NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5: การสร้างเฟรม 6 เท่า, โมเดล AI ใหม่ และ G-Sync Pulsar ในงาน CES 2026

ทีมบรรณาธิการ BigGo
NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5: การสร้างเฟรม 6 เท่า, โมเดล AI ใหม่ และ G-Sync Pulsar ในงาน CES 2026

ในงาน CES 2026 NVIDIA ได้ผลักดันขีดจำกัดของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI อีกครั้งด้วยการประกาศ DLSS 4.5 การอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับชุดเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling นี้ ได้แนะนำโมเดล AI ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมแบบไดนามิกที่ล้ำสมัย ซึ่งสัญญาว่าจะกำหนดนิยามใหม่ให้กับการเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงและอัตราเฟรมสูง พร้อมกันนี้ บริษัทยังได้เปิดตัว G-Sync Pulsar เทคโนโลยีจอแสดงผลใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่มืออาชีพด้านกีฬาอีสปอร์ต บทความนี้จะเจาะลึกถึงรายละเอียดข้อกำหนด ข้อเรียกร้องด้านประสิทธิภาพ ความพร้อมใช้งาน และราคาของการประกาศใหม่เหล่านี้

NVIDIA DLSS 4.5: ก้าวกระโดดในการเรนเดอร์ด้วย AI

DLSS 4.5 ของ NVIDIA แสดงถึงวิวัฒนาการขั้นต่อไปของเทคโนโลยีการอัปสเกลภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โมเดล Transformer รุ่นที่สอง สถาปัตยกรรม AI ใหม่นี้ได้รับการฝึกฝนด้วยชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากและใช้พลังการคำนวณที่มากกว่ารุ่นก่อนหน้า ส่งผลให้มีความเข้าใจในฉากเกมที่ซับซ้อนลึกซึ้งยิ่งขึ้น โมเดลนี้ใช้ประโยชน์จากข้อมูลจากเกมเอนจิ้นอย่างละเอียด รวมถึงการสุ่มตัวอย่างพิกเซลและเวกเตอร์การเคลื่อนไหว เพื่อสร้างภาพใหม่ขึ้นมาด้วยความแม่นยำอันยอดเยี่ยม ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับปรุงความเที่ยงตรงของภาพโดยรวมอย่างเห็นได้ชัด โดยแก้ไขปัญหาที่มีมานาน เช่น เงาพร่าบนวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว ความไม่เสถียรเชิงเวลาที่ทำให้เกิดภาพสั่นไหว และการสูญเสียรายละเอียดในฉากที่มีแสงสว่างตัดกันสูง การปรับปรุงเหล่านี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในโหมด Performance และ Ultra Performance ซึ่ง AI ต้องทำงานหนักที่สุด ทำให้การเล่นเกมความละเอียดสูงและอัตราเฟรมสูงมีความสม่ำเสมอทางภาพมากกว่าที่เคย

คุณสมบัติหลักและการเปรียบเทียบของ DLSS 4.5

คุณสมบัติ DLSS 4 DLSS 4.5 หมายเหตุ
โมเดล AI Transformer รุ่นแรก Transformer รุ่นที่สอง ฝึกฝนด้วยชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้นและใช้พลังประมวลผลมากขึ้น
การสร้างเฟรมสูงสุด 4x Multi-Frame Gen 6x Dynamic Multi-Frame Gen โหมดใหม่แบบไดนามิกปรับตัวคูณอัตโนมัติ
การปรับปรุงภาพ มาตรฐาน DLSS 4 การต้านทานการแตกสีที่ดีขึ้น ลดภาพซ้อน ghosting เสถียรภาพทางเวลา better รายละเอียดแสงและเงาที่ดีขึ้น สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดในโหมด Performance/Ultra Performance
การรองรับฮาร์ดแวร์ (MFG) RTX 40 Series 6x MFG: รองรับเฉพาะ RTX 50 Series (Blackwell) โมเดล Super Resolution รองรับ RTX 20/30/40/50 series
ความพร้อมใช้งาน รุ่นก่อนหน้า Super Resolution: เบต้าตอนนี้ (6 ม.ค.) ออกเต็มรูปแบบ 13 ม.ค. 6x MFG: ฤดูใบไม้ผลิ 2026
การตั้งค่าใน NVIDIA App DLSS Override DLSS Override -> Model Presets -> "Latest" สามารถตั้งค่าได้ทั้งแบบต่อเกมหรือแบบทั่วโลก

แนะนำ 6x Dynamic Multi Frame Generation

คุณสมบัติหลักของ DLSS 4.5 คือเทคโนโลยีใหม่ 6x Dynamic Multi Frame Generation (MFG) เทคโนโลยีนี้เพิ่มจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นโดย AI ซึ่งถูกแทรกระหว่างเฟรมดั้งเดิมอย่างมาก โดยเพิ่มจากสูงสุด 4 เท่าใน DLSS 4 เป็นระดับสูงสุดใหม่ที่ 6 เท่า ในทางปฏิบัติ นี่หมายถึงการสร้างเฟรมใหม่ห้าเฟรมสำหรับทุกๆ เฟรมเดียวที่เรนเดอร์โดยเกมเอนจิ้น ซึ่งเป็นงานอันยิ่งใหญ่ที่มีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งสำคัญคือ MFG ใหม่นี้เป็นแบบ "ไดนามิก" หมายความว่ามันสามารถปรับตัวคูณการสร้างเฟรมได้แบบเรียลไทม์ แทนที่จะพยายามดันให้ได้สูงสุด 6 เท่าตลอดเวลา มันจะสร้างเฉพาะเฟรมที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ผู้ใช้กำหนด เช่น อัตรารีเฟรชสูงสุดของจอภาพ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความลื่นไหลกับประสิทธิภาพของระบบและการตอบสนอง

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และข้อพิจารณาด้านประสิทธิภาพ

เช่นเดียวกับก้าวกระโดดของรุ่นก่อนหน้า การเข้าถึงคุณสมบัติทั้งหมดของ DLSS 4.5 จะเป็นแบบแบ่งระดับ ฟีเจอร์อันล้ำค่าอย่าง 6x Dynamic Multi Frame Generation จะเป็นสิทธิพิเศษเฉพาะสำหรับการ์ดจอสถาปัตยกรรม GeForce RTX 50 Series "Blackwell" รุ่นใหม่ที่จะมาถึงในฤดูใบไม้ผลิ ส่วนโมเดล Super Resolution ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย Transformer ใหม่จะพร้อมใช้งานในวงกว้างมากขึ้น โดยรองรับการ์ดรุ่น RTX 2000, 3000 และ 4000 series อย่างไรก็ตาม NVIDIA ระบุว่าภาระงาน AI ที่เพิ่มขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพบนสถาปัตยกรรมรุ่นเก่า การ์ดรุ่น RTX 4000 และ 5000 series จะได้รับประโยชน์จากการประมวลผล FP8 ที่เร่งความเร็วในเทนเซอร์คอร์ของพวกเขาเพื่อจัดการกับภาระงานนี้ การอัปเดต DLSS 4.5 Super Resolution พร้อมใช้งานทันทีผ่านช่องเบต้าของแอป NVIDIA โดยใช้ฟีเจอร์ "DLSS Override" โดยกำหนดการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 13 มกราคม

G-Sync Pulsar และ Ambient Adaptive Technology

นอกเหนือจากการเรนเดอร์แล้ว NVIDIA ยังกำลังปรับปรุงด้านจอแสดงผลด้วย G-Sync Pulsar อีกด้วย เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดอีสปอร์ต โดยจะถูกผนวกรวมเข้ากับจอภาพคลาสใหม่ขนาด 27 นิ้ว ความละเอียด QHD (2560x1440) อัตรารีเฟรช 360Hz G-Sync Pulsar ถูกออกแบบมาเพื่อให้ความชัดเจนของการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่า ลดภาพเบลอ และทำให้การติดตามการเคลื่อนไหวรวดเร็วทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในการเล่นเกมแข่งขัน นอกจากนี้ จอภาพเหล่านี้ยังจะมีคุณสมบัติ Ambient Adaptive Technology ซึ่งจะปรับความสว่างของหน้าจอและอุณหภูมิสีโดยอัตโนมัติตามสภาพแสงในห้อง เพื่อลดการเมื่อยล้าสายตาระหว่างการเล่นเกมนานๆ จอภาพ G-Sync Pulsar รุ่นแรกกำหนดจะเริ่มวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม โดยมีราคาเริ่มต้นที่ 599 ดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2,439 บาท)

รายละเอียดจอภาพ G-Sync Pulsar

  • สเปคแผงจอ: ขนาด 27 นิ้ว, ความละเอียด QHD (2560 x 1440), อัตรารีเฟรช 360Hz
  • เทคโนโลยีหลัก: G-Sync Pulsar สำหรับความคมชัดในการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น
  • ฟีเจอร์เพิ่มเติม: Ambient Adaptive Technology (ปรับความสว่าง/สีอัตโนมัติ)
  • วางจำหน่าย: เริ่ม 7 มกราคม 2026
  • ราคาเริ่มต้น: USD 599 (~TWD 18,856)

สรุปและความประทับใจเบื้องต้น

การประกาศของ NVIDIA ในงาน CES 2026 ได้ตอกย้ำกลยุทธ์การใช้ AI เพื่อแก้ไขความท้าทายสำคัญด้านประสิทธิภาพและคุณภาพภาพในการเล่นเกม การสร้างภาพใหม่ที่ปรับปรุงแล้วและการสร้างเฟรมแบบไดนามิกที่ปฏิวัติวงการของ DLSS 4.5 มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ที่ต้องการสูงสุด ตั้งแต่ผู้ที่แสวงหาภาพพาธเทรซระดับ 4K ที่สมบูรณ์แบบ ไปจนถึงผู้แข่งขันที่ต้องการอัตราเฟรมสูงสุด ลักษณะการเป็นสิทธิพิเศษของฟีเจอร์ MFG ระดับสูงสุดสำหรับการ์ดจอ Blackwell จะกระตุ้นความสนใจในฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปอย่างแน่นอน แม้ว่าการลดเลตินซีและสิ่งผิดปกติทางภาพที่สัญญาไว้จะฟังดูน่าประทับใจ แต่การทดสอบที่แท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีนี้อยู่ในมือของนักรีวิวและผู้บริโภค สำหรับผู้ที่เข้าร่วมงาน CES ในสหรัฐอเมริกา NVIDIA เชิญชวนให้สัมผัสประสบการณ์ G-Sync Pulsar ด้วยตนเอง ซึ่งบ่งชี้ว่าเป็นเทคโนโลยีที่ต้องได้เห็นด้วยตาจึงจะสามารถซาบซึ้งได้อย่างเต็มที่