สำหรับแฟนๆ เกม RPG แนวแฟนตาซีขนาดใหญ่ การรอคอยภาคต่อไปของซีรีส์ The Elder Scrolls นั้นยาวนานมาก หลังจากประกาศตัวมากว่าเจ็ดปีด้วยตัวอย่างสั้นๆ ที่น่าตื่นเต้น The Elder Scrolls VI ยังคงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ โดยเส้นเวลาการพัฒนาเป็นแหล่งของข้อสันนิษฐานอย่างต่อเนื่อง ในการสัมภาษณ์ล่าสุด ผู้นำสำคัญจาก Bethesda Game Studios ได้เปิดเผยข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม แม้ว่าจะไม่ได้กำหนดกรอบเวลาการวางจำหน่าย แต่สารจากผู้พัฒนานั้นชัดเจน: โครงการกำลังก้าวหน้าต่อไปด้วยการมุ่งเน้นที่คุณภาพอย่างตั้งใจ แม้พวกเขาจะยอมรับถึงความอดทนที่ลดลงของชุมชนแฟนๆ ก็ตาม
ทีมผู้นำ Bethesda ให้อัปเดตสถานะการพัฒนาอย่างตรงไปตรงมา
ในการสนทนากับ Game Informer บุคคลสำคัญสามคนของ Bethesda ได้แก่ ผู้อำนวยการสตูดิโอ Angela Browder ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Todd Howard และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Emil Pagliarulo ได้ร่วมกันกล่าวถึงสถานะของ The Elder Scrolls VI Todd Howard ใบหน้าที่เป็นที่รู้จักของสตูดิโอมานานหลายทศวรรษ กำหนดทิศทางโดยระบุว่าโครงการนี้ "กำลังก้าวหน้าได้ดีมาก" เขายืนยันว่า "ทีมส่วนใหญ่ของสตูดิโอ" ในขณะนี้มุ่งเน้นไปที่เกมนี้แล้ว ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากหลายปีที่ใช้พัฒนา Starfield Howard ยอมรับถึงความช้าในการพัฒนา โดยระบุว่าแม้ทุกคนจะหวังว่าการพัฒนาจะเร็วขึ้นได้ แต่มันคือ "กระบวนการที่เราต้องการทำให้ถูกต้อง" ซึ่งเน้นย้ำถึงแนวทางการทำงานที่เป็นระบบของสตูดิโอในระยะพรีโปรดักชันที่ยาวนาน
บุคลากรหลักของ Bethesda ที่ถูกอ้างอิง:
- Todd Howard: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้อำนวยการผลิตบริหาร ระบุว่าการพัฒนา "ก้าวหน้าไปได้ด้วยดี" และทีมงานส่วนใหญ่ของสตูดิโออยู่กับโปรเจกต์นี้
- Emil Pagliarulo: ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ ใช้อุปมาว่า "ไก่งวงในเตาอบ" เพื่ออธิบายการมุ่งเน้นการพัฒนาที่ยาวนานเพื่อคุณภาพ
- Angela Browder: ผู้อำนวยการสตูดิโอ แสดงความตื่นเต้นต่อความเป็นไปได้ทางเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเกม
ปรัชญาแห่งความอดทนและ "ไก่งวงในเตาอบ"
Emil Pagliarulo เสนอคำเปรียบเปรยที่สดใสและตรงไปตรงมามากขึ้นสำหรับปรัชญาการพัฒนาของสตูดิโอ เขาให้กรอบการรอคอยที่ยาวนานว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับคุณภาพ โดยตั้งคำถามเชิงโวหารให้กับแฟนๆ ว่า: "พวกเขาต้องการเกมที่ออกมาก่อนเวลาอันควรและไม่เป็นไปตามความคาดหวังของพวกเขาหรือไม่? หรือพวกเขาต้องการไก่งวงที่อยู่ในเตาอบนานพอที่จะอร่อยเมื่อมันออกมาจากเตาอบในที่สุด?" ความเห็นนี้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจอย่างมีสติที่ Bethesda ที่จะต้านทานแรงกดดันด้านเวลาจากภายนอก โดยให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ได้รับการขัดเกลามากกว่าการวางจำหน่ายแบบรีบเร่ง Pagliarulo เน้นย้ำว่าแรงกดดันภายในเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ นั้นได้รับการปรับสมดุลด้วยความเข้าใจว่าเกมสมัยใหม่ขนาดใหญ่ต้องการเวลาอย่างมากสำหรับการขัดเกลาและแก้ไขข้อบกพร่อง
ปรัชญาการพัฒนาเกมของสตูดิโอ (ตามที่ระบุไว้):
- จุดเน้น: คุณภาพและการตอบสนองความคาดหวังมากกว่าความเร็ว
- วิธีการ: ระยะพรีโปรดักชันที่ยาวนานและวงจรการพัฒนาที่เหลื่อมซ้อนกัน
- อุปมา: "ไก่งวงที่อยู่ในเตาอบนานพอที่จะอร่อย" (Pagliarulo)
- แรงกดดันภายนอก: ยอมรับแต่ไม่ได้นำมาใช้ภายใน "เราไม่กดดันตัวเอง" ด้วยแรงกดดันด้านเวลาจากผู้เล่น
วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและความตื่นเต้นใหม่ในสตูดิโอ
Angela Browder ให้บริบทสำหรับวงจรการพัฒนาที่ยาวนานขึ้น โดยชี้ไปที่วิวัฒนาการที่รวดเร็วของฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกมตั้งแต่โครงการประกาศตัวครั้งแรก เธอแสดงความเห็นว่าทีม "ตื่นเต้นอย่างจริงจังกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเรา" ซึ่งชี้ให้เห็นว่าความสามารถของแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบันและรุ่นต่อไปได้เปิดความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ใหม่ๆ Browder อธิบาย The Elder Scrolls VI ว่าเป็น "ชุดของความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด" ซึ่งบ่งชี้ว่าสตูดิโอกำลังใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อสร้างโลกที่เกินกว่าภาคก่อนหน้าในด้านขอบเขตและรายละเอียด ซึ่งเธอสรุปสั้นๆ ว่า "มันต้องเจ๋งแน่ๆ"
บริบทไทม์ไลน์การพัฒนา:
- ประกาศครั้งแรก: 10 มิถุนายน 2018 (งาน E3)
- ระยะเวลาตั้งแต่ประกาศ: มากกว่า 7 ปี ณ เดือนธันวาคม 2025
- การเปลี่ยนแปลงล่าสุด: พนักงานส่วนใหญ่ของสตูดิโอได้ย้ายไปพัฒนา The Elder Scrolls VI หลังจากที่ Starfield พัฒนาเสร็จสิ้น (วางจำหน่ายกันยายน 2023)
การเดินทางผ่านมรดกแห่งความคาดหวังและการวางจำหน่ายในอดีต
เงาของ Starfield ลอยอยู่เหนือการอัปเดตครั้งนี้ การวางจำหน่ายหลักครั้งก่อนหน้าของ Bethesda แม้จะประสบความสำเร็จทางการค้า แต่ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลายทั้งจากนักวิจารณ์และชุมชน โดยผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่ามันไม่เป็นไปตามความคาดหวังหลายปี บริบทนี้ทำให้การสื่อสารที่ระมัดระวังและเน้นคุณภาพเป็นอันดับแรกในปัจจุบันของสตูดิโอสำหรับ The Elder Scrolls VI มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เป็นพิเศษ ผู้พัฒนาตระหนักดีว่าการประกาศเกมเร็วเกินไปสามารถสร้างความคาดหวังที่ยั่งยืนไม่ได้ บทความระบุว่ายิ่งเกมมีอยู่เพียงในฐานะแนวคิดในใจผู้เล่นนานเท่าไหร่ การเปิดตัวในที่สุดก็อาจมีความผันผวนมากขึ้น ความท้าทายสำหรับ Bethesda คือการส่งมอบเกมที่คุ้มค่ากับการรอคอยที่คาดว่าจะเกินหนึ่งทศวรรษเมื่อมันวางจำหน่าย
เส้นทางข้างหน้า: การพัฒนาอย่างรอบคอบท่ามกลางความคาดหวังของแฟนๆ
สารโดยรวมจาก Bethesda คือความก้าวหน้าที่มั่นใจและอดทน สตูดิโอกำลังนำบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากประวัติศาสตร์ของการประกาศตัวเร็วเกินไปและการตอบรับต่อ Starfield มาใช้ ด้วยการยืนยันว่าการพัฒนาเป็นไปอย่างต่อเนื่องและทีมมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ พวกเขาตั้งเป้าที่จะทำให้แฟนๆ รู้สึกมั่นใจโดยไม่ต้องผูกมัดกับกรอบเวลาที่อาจมีปัญหา เป้าหมายสูงสุดคือเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อ The Elder Scrolls VI ปรากฏตัวในที่สุด มันจะเป็น "ไก่งวงแสนอร่อย" ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ ได้รับการขัดเกลา และตอบสนองความคาดหวังอันยิ่งใหญ่ของชุมชนผู้เล่นที่หลงใหลที่สุดแห่งหนึ่งในวงการเกม สำหรับตอนนี้ คำแนะนำดังที่ Howard กล่าวซ้ำคือ "ให้ยึดมั่นในความอดทน"
