Neon Giant เปิดตัว 'No Law': เกมยิง RPG ไซเบอร์พังก์โลกเปิดที่ตอบสนองต่อผู้เล่น

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Neon Giant เปิดตัว 'No Law': เกมยิง RPG ไซเบอร์พังก์โลกเปิดที่ตอบสนองต่อผู้เล่น

หลังจากความสำเร็จของเกมแรกอย่าง The Ascent ทีมงานเล็กแต่ทะเยอทะยานจากสตูดิโอ Neon Giant ของสวีเดน ได้เผยโฉมโปรเจกต์ใหม่ของพวกเขา การเปิดตัวในงาน The Game Awards 2025 ครั้งนี้ No Law ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับผู้พัฒนา โดยเปลี่ยนจากมุมมองแบบท็อปดาวน์มาเป็นเกมยิง RPG โลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ตั้งอยู่ในมหานครไซเบอร์พังก์อันหม่นมัว การประกาศนี้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก โดยสัญญาว่าจะเป็นโลกที่หนาแน่นและตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ซึ่งการเลือกของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดทั้งเรื่องราวและผลลัพธ์ของเกมเพลย์

แพลตฟอร์มและวันวางจำหน่าย

  • แพลตฟอร์ม: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • สถานะการวางจำหน่าย: ประกาศแล้ว แต่ยังไม่มีกำหนดวันหรือช่วงเวลา
  • งานเปิดตัว: The Game Awards 2025 (ธันวาคม 2025)

วิสัยทัศน์ใหม่จากผู้สร้าง The Ascent

Neon Giant สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมแอ็กชัน RPG ไซเบอร์พังก์อย่าง The Ascent ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ กำลังก้าวไปในทิศทางใหม่ที่กล้าหาญด้วยผลงานชิ้นที่สอง แม้ว่า The Ascent จะได้รับการชื่นชมในเรื่องโลกจากมุมมองไอโซเมตริกที่ละเอียดอ่อน แต่ No Law ได้เปลี่ยนมาใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยนำผู้เล่นลงไปอยู่บนถนนที่เปียกชื้นและเต็มไปด้วยแสงนีออนของ Port Desire โดยตรง Arcade Berg และ Tor Frick ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ เน้นย้ำว่านี่คือจักรวาลในจินตนาการใหม่ทั้งหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับงานก่อนหน้าของพวกเขา โดยมุ่งเน้นไปที่สุนทรียภาพไซเบอร์นัวร์ที่สมจริงมากขึ้น เมื่อเทียบกับไซไฟที่เต็มไปด้วยเอเลี่ยนใน The Ascent

ภาพรวมของเกม

  • ชื่อเกม: No Law
  • ผู้พัฒนา: Neon Giant
  • ผู้จัดจำหน่าย: Krafton
  • ประเภท: เกมยิงเล่นตามบทบาทโลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง / Immersive Sim
  • มุมมอง: บุคคลที่หนึ่ง
  • โหมดผู้เล่น: เล่นคนเดียวเท่านั้น
  • ฉากหลัง: เมืองไซเบอร์-นัวร์ Port Desire
  • ตัวเอก: Grey Harker, ทหารผ่านศึกอดีตทหาร

ปรัชญาการออกแบบเกมเพลย์และโลก

No Law ถูกอธิบายว่าเป็น "เกมยิง RPG โลกเปิดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" ที่มีองค์ประกอบของเกมจำลองสถานการณ์ ผู้เล่นจะรับบทเป็น Grey Harker อดีตทหารผ่านศึกที่ถูกดึงกลับเข้าสู่ชีวิตแห่งความรุนแรง เกมเพลย์ที่แสดงในตัวอย่างเปิดตัวแนะนำถึงการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ที่เร่าร้อนแรงบันดาลใจจาก Bulletstorm ซึ่งมีทั้งการเตะต่อสู้แบบประชิดตัวและเกมยิงที่ระเบิดได้ กับตัวเลือกการลอบสังหารแบบเงียบๆ ที่เน้นการลอบเร้น สตูดิโอต้องการหลีกเลี่ยงการกำหนดสไตล์การเล่นที่ตายตัว แต่จะใช้ระบบคะแนนประสบการณ์และสกิลทรีที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ เช่น แฮ็กกิ้ง การงัดแงะ หรือประเภทอาวุธเฉพาะ โดยยืนยันว่า "ผู้เล่นจะไม่มีทางเล่นเกมนี้ผิด"

คุณสมบัติหลัก

  • โลกที่ตอบสนอง: เรื่องราวและสถานะของโลกเปลี่ยนแปลงตามการกระทำและสไตล์การเล่นของผู้เล่น นำไปสู่หลายตอนจบ
  • การพัฒนาตัวละครที่ยืดหยุ่น: คะแนนประสบการณ์และแผนผังทักษะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญเฉพาะด้านได้ (เช่น แฮ็กกิ้ง, การงัดแงะ, การเชี่ยวชาญอาวุธ)
  • รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย: รองรับทั้งการต่อสู้แบบโจ่งแจ้งวุ่นวายและการเล่นแบบลอบเร้น
  • บริบทของสตูดิโอ: พัฒนาโดยทีมประมาณ 24 คน; ไม่มีการใช้ AI สร้างสรรค์ในการพัฒนา

เรื่องราวที่ตอบสนองในเมืองไร้กฎหมาย

เสาหลักสำคัญของการออกแบบ No Law คือโลกที่ตอบสนองต่อผู้เล่น แทนที่จะพึ่งพาต้นไม้บทสนทนาแบบสองทางดั้งเดิม เกมนี้มีเป้าหมายที่จะให้โลกและตัวละครต่างๆ ตอบสนองต่อการกระทำและวิธีการของผู้เล่นอย่างเป็นธรรมชาติ ผู้ให้ภารกิจอาจแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยุ่งเหยิงหรือความละเมียดละไมของแนวทางที่ใช้ และการตัดสินใจที่จะช่วยเหลือหรือกำจัดตัวละครจะส่งผลกระทบเป็นระลอกคลื่นผ่านเรื่องราว นำไปสู่ตอนจบที่หลากหลาย สิ่งนี้สร้างพลวัตที่ตามที่ผู้กำกับกล่าวไว้ เรื่องราว "จับตาดูคุณและรับฟังคุณ" แม้ว่าการเล่นแบบสันติวิธีโดยสมบูรณ์อาจเป็นไปไม่ได้ แต่เกมก็สนับสนุนให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางของตัวเองผ่านความวุ่นวายของ Port Desire

บริบทการพัฒนาและความเป็นอิสระของสตูดิโอ

การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Neon Giant ซึ่งเพิ่งถูก Krafton ผู้จัดพิมพ์จากเกาหลีใต้เข้าซื้อกิจการไป ผู้กำกับรีบชี้แจงว่าการเข้าซื้อกิจการนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์ของพวกเขา ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแทนที่จะเป็นเรื่องธุรกิจเชิงลอจิสติกส์ พวกเขายังระบุอย่างชัดเจนว่า แม้ Krafton จะมีโครงการ AI ขององค์กร แต่ก็ไม่ได้ใช้ AI สร้างสรรค์ (generative AI) ในการผลิต No Law เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานหลักประมาณสองโหล ซึ่งเป็นขนาดที่ Frick และ Berg เชื่อว่าทำให้สมาชิกแต่ละคนในทีมสามารถทิ้งรอยประทับส่วนตัวที่แข็งแกร่งไว้บนโลกและกลไกของเกมได้

แพลตฟอร์มและกำหนดการวางจำหน่ายที่คาดการณ์

No Law ยืนยันแล้วว่าจะวางจำหน่ายบน PC (ผ่าน Steam และ Epic Games Store), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ณ วันที่ประกาศเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2025 ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายหรือช่วงเวลาที่แน่ชัด เกมนี้จะเป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะ โดยไม่มีแผนสำหรับส่วนประกอบแบบมัลติเพลเยอร์ สำหรับแฟนเกมยิงที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและเน้นการเลือก รวมถึงแฟนพันธุ์แท้ไซเบอร์พังก์ No Law ถือเป็นโปรเจกต์ใหม่ที่น่าสนใจจากสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างโลกดิสโทเปียที่น่าดึงดูดใจได้