Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 พร้อมการอัปสเกลที่พัฒนาขึ้นและสร้างเฟรมเพิ่มสูงสุด 6 เท่า ในงาน CES 2026

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 พร้อมการอัปสเกลที่พัฒนาขึ้นและสร้างเฟรมเพิ่มสูงสุด 6 เท่า ในงาน CES 2026

ในงาน CES 2026 Nvidia ได้ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI อีกครั้งด้วยการประกาศ DLSS 4.5 การอัปเดตล่าสุดของชุดเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling นี้ นำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญต่อโมเดลการอัปสเกล และแนะนำความสามารถในการสร้างเฟรมเพิ่มที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบคุณภาพภาพที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพที่ลื่นไหลมากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้ GPU รุ่นใหม่ล่าสุด การอัปเดตเหล่านี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อเนื่องของ Nvidia ในการใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์และ AI เพื่อดึงประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต

โมเดล Transformer รุ่นที่สองเพื่อคุณภาพภาพที่เหนือกว่า

หัวใจหลักของ DLSS 4.5 คือโมเดลสถาปัตยกรรม transformer รุ่นที่สองใหม่สำหรับ Super Resolution โดยต่อยอดจากพื้นฐานของ DLSS 4 โมเดล AI ที่อัปเดตนี้ได้รับการฝึกฝนเพื่อจัดการกับสิ่งผิดปกติทางภาพ (artifacts) เฉพาะที่อาจรบกวนประสบการณ์การเล่นเกม Nvidia เน้นย้ำถึงสามพื้นที่หลักของการปรับปรุง: ความเสถียรเชิงเวลา (temporal stability) เพื่อลดการกระพริบหรือการวับวาบบนพื้นผิวที่คงที่ การลดรอยเงา (ghosting) ที่ตามหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในฉากหน้า เช่น อาวุธ และประสิทธิภาพการลดหยัก (anti-aliasing) ที่ดีขึ้นในเกมบางรายงาน การทดลองใช้เบื้องต้นชี้ให้เห็นว่าการปรับปรุงเหล่านี้สามารถรับรู้ได้จริง โดยบางรายงานระบุว่าเอฟเฟกต์แสงและอนุภาคยังดูสมบูรณ์และเป็นธรรมชาติมากขึ้นกับโมเดลใหม่นี้

การปรับปรุงหลักของ DLSS 4.5:

  • โมเดลอัปสเกล: สถาปัตยกรรมทรานส์ฟอร์เมอร์รุ่นที่สอง
  • การแก้ไขหลัก: ปรับปรุงความเสถียรเชิงเวลา (ลดการกระพริบ), ลดเงาซ้อน, การต้านทานการเลื่อมดีขึ้น
  • ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ใช้ทรัพยากรมากกว่า DLSS 4 ประมาณ 2-3% การเร่งความเร็วด้วย FP8 บนซีรีย์ RTX 40/50 ชดเชยส่วนนี้
  • ความพร้อมใช้งาน: สำหรับการ์ดจอ RTX ทุกรุ่น (ซีรีย์ 20 เป็นต้นไป) ผ่าน Nvidia App วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ 13 มกราคม 2026

ความเข้มข้นในการคำนวณและความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

ความก้าวหน้าในด้านคุณภาพนี้มาพร้อมกับต้นทุนด้านการคำนวณ Nvidia ยืนยันว่า DLSS 4.5 ต้องการทรัพยากรการประมวลผลมากกว่ารุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทได้บรรเทาปัญหานี้สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ โดยเปิดใช้งานการรองรับการประมวลผล FP8 แบบเร่งความเร็วภายใน Tensor Cores ของการ์ดจอ RTX 40-series และ RTX 50-series ที่จะมาถึง สำหรับเจ้าของ GPU RTX 20-series (Turing) และ RTX 30-series (Ampere) โมเดลใหม่จะยังคงทำงานได้ แต่โดยไม่มีการเร่งความเร็ว FP8 ซึ่งอาจส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดกว่า ผู้เล่นเกมจะสามารถเลือกเวอร์ชันโมเดล DLSS ที่ต้องการได้เหมือนเดิม ผ่านทาง Nvidia App บน Windows ซึ่งช่วยให้พวกเขาเลือกสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพภาพที่ดีที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์และเกมเฉพาะของพวกเขา

ผลักดันการสร้างเฟรมเพิ่มสู่ขีดสุดใหม่: 6X MFG และโหมดไดนามิก

ควบคู่ไปกับการปรับปรุงการอัปสเกล Nvidia กำลังขยายขอบเขตของเทคโนโลยี Multi-Frame Generation (MFG) ขีดจำกัดปัจจุบันที่เฟรมที่สร้างได้ 4 เฟรมต่อเฟรมดั้งเดิม (native frame) กำลังถูกเพิ่มขึ้นเป็น 6 เฟรมอย่างน่าตกใจ Nvidia เสนอว่าคุณภาพภาพที่ได้รับการปรับปรุงจาก DLSS 4.5 นั้นให้พื้นฐานที่ดีกว่าในการสร้างเฟรมพิเศษเหล่านี้ คุณลักษณะนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่มีจอภาพอัตรารีเฟรชสูงพิเศษ (360Hz หรือ 480Hz+) เป็นหลัก โดยเสนอเส้นทางที่เป็นไปได้ในการใช้ประโยชน์จากจอแสดงผลเหล่านั้นให้เต็มที่โดยไม่ต้องลดการตั้งค่าภาพลงอย่างหนัก ในทางปฏิบัติมากขึ้น Nvidia กำลังแนะนำโหมด Dynamic Multi-Frame Generation (DMFG) คุณลักษณะนี้ ซึ่งกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 จะเปิดใช้งานและปรับตัวคูณการสร้างเฟรมเพิ่มโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ เพื่อรักษาอัตราเฟรมเป้าหมายที่ผู้ใช้ตั้งไว้ ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วจะมอบประสิทธิภาพที่ลื่นไหลเฉพาะเมื่อจำเป็น

อัปเดต Multi-Frame Generation (MFG):

  • ตัวคูณใหม่: สร้างเฟรมด้วย AI ได้สูงสุด 6x ต่อเฟรมดั้งเดิม (เพิ่มจาก 4x)
  • Dynamic MFG (DMFG): ปรับการสร้างเฟรมแบบไดนามิกเพื่อรักษาเป้าหมาย FPS
  • ความพร้อมใช้งาน: ฤดูใบไม้ผลิ 2026 เฉพาะการ์ดจอ RTX 50-series เท่านั้น
  • เป้าหมายการใช้งาน: เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากจอภาพที่มีอัตรารีเฟรชสูงมาก (เช่น 360Hz, 480Hz)

ความพร้อมใช้งานและคุณลักษณะพิเศษ

การเปิดตัวคุณลักษณะเหล่านี้เป็นแบบขั้นตอน โมเดล Super Resolution ของ DLSS 4.5 พร้อมให้ใช้งานทันทีผ่านการอัปเดตเบต้าของ Nvidia App โดยมีกำหนดการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 13 มกราคม 2026 และเข้ากันได้กับ GPU RTX ทุกรุ่นตั้งแต่ 20-series ขึ้นไป ในทางตรงกันข้าม ตัวคูณ MFG ใหม่ 6x และโหมด Dynamic MFG มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 และจะเป็นคุณลักษณะพิเศษสำหรับ RTX 50-series เท่านั้น สืบเนื่องแนวโน้มของ Nvidia ในการสงวนคุณลักษณะการสร้างเฟรมเพิ่มที่ก้าวหน้าที่สุดสำหรับสถาปัตยกรรมล่าสุดของตน เป็นที่น่าสังเกตว่า Reflex 2 พร้อม Frame Warp reprojection ซึ่งประกาศก่อนหน้านี้ ยังคงไม่ปรากฏในรุ่นนี้และยังคงเป็นเป้าหมายสำหรับอนาคต

ภูมิทัศน์เกม AI ที่กำลังพัฒนา

การประกาศของ Nvidia ในงาน CES 2026 ย้ำเตือนถึงกลยุทธ์ของบริษัทในการใช้ AI เป็นคันโยกหลักสำหรับความก้าวหน้าในแวดวงเกม ในช่วงที่ยังไม่มีการเปิดเผยสถาปัตยกรรม GPU รุ่นใหม่ ด้วยการปรับปรุงโมเดลการอัปสเกลหลักที่ผู้ใช้จำนวนมากที่มีฮาร์ดแวร์เดิมสามารถเข้าถึงได้อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่สงวนคุณลักษณะเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูงสุดสำหรับการ์ดรุ่นใหม่ล่าสุด Nvidia จึงตอบสนองทั้งฐานผู้ใช้ปัจจุบันและลูกค้าในอนาคต การเคลื่อนไหวนี้ยังเพิ่มมาตรฐานให้กับคู่แข่ง เช่น FSR ของ AMD ซึ่งเพิ่งจะเทียบเท่าในบางด้านได้ไม่นานนัก และเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับเฟสถัดไปของการแข่งขันด้านการอัปสเกลและการสร้างเฟรมเพิ่มในแวดวงเกมพีซี