ในงาน CES 2026 Nvidia ได้ผลักดันขีดจำกัดของเทคโนโลยีเกมที่ใช้ AI ช่วยอีกครั้งด้วยการประกาศ DLSS 4.5 การพัฒนาล่าสุดของเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling นี้ไม่เพียงแต่สัญญาว่าจะก้าวกระโดดด้านคุณภาพภาพสำหรับเจ้าของการ์ดจอ RTX ทุกคน แต่ยังแนะนำความสามารถในการสร้างเฟรมขั้นสูงสุดที่ออกแบบมาเพื่อปลดล็อกประสบการณ์เกมที่มีอัตรารีเฟรชสูงพิเศษ โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ 4K 240Hz ที่ตามหากันอย่างยากลำบากพร้อมเอฟเฟกต์ภาพแบบ Path Tracing
หัวใจของ DLSS 4.5: โมเดล Transformer รุ่นที่สอง
พื้นฐานของการปรับปรุงของ DLSS 4.5 อยู่ที่โมเดล AI ใหม่ สร้างขึ้นจากสถาปัตยกรรม Transformer ที่เปิดตัวพร้อม DLSS 4 Nvidia ได้พัฒนาโมเดลรุ่นที่สองที่ใช้พลังการคำนวณมากกว่ารุ่นก่อนหน้าถึงห้าเท่า ผ่านการฝึกฝนด้วยชุดข้อมูลคุณภาพสูงที่ขยายออกไปอย่างมาก โมเดลนี้มีความเข้าใจเชิงบริบทของฉากในเกมที่ลึกซึ้งขึ้น ตอนนี้มันสามารถวิเคราะห์การเคลื่อนไหว รูปทรงเรขาคณิต แสง และการเปิดเผยส่วนที่ถูกบัง (disocclusion) ได้อย่างชาญฉลาดมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดที่ระบบอัปสเกลรุ่นก่อนๆ มักประสบปัญหา ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับปรุงที่จับต้องได้ในด้านความเสถียรเชิงเวลา (Temporal Stability) หมายความว่าเฟรมมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและภาพกระพริบลดลง ภาพหลอน (Ghosting artifacts) ซึ่งเป็นปัญหาที่พบบ่อยกับการสร้างเฟรมแบบรุนแรง ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ และรายละเอียดขอบถูกปรับปรุงด้วยระบบต้านการแตกขั้นสูง (Anti-aliasing) ที่ดีกว่า สิ่งสำคัญคือเทคโนโลยี Super Resolution ที่อัปเกรดนี้พร้อมใช้งานทันทีสำหรับการ์ดจอ RTX ทุกตัว ตั้งแต่รุ่นเก่าอย่าง RTX 20-series ไปจนถึงการ์ดรุ่นล่าสุด ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์และแอป Nvidia App
คุณสมบัติหลักและความพร้อมใช้งานของ DLSS 4.5
| คุณสมบัติ | คำอธิบาย | ความพร้อมใช้งาน |
|---|---|---|
| โมเดล Transformer รุ่นที่ 2 | มีพลังการคำนวณมากกว่าโมเดลรุ่นก่อนหน้า 5 เท่า ปรับปรุงความเสถียรของภาพตามเวลา ลดการเกิดเงาเสมือน และเพิ่มประสิทธิภาพการต้านการเกิดรอยหยัก | พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ การ์ดจอ RTX ทุกรุ่น (RTX 20-series และรุ่นใหม่กว่า) |
| การสร้างภาพหลายเฟรม 6 เท่า (MFG) | สร้างเฟรม AI ได้สูงสุด 5 เฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์หนึ่งเฟรม มุ่งเป้าไปที่เกม 4K ความถี่ 240Hz+ | ฤดูใบไม้ผลิ 2026 สำหรับ การ์ดจอ RTX 50-series เท่านั้น |
| MFG แบบไดนามิก | ปรับระดับ MFG (ตั้งแต่ 1x ถึง 6x) โดยอัตโนมัติเพื่อรักษาเป้าหมาย FPS/อัตรารีเฟรชที่ผู้ใช้ตั้งไว้ | ฤดูใบไม้ผลิ 2026 สำหรับ การ์ดจอ RTX 50-series เท่านั้น |
| การรองรับเกม | เกมและแอปพลิเคชันกว่า 400 รายการรองรับ DLSS 4.5 Super Resolution ตั้งแต่เปิดตัวผ่านการแทนที่ใน Nvidia App | พร้อมใช้งานแล้ว |
| การรองรับแบบเนทีฟ | เกมที่จะมาถึง เช่น 007 First Light (พฤษภาคม 2026) และ Resident Evil Requiem (กุมภาพันธ์ 2026) จะเปิดตัวพร้อม DLSS 4 | ตลอดปี 2026 |
ผลักดัน Frame Generation สู่ระดับใหม่ด้วย 6x MFG
สำหรับเจ้าของการ์ดจอ RTX 50-series "Blackwell" รุ่นล่าสุด DLSS 4.5 ได้แนะนำฟีเจอร์ที่ก้าวล้ำยิ่งขึ้น นั่นคือโหมด 6x Multi-Frame Generation (MFG) โหมดนี้ทำให้ AI สามารถสร้างเฟรมเพิ่มได้สูงสุดถึงห้าเฟรมสำหรับทุกๆ เฟรมที่เกมเอ็นจิ้นเรนเดอร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นจากสูงสุดสามเฟรมใน DLSS 4 เทคโนโลยีนี้มุ่งเป้าไปที่จอแสดงผล 4K อัตรารีเฟรชสูงโดยเฉพาะ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งมอบประสบการณ์เกมที่ "ลื่นไหลราวกับเนย" ที่ 240Hz หรือแม้แต่ 360Hz ในเกมที่ใช้กราฟิกหนัก Nvidia สาธิตสิ่งนี้ด้วยเกม Black Myth: Wukong ที่ทำงานที่ความละเอียด 4K พร้อมเอฟเฟกต์ Path Tracing เต็มรูปแบบ ซึ่งทำได้มากกว่า 240 เฟรมต่อวินาที บริษัทอ้างว่าเฟรมแพซซิ่งที่ปรับปรุงขึ้นของโมเดลใหม่ช่วยให้การเพิ่มขึ้นของความหน่วง (latency) ค่อนข้างน้อย โดยรายงานตัวเลขประมาณ 53-55ms ในการสาธิตของพวกเขา ซึ่งอยู่ในช่วงที่เล่นได้สำหรับผู้ใช้หลายคน
ตัวอย่างประสิทธิภาพที่รายงาน (จากการสาธิตของ Nvidia)
- เกม: Black Myth: Wukong
- การตั้งค่า: ความละเอียด 4K, การตั้งค่าสูงสุด, เปิดใช้งาน Path Tracing
- เทคโนโลยี: DLSS 4.5 Super Resolution + 6x MFG
- ผลลัพธ์: ~246 FPS ด้วยความหน่วงของระบบประมาณ 53ms
- ฮาร์ดแวร์: Nvidia GeForce RTX 5090
หมายเหตุ: นี่เป็นข้อมูลจากการสาธิตภายใต้การควบคุมของ Nvidia จำเป็นต้องรอการรีวิวอิสระเพื่อยืนยันประสิทธิภาพและความหน่วงในโลกแห่งความเป็นจริง
แนะนำ Dynamic Multi-Frame Generation สำหรับประสิทธิภาพที่ปรับตัวได้
ด้วยการตระหนักว่าตัวคูณคงที่ 6x นั้นมากเกินความจำเป็นสำหรับหลายสถานการณ์ Nvidia กำลังแนะนำ Dynamic Multi-Frame Generation ด้วยเช่นกัน โหมดอัจฉริยะนี้ ซึ่งกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 สำหรับการ์ดจอ RTX 50-series ช่วยให้ระบบสามารถปรับระดับการสร้างเฟรมได้แบบเรียลไทม์ ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเฟรมเรตเป้าหมาย เช่น อัตรารีเฟรชสูงสุดของจอภาพ และเทคโนโลยีจะสลับระหว่างโหมด 1x และ 6x MFG แบบไดนามิกเพื่อรักษาเป้าหมายนั้นไว้ ในระหว่างฉากที่ใช้กราฟิกหนัก มันสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดที่สร้างเฟรมมากขึ้นเพื่อเติมช่องว่างของประสิทธิภาพที่ตก ในขณะที่ในฉากที่เรียบง่ายกว่า มันจะเปลี่ยนไปใช้โหมดที่สร้างเฟรมน้อยลงเพื่อประหยัดทรัพยากรและลดผลกระทบด้านภาพที่อาจเกิดขึ้น วิธีการที่ปรับตัวได้นี้มีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องใช้กำลัง AI มากเกินความจำเป็น
ความพร้อมใช้งานทันทีและการรองรับเกมอย่างกว้างขวาง
ข้อได้เปรียบสำคัญของการเปิดตัว DLSS 4.5 คือความพร้อมใช้งานที่ทันทีและกว้างขวาง โมเดล Super Resolution ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมใช้งานแล้วสำหรับเกมและแอปพลิเคชันกว่า 400 รายการผ่าน Nvidia App แม้กระทั่งสำหรับเกมที่ยังไม่ได้อัปเดตอย่างเป็นทางการโดยผู้พัฒนา ฟังก์ชันการ "แทนที่" (override) นี้ขยายประโยชน์ของมันออกไปอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว Nvidia ยังยืนยันว่าเกมสำคัญหลายเกมที่จะวางจำหน่ายในปี 2026 รวมถึง 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata และ Resident Evil Requiem จะเปิดตัวพร้อมการรองรับ DLSS 4 แบบเนทีฟตั้งแต่แรก เพื่อให้มั่นใจว่าเทคโนโลยีนี้จะอยู่แถวหน้าของปีเกมใหม่
การวิเคราะห์: การสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับความเป็นจริง
การประกาศ DLSS 4.5 ของ Nvidia ยังคงเป็นไปตามกลยุทธ์ของบริษัทที่ใช้ AI เป็นตัวคูณประสิทธิภาพพื้นฐาน การปรับปรุงคุณภาพภาพที่เป็นสากลเป็นการอัปเกรดที่ยินดีต้อนรับสำหรับระบบนิเวศ RTX ทั้งหมด ซึ่งทำให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่ามีความสามารถมากขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โหมด 6x MFG เป็นก้าวกระโดดที่ก่อให้เกิดการถกเถียงมากขึ้น มันแสดงถึงการทุ่มเทให้กับเทคโนโลยีที่แม้จะน่าประทับใจ แต่ก็ยังเผชิญกับความสงสัยจากผู้ที่ยึดมั่นในความบริสุทธิ์ซึ่งกังวลเกี่ยวกับความหน่วงและความถูกต้องทางภาพ การเดิมพันของ Nvidia คือโมเดล Transformer รุ่นที่สองตอนนี้มีความซับซ้อนพอที่จะบรรเทาความกังวลเหล่านี้และทำให้การประมาณค่า (interpolation) ขั้นสูงเช่นนี้เป็นไปได้ ความสำเร็จของการเดิมพันนี้จะถูกกำหนดในที่สุดโดยการทดสอบจริงและการยอมรับจากผู้ใช้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สำหรับตอนนี้ DLSS 4.5 ทำให้ความเป็นผู้นำของ Nvidia ในเทคโนโลยีเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI แข็งแกร่งขึ้น โดยมอบประโยชน์ที่จับต้องได้ให้กับผู้ใช้ทุกคน ในขณะเดียวกันก็แอบกระซิบถึงอนาคตของเกมเพลย์ที่มีความลื่นไหลสูงและความเที่ยงตรงของภาพอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุด
