NVIDIA DLSS 4.5 เปิดตัวพร้อมการสร้างเฟรม 6 เท่าและคุณภาพภาพที่เหนือกว่า

ทีมบรรณาธิการ BigGo
NVIDIA DLSS 4.5 เปิดตัวพร้อมการสร้างเฟรม 6 เท่าและคุณภาพภาพที่เหนือกว่า

ในงาน CES 2026 NVIDIA ได้กำหนดวาระสำหรับอนาคตของภาพและประสิทธิภาพการเล่นเกมอีกครั้ง แม้จุดสนใจหลักจะไม่ได้อยู่ที่ชิปใหม่ แต่บริษัทได้เปิดเผยวิวัฒนาการสำคัญของเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) DLSS 4.5 สัญญาว่าจะไม่ใช่เพียงการปรับปรุงทีละน้อย แต่เป็นการปรับปรุงที่เปลี่ยนแปลงทั้งอัตราเฟรมและความคมชัดของภาพ พร้อมด้วยชุดเครื่องมือใหม่สำหรับครีเอเตอร์และเกมเมอร์ การประกาศครั้งนี้เน้นย้ำกลยุทธ์ของ NVIDIA ในการขับเคลื่อนคุณค่าผ่านการปรับปรุงซอฟต์แวร์และระบบนิเวศ ผลักดันขีดจำกัดของความเป็นไปได้บนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และที่จะมาถึง

หัวใจของ DLSS 4.5: การสร้างหลายเฟรมและโมเดล AI ใหม่

คุณสมบัติหลักของ DLSS 4.5 คือความสามารถ Multi-Frame Generation (MFG) ที่ได้รับการปรับปรุง NVIDIA อ้างว่าโหมด MFG "6X" ใหม่สามารถสร้างเฟรมเพิ่มได้สูงสุดถึงห้าเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์หนึ่งเฟรม ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญที่ออกแบบมาเพื่อผลักดันเกมที่มีอัตรารีเฟรชสูงเข้าสู่ดินแดนใหม่ โหมดนี้มุ่งเป้าไปที่การบรรลุอัตราเฟรมมากกว่า 240 เฟรมต่อวินาทีในเกมที่ใช้การเรย์เทรซแบบพาธที่ต้องการทรัพยากรสูง แต่เป็นคุณสมบัติเฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรม GeForce RTX 50 Series "Blackwell" เท่านั้น สำหรับความคมชัดในการเคลื่อนไหว บริษัทยังได้แนะนำ Dynamic Multi-Frame Generation ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ออกแบบมาสำหรับจอภาพที่มีอัตรารีเฟรช 240Hz ขึ้นไป นอกจากประสิทธิภาพล้วนๆ แล้ว DLSS 4.5 ยังรวมโมเดล transformer รุ่นที่สองสำหรับส่วน Super Resolution อีกด้วย การปรับปรุงโมเดล AI ครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น โดย NVIDIA ระบุว่าตอนนี้ให้คุณภาพภาพที่ดีกว่าภาพต้นฉบับในบางสถานการณ์ ซึ่งเป็นข้อกล่าวอ้างที่อาจหมายถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์สำหรับเทคโนโลยีอัพสเกล

คุณสมบัติหลักของ DLSS 4.5:

  • การสร้างเฟรมหลายเฟรม 6 เท่า (6X Multi-Frame Generation): สร้างเฟรมเพิ่มได้สูงสุด 5 เฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์ ใช้งานได้เฉพาะกับ GPU RTX 50 Series โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้อัตราเฟรม 240+ FPS ในเกมที่ใช้การเรย์เทรซแบบเต็มรูปแบบ (path-traced)
  • การสร้างเฟรมหลายเฟรมแบบไดนามิก (Dynamic Multi-Frame Generation): ปรับให้เหมาะสมกับจอภาพที่มีอัตรารีเฟรช 240Hz ขึ้นไป กำหนดวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิปี 2026
  • โมเดล Transformer รุ่นที่ 2 (สำหรับ Super Resolution): ให้คุณภาพภาพที่ดีขึ้น ใช้งานได้ทันทีสำหรับเกมทั้งหมดที่รองรับ DLSS ผ่านการอัปเดตไดรเวอร์หรือแอป NVIDIA การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าคุณภาพดีกว่าภาพต้นฉบับในบางฉาก (เช่น ภูมิประเทศใน RDR2) แต่ยังมีปัญหากับองค์ประกอบเฉพาะบางอย่าง เช่น ใบไม้บนต้นไม้
  • การรองรับเกม: DLSS 4 รองรับแล้วในเกม/แอปพลิเคชันกว่า 250 รายการ DLSS 4.5 Super Resolution ทำงานร่วมกับเกม DLSS ทุกเกมที่มีอยู่แล้ว

การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและคุณภาพภาพในโลกจริง

การทดสอบในช่วงแรก เช่น การทดสอบโดย MxBenchmarkPC ให้ภาพรวมถึงผลกระทบของ DLSS 4.5 ในโลกจริง ในเกม Red Dead Redemption 2 ที่ความละเอียด 1440p และ 4K โหมด Quality พร้อมโมเดล transformer ใหม่แสดงให้เห็นพื้นผิวภูมิประเทศและหญ้าที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับทั้ง DLSS 4 และการเรนเดอร์แบบเนทีฟ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ยังไม่ปราศจากข้อบกพร่องในช่วงเริ่มต้น การวิเคราะห์เดียวกันระบุถึงปัญหาการเรนเดอร์ใบไม้บนต้นไม้ ซึ่งดูแย่กว่าในเวอร์ชันก่อนหน้า ในเกม Cyberpunk 2077 ที่ใช้พาธเทรซซิ่ง โมเดลใหม่ได้แก้ไขปัญหาความเบลอของพื้นผิวบางส่วนก่อนหน้า แต่ได้นำเสนอกรณีของการชาร์ปเกิน ในด้านประสิทธิภาพ มีรายงานผลกระทบเล็กน้อยต่ออัตราเฟรมเมื่อเทียบกับ Super Resolution ของ DLSS 4 แต่นี่ได้รับการบรรเทาลงบน GPU รุ่น RTX 40 และ 50 ซีรีส์ เนื่องจากรองรับการประมวลผลข้อมูล FP8 คุณสมบัติ MFG 6X แบบเต็มมีกำหนดวางจำหน่ายอย่างกว้างขวางในฤดูใบไม้ผลิปี 2026

ขยายระบบนิเวศ: G-SYNC Pulsar และเครื่องมือใหม่

นอกเหนือจาก DLSS แล้ว NVIDIA ใช้เวที CES ประกาศ G-SYNC Pulsar ซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปของเทคโนโลยีจอแสดงผล Pulsar รวมการรีเฟรชตัวแปร (VRR) เข้ากับการกะพริบแบ็คไลต์ความถี่ตัวแปร ซึ่งเป็นเทคนิคที่มุ่งหมายเพื่อให้ได้ความคมชัดในการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม NVIDIA อ้างอัตราความคมชัดในการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 1,000 Hz สำหรับจอแสดงผลเหล่านี้ จอภาพที่มีคุณสมบัติ G-SYNC Pulsar และเทคโนโลยีประกอบ G-SYNC Ambient Adaptive Technology จะวางจำหน่ายจากพันธมิตร เช่น Acer, ASUS และ MSI เริ่มตั้งแต่ปลายเดือนมกราคม 2026 สำหรับชุมชนผู้ปรับแต่งเกม ชุดเครื่องมือ RTX Remix ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่เรียกว่า "RTX Remix Logic" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ปรับแต่งเกมสร้างเอฟเฟกต์ภาพแบบไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สำหรับเกมคลาสสิกกว่า 165 เกม โดยไม่ต้องแก้ไขโค้ดเกมดั้งเดิม

จอภาพ G-SYNC Pulsar:

  • เทคโนโลยี: ผสมผสาน VRR กับการสโตรบแบ็คไลท์ความถี่แปรผัน
  • ประโยชน์ที่อ้างว่าได้: ความคมชัดในการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 1,000 Hz
  • คุณสมบัติ: G-SYNC Ambient Adaptive Technology (ปรับสี/ความสว่างอัตโนมัติ)
  • วางจำหน่าย: จาก Acer, AOC, ASUS, MSI ในเดือนมกราคม 2026

การอัปเดตแพลตฟอร์มและบริการในวงกว้าง

NVIDIA ยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการขยายซอฟต์แวร์และบริการ บริการเกมคลาวด์ GeForce NOW กำลังได้รับแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับพีซี Linux และอุปกรณ์ Amazon Fire TV ซึ่งขยายการเข้าถึงออกไป ห้องสมุดบริการมีเกมเกิน 4,500 เกมแล้ว พร้อมคำมั่นสัญญาว่าจะรองรับเกมหลักที่วางจำหน่ายในวันแรก สำหรับครีเอเตอร์เนื้อหาที่ทำงานกับ AI การปรับแต่งใหม่สำหรับการสร้างวิดีโอ AI 4K แบบโลคัลบนพีซี RTX สัญญาว่าจะให้ประสิทธิภาพเร็วขึ้นถึง 3 เท่าและการใช้ VRAM ลดลง 60% สุดท้าย แอป NVIDIA แบบรวมศูนย์มีกำหนดการอัปเดตเบต้าเวอร์ชัน 11.0.6 ในวันที่ 13 มกราคม ซึ่งจะรวมการรองรับ DLSS 4.5 Super Resolution และแนะนำคุณสมบัติใหม่ เช่น การตั้งค่า NVIDIA Surround แบบครบวงจรและโหมด Debug สำหรับการแก้ไขปัญหา

ประกาศอื่นๆ:

  • RTX Remix Logic: อนุญาตให้สร้างม็อดกราฟิกส์แบบไดนามิกสำหรับเกมคลาสสิกกว่า 165 เกม โดยไม่ต้องเข้าถึงซอร์สโค้ด มีการตั้งค่าที่ปรับแต่งได้มากกว่า 900 รายการ
  • GeForce NOW Expansion: แอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับ Linux PC และ Amazon Fire TV มีไลบรารีเกมมากกว่า 4,500 เกม พร้อมรองรับเกม AAA ในวันวางจำหน่าย
  • AI Creator Tools: การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการสร้างวิดีโอ AI ความละเอียด 4K บนพีซี RTX: ประสิทธิภาพเร็วขึ้นสูงสุด 3 เท่า การใช้ VRAM ลดลง 60%
  • NVIDIA App Update: เวอร์ชัน 11.0.6 เบต้าจะเปิดตัวในวันที่ 13 มกราคม 2026 เพิ่มการรองรับ DLSS 4.5 Super Resolution, การตั้งค่า Surround ใหม่ และโหมด Debug

สรุป: อนาคตของการเล่นเกมที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์

การนำเสนอของ NVIDIA ในงาน CES 2026 ยืนยันอีกครั้งว่าแนวคิดของบริษัทขยายไปไกลกว่าจำนวนทรานซิสเตอร์ DLSS 4.5 เป็นตัวแทนของเลเยอร์ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อกำหนดมาตรฐานเพดานประสิทธิภาพและคุณภาพภาพใหม่ แม้คุณสมบัติการสร้างเฟรมขั้นสูงที่สุดยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของฮาร์ดแวร์ล่าสุด แต่การอัปเดตโมเดล Super Resolution อย่างกว้างขวางสัญญาว่าจะให้ประโยชน์กับเกมและแอปพลิเคชันที่มีอยู่กว่า 400 รายการ เมื่อรวมกับการพัฒนาของเทคโนโลยีจอแสดงผล เครื่องมือปรับแต่งเกม และเกมคลาวด์ NVIDIA กำลังสร้างระบบนิเวศที่บูรณาการอย่างลึกซึ้งซึ่งแต่ละองค์ประกอบขยายผลซึ่งกันและกัน กำหนดมาตรฐานสูงสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมตลอดปี 2026 และต่อไป