NVIDIA DLSS 4.5 มอบภาพที่คมชัดขึ้น แต่แลกมาด้วยต้นทุนที่สูงสำหรับการ์ดจอ RTX รุ่นเก่า

ทีมบรรณาธิการ BigGo
NVIDIA DLSS 4.5 มอบภาพที่คมชัดขึ้น แต่แลกมาด้วยต้นทุนที่สูงสำหรับการ์ดจอ RTX รุ่นเก่า

เทคโนโลยีการปรับความละเอียดภาพด้วย AI ล่าสุดจาก NVIDIA อย่าง DLSS 4.5 ได้เริ่มทยอยเปิดให้ผู้ใช้แล้ว โดยสัญญาว่าจะเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในด้านความคมชัดของภาพและการสร้างรายละเอียดใหม่ อย่างไรก็ตาม การทดสอบในระยะแรกเผยให้เห็นการแลกเปลี่ยนที่สำคัญ โดยเฉพาะสำหรับเจ้าของการ์ดจอ RTX 20 และ 30 ซีรีส์รุ่นเก่า แม้โมเดลใหม่จะให้ผลลัพธ์ที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มาพร้อมกับภาระการประมวลผลที่หนักหน่วง ซึ่งสามารถลดอัตราเฟรมลงได้ 20% หรือมากกว่า บนฮาร์ดแวร์ที่ขาดคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมเฉพาะ การพัฒนานี้เน้นย้ำถึงความแตกต่างที่เพิ่มมากขึ้นในด้านประสิทธิภาพ AI ระหว่างรุ่นของ GPU และบังคับให้ผู้ใช้ต้องเลือกอย่างยากลำบากระหว่างความสมจริงของภาพและประสิทธิภาพที่ลื่นไหล

หัวใจของ DLSS 4.5: โมเดล AI ที่มีความต้องการสูงขึ้น

ที่แกนกลาง DLSS 4.5 ได้นำเสนอโมเดล AI รุ่นที่สองที่ใช้พื้นฐาน Transformer ซึ่งมีความซับซ้อนและต้องการการประมวลผลที่เข้มข้นกว่าโมเดลที่ใช้ใน DLSS 4.0 เซตเวิร์กประสาทเทียมใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อทำการวิเคราะห์และสร้างเฟรมเกมขึ้นใหม่ในระดับที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น นำไปสู่การปรับปรุงที่รายงานในรายละเอียดเล็กๆ ความคมชัดของพื้นผิว และความเสถียรของภาพโดยรวม NVIDIA ยืนยันว่าโมเดลใหม่นี้ต้องการการประมวลผลมากกว่าโมเดลรุ่นก่อนหน้าประมาณห้าเท่า การเพิ่มขึ้นของความต้องการในการประมวลผลนี้เป็นสาเหตุหลักของผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่สังเกตเห็นได้ทั่วทั้งระบบ แม้ว่าความรุนแรงจะไม่กระจายตัวเท่ากัน

ความแตกต่างระหว่างรุ่น: บทบาทสำคัญของความแม่นยำ FP8

ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างตระกูล GPU เกิดจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ที่สำคัญ นั่นคือการรองรับความแม่นยำ FP8 (8-bit floating-point) ในการทำงานของ Tensor Core การ์ดจอ RTX 40 ซีรีส์รุ่นปัจจุบันและ RTX 50 ซีรีส์ที่เพิ่งประกาศใหม่ของ NVIDIA รองรับ FP8 โดยธรรมชาติ ซึ่งทำให้ Tensor Core ของพวกมันสามารถจัดการกับการคำนวณมหาศาลของ DLSS 4.5 ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า ตัวแทนจาก NVIDIA Jacob Freeman ระบุว่า บนฮาร์ดแวร์ RTX 50 ซีรีส์ โทษทางประสิทธิภาพจากการเปิดใช้งาน DLSS 4.5 นั้นมีเพียง 2-3% เมื่อเทียบกับ DLSS 4.0 ในทางตรงกันข้าม Tensor Core ของ RTX 20 และ 30 ซีรีส์รุ่นเก่าขาดการรองรับ FP8 ทำให้พวกมันต้องรันโมเดลใหม่โดยใช้รูปแบบข้อมูลที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า ซึ่งเพิ่มเวลาในการประมวลผลและความต้องการ VRAM อย่างมาก

การวัดผลกระทบต่อประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า

การทดสอบจากชุมชน ซึ่งเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวไดรเวอร์ในวันที่ 6 มกราคม 2026 ได้ให้ตัวเลขที่ชัดเจนเกี่ยวกับการถดถอยของประสิทธิภาพ การทดสอบมาตรฐานที่ดำเนินการบนการ์ดจอ RTX 3080 Ti ในเกม Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K พร้อมการตั้งค่า Ray Tracing Ultra แสดงให้เห็นการลดลงของอัตราเฟรมเฉลี่ยอย่างรุนแรงถึง 24% ตกลงจากกว่า 40 FPS ด้วย DLSS 4.0 เหลือประมาณ 32 FPS ด้วย DLSS 4.5 ที่ความละเอียด 1440p ผลกระทบถูกวัดไว้ที่ 14% เมื่อเปิดใช้งานเรย์เทรซิง และ 20% เมื่อปิดใช้งาน ผลการค้นพบเหล่านี้ได้รับการยืนยันจากผู้ใช้อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ที่มีการ์ดจอ RTX 4060 สำหรับแล็ปท็อป ซึ่งสังเกตเห็นประสิทธิภาพลดลงเกือบ 16% แนวโน้มนี้ชัดเจน: ยิ่งสถาปัตยกรรมเก่ามากเท่าไหร่ ต้นทุนสำหรับคุณภาพภาพที่ดีขึ้นก็ยิ่งหนักขึ้นเท่านั้น

ผลกระทบด้านประสิทธิภาพที่รายงานของ DLSS 4.5 เทียบกับ DLSS 4.0 (RTX 3080 Ti)

เกมและการตั้งค่า DLSS 4.0 ค่าเฉลี่ย FPS DLSS 4.5 ค่าเฉลี่ย FPS การลดลงของประสิทธิภาพ
Cyberpunk 2077, 4K, RT Ultra 42 32 24%
Cyberpunk 2077, 1440p, RT Ultra 72 61 14%
Cyberpunk 2077, 1440p, No RT 108 86 20%
The Last of Us Part 2, 1440p High 154 135 14%

ปัญหาซ้ำซ้อนของการใช้ VRAM ที่เพิ่มขึ้น

นอกเหนือจากประสิทธิภาพการประมวลผลโดยตรงแล้ว DLSS 4.5 ยังสร้างแรงกดดันต่อหน่วยความจำวิดีโอมากขึ้นอีกด้วย จากเอกสารของ NVIDIA และรายงานผู้ใช้ โมเดลใหม่นี้ต้องการ VRAM มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ สำหรับการ์ดจอ RTX 40 และ 50 ซีรีส์ การเพิ่มขึ้นอยู่ระหว่าง 40-53% อย่างไรก็ตาม สำหรับการ์ดจอ RTX 20 และ 30 ซีรีส์ ความต้องการ VRAM พุ่งสูงขึ้น 87-103% ซึ่งแทบจะเพิ่มเป็นสองเท่า สิ่งนี้สร้างปัญหาเพิ่มเติมสำหรับการ์ดจอที่มีหน่วยความจำบัฟเฟอร์จำกัด เช่น รุ่นที่มี VRAM 8GB การ์ดจอเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะได้รับผลกระทบจากความเร็วที่ลดลงจากการประมวลผลเท่านั้น แต่ยังอาจประสบปัญหาการกระตุกหรือการแครชเนื่องจาก VRAM หมด โดยเฉพาะที่ความละเอียดสูงหรือในเกมที่มีพื้นผิวจำนวนมาก

รายงานการเพิ่มขึ้นของการใช้ VRAM กับ DLSS 4.5

  • RTX 40 & 50 Series: เพิ่มขึ้น 40% ถึง 53%
  • RTX 20 & 30 Series: เพิ่มขึ้น 87% ถึง 103% (ประมาณสองเท่า)

การชั่งน้ำหนักระหว่างประโยชน์ด้านภาพกับต้นทุนด้านประสิทธิภาพ

คำถามสำคัญสำหรับผู้ใช้คือว่าการอัปเกรดภาพนั้นคุ้มค่ากับการสูญเสียประสิทธิภาพหรือไม่ การเปรียบเทียบภาพแบบเคียงข้างกันในระยะแรก เช่น ที่แชร์มาจากแล็ปท็อป RTX 4060 แสดงให้เห็นว่า DLSS 4.5 สามารถเรนเดอร์รายละเอียดที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในองค์ประกอบต่างๆ เช่น พืชพรรณ ตัวละคร และพื้นผิวสิ่งแวดล้อม การปรับปรุงนั้นจับต้องได้ สำหรับเกมเมอร์ที่เล่นเกมเก่าหรือเกมที่ต้องการทรัพยากรไม่มากนัก ซึ่งพวกเขามีอัตราเฟรมสูงอยู่แล้ว (เช่น 100-200 FPS) การเสียสละประสิทธิภาพ 15-20% เพื่อภาพที่สะอาดตาขึ้นอาจเป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่า ในทางกลับกัน สำหรับผู้ที่เล่นเกมล้ำสมัยที่ต้องการกราฟิกสูง ซึ่งทุกเฟรมมีความสำคัญ โทษทางประสิทธิภาพอาจทำให้ DLSS 4.5 ไม่สามารถใช้งานได้จริงบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า

การนำไปใช้และความสับสนของผู้ใช้

การเปิดตัว DLSS 4.5 ได้นำความซับซ้อนบางอย่างมาสู่ผู้ใช้ปลายทาง NVIDIA ได้เปิดใช้งานการแทนที่โมเดลผ่านแอปของตน ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้บังคับใช้โมเดล DLSS 4.5 ใหม่ (ระบุโดยพรีเซ็ตเช่น 'M' และ 'L') ในเกมได้ อย่างไรก็ตาม คำแนะนำของบริษัทเองชี้ให้เห็นว่าโมเดลใหม่ที่ต้องการการประมวลผลมากกว่าไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดเสมอไป เอกสารสำหรับนักพัฒนาของพวกเขาระบุว่าพรีเซ็ต DLSS 4.0 รุ่นเก่า ('J' และ 'K') ควรยังคงเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับโหมด DLAA, Quality และ Balanced โดยพรีเซ็ต 'M' ของ DLSS 4.5 มุ่งเป้าไปที่โหมด Performance เป็นหลัก สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสน ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ผู้ใช้จะต้องทดลองกับพรีเซ็ตต่างๆ เพื่อค้นหาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพสำหรับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าเกมเฉพาะของพวกเขา

สรุป: ก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับข้อแม้ที่ชัดเจน

DLSS 4.5 เป็นตัวแทนของความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในการสร้างภาพใหม่ด้วย AI ผลักดันขอบเขตของความสมจริงทางภาพในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม การมาถึงของมันทำให้ความเป็นจริงที่เพิ่มมากขึ้นในเทคโนโลยี GPU แข็งแกร่งขึ้น: คุณสมบัติ AI ล้ำสมัยได้รับการปรับให้เหมาะสมกับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ล่าสุดมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเจ้าของการ์ดจอ RTX 40 และ 50 ซีรีส์ DLSS 4.5 เป็นการอัปเกรดที่เกือบจะฟรีซึ่งมอบคุณภาพภาพที่เหนือกว่า สำหรับผู้ที่มีการ์ดจอ RTX 20 และ 30 ซีรีส์ มันนำเสนอการประนีประนอมที่ยากลำบาก เทคโนโลยีนี้ได้รับการรองรับ แต่การใช้งานจำเป็นต้องมีการประเมินเป็นกรณีไปอย่างรอบคอบว่า ภาพที่คมชัดขึ้นนั้นคุ้มค่ากับต้นทุนอัตราเฟรมที่บางครั้งก็สูงลิ่วและความต้องการทรัพยากรระบบที่เพิ่มขึ้นหรือไม่