อัปเดต CUDA 13.1 ของ Nvidia: ทำให้การพัฒนา AI ง่ายขึ้น หรือกลับทำให้กำแพงป้องกันธุรกิจอ่อนแอลง?

ทีมบรรณาธิการ BigGo
อัปเดต CUDA 13.1 ของ Nvidia: ทำให้การพัฒนา AI ง่ายขึ้น หรือกลับทำให้กำแพงป้องกันธุรกิจอ่อนแอลง?

การเปิดตัว CUDA 13.1 ของ Nvidia ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นการขยายตัวที่สำคัญที่สุดของแพลตฟอร์มนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2006 ได้จุดประกายการถกเถียงที่สำคัญในอุตสาหกรรม AI และเซมิคอนดักเตอร์ หัวใจสำคัญของการอัปเดตครั้งนี้คือการนำเสนอโมเดลการเขียนโปรแกรม CUDA Tile ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาเพื่อลดอุปสรรคในการเข้าถึงการประมวลผลด้วย GPU อย่างมาก ในขณะที่ Nvidia นำเสนอเรื่องนี้ว่าเป็นก้าวสู่ "การทำให้ AI เป็นประชาธิปไตย" บุคคลสำคัญในวงการอย่าง Jim Keller สถาปนิกชิปในตำนานกลับมองผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ในทางตรงกันข้าม: การทำให้โค้ดของตนพกพาได้ง่ายขึ้น Nvidia อาจได้เริ่มต้นทำลายระบบนิเวศซอฟต์แวร์ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่แข็งแกร่งที่สุดของตนโดยไม่ตั้งใจ บทความนี้จะเจาะลึกถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค การตีความที่ขัดแย้งกันของผู้เชี่ยวชาญ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อภูมิทัศน์ฮาร์ดแวร์ AI ในวงกว้าง

แก่นสำคัญของ CUDA 13.1: การเปลี่ยนไปสู่การเขียนโปรแกรมแบบ Tile-Based

คุณสมบัติหลักที่กำหนด CUDA 13.1 คือโมเดล CUDA Tile ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานจากการเขียนโปรแกรม GPU แบบดั้งเดิม ก่อนหน้านี้ นักพัฒนาที่ทำงานกับ CUDA ต้องทำงานในระดับที่ต่ำมาก โดยจัดการดัชนีเธรด การกำหนดค่าบล็อก การจัดสรรหน่วยความจำร่วม และการแมปทรัพยากรฮาร์ดแวร์ด้วยตนเองในกระบวนทัศน์ Single Instruction, Multiple Threads (SIMT) กระบวนการนี้มีประสิทธิภาพสูง แต่มีความซับซ้อนเป็นที่เลื่องลือ ต้องใช้ความเชี่ยวชาญลึกซึ้ง และสร้างอุปสรรคสูงสำหรับผู้เริ่มต้น โมเดลใหม่นี้ลดความซับซ้อนเหล่านั้นลงโดยอนุญาตให้นักพัฒนาเริ่มคิดในแง่ของ "tile" หรือบล็อกของข้อมูลแทน นักเขียนโปรแกรมตอนนี้เขียนโค้ดโดยมุ่งเน้นที่ตรรกะสำหรับ tile เดียว ในขณะที่เครื่องเสมือนระดับต่ำใหม่ที่เรียกว่า Tile IR พร้อมด้วยคอมไพเลอร์ในตัว จะจัดการงานที่ซับซ้อนของการจัดตารางเวลา การเคลื่อนย้ายหน่วยความจำ และการแมปการคำนวณไปยัง Tensor Cores หรือหน่วยเฉพาะทางอื่นๆ โดยอัตโนมัติ

ส่วนประกอบทางเทคนิคหลักของ CUDA 13.1:

  • CUDA Tile: โมเดลการเขียนโปรแกรมใหม่ที่นักพัฒนาสามารถเขียนตรรกะสำหรับ "ไทล์" ของข้อมูล ซึ่งเป็นการจัดการฮาร์ดแวร์ระดับต่ำในรูปแบบนามธรรม
  • Tile IR: เครื่องเสมือนระดับต่ำและตัวแทนระดับกลางรูปแบบใหม่ที่จัดการการจัดตารางเวลาและการแมปฮาร์ดแวร์โดยอัตโนมัติ
  • cuTile Python: ภาษาเฉพาะโดเมน (DSL) ที่อนุญาตให้นักพัฒนาเขียนเคอร์เนลไทล์โดยใช้ Python
  • Green Contexts: การแบ่งพาร์ติชันทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ SM (Streaming Multiprocessors) ของ GPU เพื่อให้ความสำคัญกับงานที่มีความหน่วงต่ำ
  • Enhanced Multi-Process Service (MPS): แนะนำ MLOPart และการแบ่งพาร์ติชัน SM แบบสถิตย์สำหรับการแบ่งปันทรัพยากรที่ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมแบบหลายผู้เช่า (เช่น AI บนคลาวด์)
  • การอัปเดตไลบรารี cuBLAS: ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ความแม่นยำ FP32/FP64 โดยใช้การดำเนินการ Tensor Core แบบ FP16/INT8 บนสถาปัตยกรรมอย่าง Blackwell

ข้อโต้แย้งเรื่องการทำให้เป็นประชาธิปไตย: ลดอุปสรรคและทำให้โค้ดทนทานต่ออนาคต

เป้าหมายที่ Nvidia ประกาศไว้สำหรับการปรับปรุงครั้งนี้คือการทำให้การคำนวณแบบเร่งด้วย AI และ GPU เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับฐานนักพัฒนาที่กว้างขึ้นมาก ด้วยการลดความจำเป็นในการปรับแต่งฮาร์ดแวร์เฉพาะด้วยตนเอง CUDA Tile ทำให้นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลและวิศวกรที่อาจไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม GPU สามารถใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ Nvidia ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับคณิตศาสตร์เมทริกซ์ที่มีโครงสร้างและการดำเนินการคอนโวลูชัน ซึ่งเป็นพื้นฐานของเวิร์กโหลด AI สมัยใหม่ เช่น โมเดล Transformer และ Mixture-of-Experts (MoE) ยิ่งไปกว่านั้น การนำเสนอตัวแทนระดับกลาง Tile IR สร้างชั้นการทำให้เป็นนามธรรมของฮาร์ดแวร์ ในทางทฤษฎี นี่หมายความว่าแอปพลิเคชันที่เขียนสำหรับ Tile IR สามารถพอร์ตไปยังสถาปัตยกรรมของ Nvidia ในอนาคตได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเขียนใหม่มากนัก ตราบใดที่ Nvidia ให้การสนับสนุนคอมไพเลอร์แบ็กเอนด์ที่เหมาะสม จึงเป็นการปกป้องการลงทุนของนักพัฒนาให้ทนทานต่ออนาคต

ข้อโต้แย้งฝั่งตรงข้าม: ความเรียบง่ายจะกัดกร่อนกำแพงป้องกันธุรกิจ CUDA หรือไม่?

การวิเคราะห์ที่ท้าทายที่สุดของการอัปเดตครั้งนี้มาจาก Jim Keller ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม เขาเสนอว่าการทำให้เป็นมาตรฐานบนโมเดล tiling Nvidia อาจทำให้ "กำแพงป้องกันธุรกิจ CUDA" ในตำนานของตนอ่อนแอลง กำแพงป้องกันธุรกิจนี้ถูกสร้างขึ้นจากความยากลำบากอย่างมากในการพอร์ตโค้ด CUDA ระดับต่ำที่ปรับแต่งอย่างละเอียดไปยังแพลตฟอร์มอื่น เช่น ROCm ของ AMD หรือ oneAPI ของ Intel อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่อง tiling ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ Nvidia มันเป็นเทคนิคทั่วไปที่ใช้ในเฟรมเวิร์กอื่น เช่น Triton ของ OpenAI Keller ให้เหตุผลว่าโค้ดที่เขียนในกระบวนทัศน์ระดับสูงและใช้ tile-based ของ CUDA Tile สามารถแปลไปยังเฟรมเวิร์ก tiling อื่นๆ ได้ง่ายกว่าโค้ด CUDA C++ แบบเดิมมาก หากสิ่งนี้เป็นจริง มันอาจเปิดทางที่ชัดเจนขึ้นให้คู่แข่งสามารถรันซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ GPU ของ Nvidia ได้ ซึ่งอาจท้าทายการล็อกอินของระบบนิเวศของ Nvidia

มุมมองของผู้เชี่ยวชาญที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับผลกระทบของ CUDA 13.1:

มุมมอง มุมมองตัวแทน (เช่น Jim Keller) มุมมองตรงข้าม
ผลต่อ "คูน้ำ" ของ Nvidia ทำให้อ่อนแอลง การทำให้วิธีการ "การแบ่งแผ่น" (tiling) เป็นมาตรฐานทำให้โค้ด CUDA พกพาไปยังแพลตฟอร์มอื่นได้ง่ายขึ้น (เช่น Triton สำหรับ AMD) ทำให้แข็งแกร่งขึ้น การปรับแต่ง Tile IR ให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ของ Nvidia อย่างลึกซึ้งสร้างชั้นของนามธรรมและการควบคุมใหม่ เพิ่มการผูกมัด (lock-in)
ผลลัพธ์หลัก ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและอาจเปิดระบบนิเวศ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นแต่รวมศูนย์การควบคุมไว้ภายในชุดเครื่องมือของ Nvidia
ความท้าทายสำหรับคู่แข่ง ลดลง จำเป็นต้องสร้างตัวแปลสำหรับโมเดลระดับสูงที่ใช้ร่วมกัน เพิ่มขึ้น จำเป็นต้องสร้างสแต็กคอมไพเลอร์ทั้งหมดใหม่ที่ตีความและปรับแต่ง Tile IR สำหรับฮาร์ดแวร์ของตัวเอง

ดาบสองคม: การควบคุมผ่านการทำให้เป็นนามธรรม

ผู้สังเกตการณ์ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับมุมมองในแง่ดี (สำหรับคู่แข่ง) ของ Keller มุมมองทางเลือกระบุว่า CUDA 13.1 อาจทำให้การควบคุมของ Nvidia ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมถูกทำให้ง่ายขึ้น แต่ Tile IR และคอมไพเลอร์พื้นฐานนั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างลึกซึ้งสำหรับความหมายของฮาร์ดแวร์และหน่วยเฉพาะทางที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nvidia เช่น Tensor Cores สิ่งนี้สร้าง "กล่องดำทางเทคนิค" นักพัฒนาได้รับความสะดวกในการใช้งาน แต่กลับถูกทำให้ห่างไกลจากฮาร์ดแวร์มากขึ้น ซึ่งอาจเพิ่มการพึ่งพาเครื่องมือและการปรับแต่งประสิทธิภาพของ Nvidia สำหรับคู่แข่ง การจำลองประสิทธิภาพเต็มที่ของ CUDA Tile จะต้องไม่เพียงแค่แปลไวยากรณ์ แต่ต้องย้อนรอยและสร้างสแต็กคอมไพเลอร์ทั้งหมดที่แมป tile ไปยังฮาร์ดแวร์เฉพาะของตนเองใหม่ ซึ่งเป็นงานที่อาจจะซับซ้อนกว่าการปรับโค้ด SIMT ที่ตรงไปตรงมาเสียอีก

ผลกระทบต่อระบบนิเวศในวงกว้างและสงครามชิป AI

การอัปเดตครั้งนี้บังคับให้อุตสาหกรรมซิลิกอน AI ทั้งหมดต้องพิจารณากลยุทธ์ใหม่ บริษัทต่างๆ เช่น AMD, Intel และผู้ผลิต GPU ชาวจีนหลายราย มักพึ่งพาชั้นการแปลหรือเครื่องมือความเข้ากันได้เพื่อรันโค้ด CUDA การเปลี่ยนไปใช้ CUDA Tile ได้เปลี่ยนสนามแข่งขัน การปรับตัวให้เข้ากับโมเดลใหม่นี้อาจต้องการให้คู่แข่งเหล่านี้เปลี่ยนจาก "การแปลโค้ด CUDA" ไปสู่ "การจำลองคอมไพเลอร์ CUDA Tile" ซึ่งเป็นงานที่ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น ในทางกลับกัน หากพวกเขาสามารถสร้างสะพานที่แข็งแกร่งสำหรับโค้ดแบบ tile-based ได้สำเร็จ ภูมิทัศน์อาจมีความยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตครั้งนี้เน้นย้ำว่าสงครามฮาร์ดแวร์ AI กำลังกลายเป็นสงครามซอฟต์แวร์และระบบนิเวศมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งการครองใจนักพัฒนาและความสะดวกของชุดเครื่องมือมีความสำคัญไม่แพ้ประสิทธิภาพของทรานซิสเตอร์

สรุป: ช่วงเวลาสำคัญที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน

การอัปเดต CUDA 13.1 ของ Nvidia เป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างพลังของฮาร์ดแวร์กับความสามารถในการเข้าถึงของนักพัฒนาที่มากขึ้น ไม่ว่ากลยุทธ์นี้จะขยายอาณาจักรของ Nvidia โดยการดึงดูดนักพัฒนาหลายล้านคนใหม่ หรือจะให้พื้นฐานทางสถาปัตยกรรมร่วมที่คู่แข่งต้องการเพื่อเจาะแนวป้องกันของตน ยังคงเป็นคำถามหลัก เดือนข้างหน้าจะเป็นตัวบอกว่า นักพัฒนาจะยอมรับกระบวนทัศน์ใหม่นี้อย่างไร และคู่แข่งจะเปิดเผยกลยุทธ์ในการตอบสนองอย่างไร สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: จุดสนใจของการแข่งขันเร่งความเร็ว AI ได้ทวีความเข้มข้นขึ้นที่ชั้นซอฟต์แวร์ ทำให้การต่อสู้เพื่อระบบนิเวศนักพัฒนามีความสำคัญยิ่งกว่าที่เคย