่าได้

การรองรับเกมที่ขยายออกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้

AMD ได้ขยายไลบรารีเกมที่รองรับออกไปอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น บริษัทระบุว่าเกมกว่า 200 เกมจะรองรับการอัปสเกล FSR Redstone ภายในสิ้นปี 2025 ซึ่งมากกว่าเป็นสองเท่าจากตัวเลขเมื่อสามเดือนก่อน ในจำนวนนี้ มีเกมกว่า 40 เกมที่กำหนดว่าจะรองรับฟีเจอร์สร้างเฟรม ML ใหม่นี้ ตัวเลขประสิทธิภาพที่อ้างอิงมีความสำคัญ โดย AMD สัญญาว่าจะได้เฟรมต่อวินาที (FPS) มากกว่า 3 เท่าในเกมต่างๆ ตัวอย่างเฉพาะ เช่น Cyberpunk 2077 และ Call of Duty: Black Ops 7 ซึ่งมีการแนะนำว่าอาจได้ผลลัพธ์สูงถึง 4.7 เท่า การเพิ่มประสิทธิภาพนี้ถูกวางตำแหน่งเป็นข้อได้เปรียบหลักสำหรับซีรี่ส์ RX 9000 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการ์ดอย่าง RX 9070 และ 9070 XT ตอนนี้มีรายงานว่ามีจำหน่ายในราคา MSRP เดิมแล้ว

รายงานการอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพ

ชื่อเกม อัตราเฟรมที่อ้างสิทธิ์เพิ่มขึ้น
เกมต่าง ๆ มากกว่า 3 เท่า
Cyberpunk 2077 สูงสุดถึง 4.7 เท่า
Call of Duty: Black Ops 7 สูงสุดถึง 4.7 เท่า
การเพิ่มประสิทธิภาพอ้างอิงจากข้อมูลของ AMD โดยเปิดใช้งาน FSR Redstone เทียบกับการเรนเดอร์แบบเนทีฟ

ฟีเจอร์ในอนาคตและข้อจำกัดในปัจจุบัน

การประกาศ Redstone ยังใช้เพื่ออัปเดตสถานะของเทคโนโลยีสองอย่างที่เคยถูกเน้นมาก่อนหน้า ได้แก่ Ray Regeneration และ Radiance Caching Ray Regeneration ซึ่งเป็นตัวลดสัญญาณรบกวน (denoiser) แบบ ML สำหรับเอฟเฟกต์เรย์เทรซซิ่ง คล้ายกับ Ray Reconstruction ของ NVIDIA ได้เปิดตัวครั้งแรกในเกม Call of Duty: Black Ops 7 ความประทับใจเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่ามันยังขัดเกลาได้น้อยกว่าโซลูชันที่จัดตั้งแล้วของ NVIDIA เล็กน้อย ส่วน Radiance Caching ที่ก้าวหน้ากว่า ซึ่งเป็นเทคนิค ML สำหรับการเร่งความเร็วการส่องสว่างแบบโกลบอล (global illumination) ยังไม่พร้อมใช้งานในเกมผู้บริโภคใดๆ AMD ได้ประกาศความร่วมมือกับ Fatshark เพื่อนำมันมาใช้ในเกม Warhammer 40,000: Darktide โดยคาดว่าจะเริ่มมีการรองรับในเกมทั่วไปในปี 2026 การเปิดตัวแบบเป็นขั้นตอนนี้บ่งชี้ว่าภาพรวมทั้งหมดของ FSR Redstone ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

บริบทตลาดและความท้าทายในการรับนำไปใช้

การเปิดตัวเกิดขึ้นในบริบทตลาดเฉพาะ การรับนำฮาร์ดแวร์ RX 9000 ซีรี่ส์ที่จำเป็นไปใช้นั้นดูเหมือนจะช้า การ์ดจอเหล่านี้ยังไม่ปรากฏในรายงาน Steam Hardware Survey รายเดือน ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกมันถูกใช้โดยผู้ใช้บนแพลตฟอร์มน้อยกว่า 0.15% ฐานผู้ใช้ที่จำกัดนี้อาจส่งผลต่อความเร็วที่นักพัฒนาจะให้ความสำคัญกับการบูรณาการชุดฟีเจอร์ Redstone แบบเต็ม ด้วยการรวบรวมความพยายามด้าน ML ไว้ภายใต้ชื่อ Redstone และทำให้ฟีเจอร์ต่างๆ ถูกควบคุมผ่านไดรเวอร์ AMD กำลังพยายามทำให้การรับไปใช้สำหรับทั้งเกมเมอร์และนักพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่นขึ้น แม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายในการแนะนำเทคโนโลยีรุ่นใหม่ที่ถูกจำกัดด้วยฮาร์ดแวร์นี้